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  • 醉染图书Android App开发者必修16堂课97871222441
  • 正版全新
    • 作者: 赵令文 著著 | 赵令文 著编 | 赵令文 著译 | 赵令文 著绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2016-02-01
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    • 作者: 赵令文 著著| 赵令文 著编| 赵令文 著译| 赵令文 著绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2016-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:527千字
    • 页数:396
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122244123
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:赵令文 著
    • 著:赵令文 著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787122244123
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-02-01
    • 页数:396
    • 外部编号:1201262635
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    课开发环境建置与基本使用 1
    1-1学习开发的基本概念 2
    1-1-1Java语言的角色 2
    1-1-2Unix/Linux的文件系统 2
    1-1-3学习目标 3
    1-2安装JDK 3
    1-3安装Eclipse 4
    1-4设定Eclipse 5
    1-5安装设定Android SDK 8
    1-5-1 在Eclipse外挂ADT 8
    1-5-2建立及使用器 10
    第2课基本程序运行原理与应用 13
    2-1“Hello,World?Hello,Lottery!” 14
    2-1-1建立新项目 14
    2-1-2版面配置 17
    2-1-3开发程序 20
    2-1-4安装执行测试 22
    2-2“BMI? Lottery!” 
    2-2-1存取控制元件 
    2-2-2按钮事件处理模式 24
    2--开发设计功能 26
    2-2-4修改程序 27
    -写完了,然后呢? 28
    --1加上欢迎界面 28
    --2调整启动程序 31
    2-4Activity的生命周期 34
    2-4-1生命周期的观念 34
    2-4-2测试实作 36
    2-4-3开始观察 39
    2-5Activity切换Activity 40
    2-5-1仅作启动切换 40
    2-5-2传递数据过去 40
    2-5-3切换之后回来确认 41
    2-5-4将数据传递回来 42
    2-6Service的运行应用 44
    2-6-1生命周期实测 44
    2-6-2与线程共舞 48
    2-6-3通过Broadcast发送数据给前台 49
    第3课基本用户界面与事件触发 53
    3-1条列显示元件ListView 54
    3-1-1基本格式 54
    3-1-2进阶格式 57
    3-2线配置LinearLayout 59
    3-3相对配置RelativeLayout 63
    3-4表格配置TableLayout 68
    3-5网格显示GridView 71
    3-6滑动显示ViewFlipper 75
    第4课对话框与通知事件处理 83
    4-1AlertDialog对话框的使用 84
    4-1-1建立AlertDialog对象 84
    4-1-2消息对话框 84
    4-1-3确认对话框 87
    4-1-4选择式对话框 89
    4-1-5进阶选择式对话框 92
    4-2自定义对话框(Dialog)与日期时间对话框 95
    4-2-1自定义对话框 95
    4-2-2日期选择对话框 99
    4--时间选择对话框 101
    4-3Toast及自定义Toast 103
    4-3-1一般的Toast 103
    4-3-2自定义Toast 104
    4-4进度显示对话框 107
    4-5通知列处理模式 110
    4-5-1版本差异 110
    4-5-2API Level 11 之前 111
    4-5-3API Level 11+ 111
    4-5-4应用场合 114
    第5课进阶程序运行原理与应用 115
    5-1多重线程Thread 116
    5-1-1开发重点观念 116
    5-1-2存取View组件 119
    5-1-3提早结束线程的生命周期 120
    5-1-4另外一种开发方式 121
    5-2定时及周期任务(Timer & TimerTask) 1
    5-3同步任务AsyncTask 126
    5-3-1使用观念 126
    5-3-2生命周期 126
    5-3-3定义泛型参数 128
    5-3-4基本开发程序 129
    5-3-5程序架构 129
    5-4倒数定时器 133
    5-4-1开发模式 133
    5-4-2直接实作练习 133
    第6课菜单与动作列处理 137
    6-1菜单Menu 138
    6-1-1Options menu选项菜单(硬件菜单键) 138
    6-1-2Context menu内容菜单 141
    6-1-3Popup menu弹出式菜单 145
    6-2动作列Action Bar 147
