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  • 醉染图书C#程序设计9787302493
  • 正版全新
    • 作者: 张振友,魏明军 编著著 | 张振友,魏明军 编著编 | 张振友,魏明军 编著译 | 张振友,魏明军 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-03-01
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    • 作者: 张振友,魏明军 编著著| 张振友,魏明军 编著编| 张振友,魏明军 编著译| 张振友,魏明军 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:347千字
    • 页数:228
    • ISBN:9787302423393
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:张振友,魏明军 编著
    • 著:张振友,魏明军 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:32.00
    • ISBN:9787302423393
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-03-01
    • 页数:228
    • 外部编号:1201264830
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章C#程序与VisualStudio开发环境
    1.1C#语言和.NET技术简介
    1.1.1.NET技术简介
    1.1.2C#概述
    1.2C#程序的基本结构
    1.2.1注释
    1.2.2命名空间
    1..类型及其成员
    1.2.4程序主方法
    1.2.5程序集
    1.3VisualStudio开发环境
    1.3.1VisualStudi200的启动
    1.3.2创建项目
    1.3.3VisualStudi200界面介绍
    1.3.4编写代码环境
    1.3.5编辑、编译和运行一个C#程序
    1.4本章小结
    1.5习题
    第2章C#语法基础
    2.1数据类型
    2.1.1简单值类型
    2.1.2复合值类型
    2.1.3数组
    2.1.4类型转换
    2.2操作符和表达式
    2.2.1算术操作符
    2.2.2自增和自减操作符
    2..位操作符
    2.2.4赋值操作符
    2.2.5关系操作符
    2.2.6逻辑操作符
    2.2.7条件操作符
    2.2.8操作符的优先级及结合
    .控制结构
    ..1选择结构
    ..2循环结构
    ..循环的嵌套
    ..4跳转结构
    2.4数据的输入和输出
    2.4.1控制台输出
    2.4.2控制台输入
    2.4.3处理字符串方法
    2.5本章小结
    2.6习题
    第3章面向对象程序设计概述
    3.1程序设计语言
    3.2面向对象的基本概念
    3.2.1对象
    3.2.2类
    3..消息和通信
    3.2.4关系
    3.2.5封装
    3.2.6继承
    3.2.7多态
    3.2.8接口和组件
    3.3本章小结
    3.4习题
    第4章类和对象
    4.1成员
    4.1.1成员种类
    4.1.2成员访问限制
    4.1.3静态成员和非静态成员
    4.1.4常量字段和只读字段
    4.2方法
    4.2.1定义方法
    4.2.2方法的返回值
    4..参数类型
    4.2.4方法的重载
    4.3类的特殊方法
    4.3.1构造函数和析构函数
    4.3.2属
    4.3.3索引函数
    4.3.4操作符重载
    4.4this对象引用
    4.5本章小结
    4.6习题
    第5章继承和多态
    5.1继承
    5.1.1基类和派生类
    5.1.2隐藏基类成员
    5.1.3base关键字
    5.1.4对象的生命周期
    5.2多态
    5.2.1虚拟方法和重载方法
    5.2.2抽象类和抽象方法
    5..密封类和密封方法
    5.3本章小结
    5.4习题
    第6章委托和事件
    6.1委托和方法
    6.1.1通过委托来封装方法
    6.1.2委托的加减运算
    6.1.3传递委托对象
    6.1.4Delegate类型成员
    6.2匿名方法
    6.2.1定义和调用匿名方法
    6.2.2外部变量
    6.3事件处理
    6.3.1委托发布和订阅
    6.3.2事件发布和订阅
    6.3.3使用EventHandler类
    6.3.4在事件中使用匿名方法
    6.4本章小结
    6.5习题
    第7章文件管理
    7.1文件和流
    7.1.1文件类
    7.1.2Directory类和File类
    7.1.3目录类DirectoryInfo。
    7.1.4文件类FileInfo。
    7.2流的读写器
    7.2.1抽象类Stream。
    7.2.2文件流类FileStream。
    7..内存数据流类MemoryStream。
    7.2.4缓冲数流类ffereStea。
    7.2.5字符数据的读写TextReader类和TextWriter类
    7.2.6二进制数据的读写BinaryReader类和BinaryWriter类
    7.3基于文件的对象持久
    7.3.1实现对象持久
    7.3.2.NET中的自动持久支持
    7.4本章小结
    7.5习题
    第8章异常处理
    8.1异常的基本概念
    8.1.1程序异常
    8.1.2异常处理
    8.2异常的处理结构
    8.2.1try-catch语句
    8.2.2try-catch-finally语句
    8..try-finally语句
    8.2.4throw语句
    8.3异常的传播
    8.3.1异常传播
    8.3.2Exception类和异常信息
    8.4自定义异常类
    8.5本章小结
    8.6习题
    第9章接口
    9.1接口的定义和使用
    9.1.1接口的定义
    9.1.2接口的实现
    9.2接口与多态
    9.2.1通过接口实现多态
    9.2.2显式方法和隐式方法的并存实现多态
    9.3接口和多继承
    9.3.1多继承概述
    9.3.2基于接口的多继承
    9.3.3解决二义
    9.4接口与集合
    9.4.1集合型接口及其实现
    9.4.2列表、队列和堆栈
    9.5本章小结
    9.6习题
    0章泛型
    10.1泛型类
    10.1.1泛型类的定义和使用
    10.1.2使用“抽象型”变量
    10.1.3使用多个类型参数
    10.1.4类型参数与标识
    10.1.5泛型的静态成员
    10.2类型限制
    10.2.1主要限制
    10.2.2次要限制
    10..构造函数限制
    10.3泛型继承
    10.4泛型接口
    10.4.1泛型接口的定义
    10.4.2泛型接口的实现
    10.4.3避免二义
    10.4.4泛型接口与泛型集合
    10.5泛型方法
    10.5.1泛型方法的定义和使用
    10.5.2泛型方法的重载
    10.5.3泛型方法与委托
    10.6本章小结
    10.7习题
    参考文献

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