    第7课自定义View与SurfaceView 155
    7-1自定义View:继承View 156
    7-2自定义View与触控手势事件处理 165
    7-2-1一般触控事件侦测处理 165
    7-2-2手势侦测事件处理 166
    7-3自定义SurfaceView:继承SurfaceView 170
    7-4以自定义View来实现手写签名App范例实作 174
    7-4-1前期准备 175
    7-4-2开始处理签名的手势侦测处理 177
    7-4-3处理外部功能 182
    第8课数据存取 185
    8-1偏好设定 186
    8-1-1处理方式 186
    8-1-2基本处理程序 186
    8-1-3范例说明 186
    8-1-4完整范例 189
    8-2内部文件存取机制 191
    8-2-1使用观念 191
    8-2-2写出基本程序 191
    8--读入基本程序 193
    8-3外部文件存取 195
    8-3-1SDCard文件系统基本概念 195
    8-3-2判断SDCard的挂载点(Mount Point) 196
    8-3-3应用程序文件应该在哪里 196
    8-3-4开启写出数据的权限 196
    8-3-5开始进行程序开发 198
    8-3-6写出数据文件 198
    8-3-7读入数据文件 199
    8-4移动装置数据库处理机制SLite 200
    8-4-1建立数据库的辅类别对象 200
    8-4-2预先处理模式 200
    8-4-3简单查询数据 202
    8-4-4新增数据 203
    8-4-5删除数据 203
    8-4-6修改数据 204
    8-4-7进一步了解查询方式 204
    8-5应用App资源中的数据存取数据:以游戏关卡数据处理为例 205
    8-5-1定义数据 206
    8-5-2读取数据文件 207
    8-5-3程序中读取方式 207
    第9课因特网相关 209
    9-1网络接口及IP Address 210
    9-1-1装置的网络状态 210
    9-1-2网络接口的IP Address 210
    9-1-3取得装置联机IP Address 212
    9-1-4建构IP Address对象实体 213
    9-2UDP 通信协议的数据存取 214
    9-2-1处理模式 214
    9-2-2实作测试 214
    9-3TCP通信协议的数据存取 220
    9-3-1处理模式 220
    9-3-2实作测试 220
    9-4Http通信协议的数据存取 225
    9-4-1以AndroidHttpClient及DefaultHttpClient实作 225
    9-4-2以java.net.HttpURLConnection实作 228
    9-5WebView使用 229
    9-5-1基本的处理方式——直接放进Activity中 229
    9-5-2基本的处理方式——以版面配置方式处理 0
    9-5-3进一步设定WebView功能 
    0课影音多媒体与相机 243
    10-1 播放音乐 244
    10-1-1基本概念 244
    10-1-2SDCard上的音乐播放 245
    10-1-3播放项目资源中音乐文件 247
    10-1-4播放URL的音乐文件 247
    10-1-5暂停继续播放 248
    10-1-6停止播放 248
    10-2 音效处理 249
    10-2-1建构SoundPool对象实体 249
    10-2-2实时播放音效 250
    10-3 录音处理 250
    10-3-1调用录音程序 251
    10-3-2自定义录音处理程序 252
    10-4 录像放映 254
    10-4-1录像 254
    10-4-2调用录像程序 254
    10-4-3自定义录像程序 256
    10-4-4播放影片 258
    10-5 相机 259
    10-5-1调用照相程序 259
    10-5-2自定义相机程序 261
    1课地图与卫星定位系统 267
    11-1GPS定位 268
    11-1-1开始基本实作 268
    11-1-2较佳位置取得 270
    11-2 基本Google Map 275
    11-2-1开发前期作业 276
    11-2-2Hello,Map 277
    11--在Android上开发的应用 279
    11-3 进阶Google Map 280
    11-3-1JavaScript处理说明 280
    11-3-2JavaScript数据传回Android 282
    11-3-3以Android传递数据给JavaScript 283
    2课传感器运行原理及应用 285
    12-1 传感器运行原理与应用 286
    12-1-1基本概念 286
    12-1-2处理原则 286
    12-1-3实作开发 287
    12-1-4用户装置支持处理 288
    12-2 三轴加速传感器 289
    1- 重力加速度传感器 293
    12-4 磁极方向传感器 296
    12-5光线/温度/湿度/压力传感器 300
    3课资源与靠前化 305
    13-1 提供资源内容 307
    13-1-1预设资源内容及架构 307
    13-1-2替代选择资源内容 309
    13-2 存取资源内容 311
    13-2-1程序代码中存取资源内容 312
    13-2-2XML中存取资源内容 313
    13-3 应用程序执行中的改变 314
    设计一个保留及回存对象 314
    13-4 资源内容的区域化 314
    13-4-1支持的区域国别(地区) 315
    13-4-2进一步认识项目资源 316
    13-4-3资源类型 322
    13-4-4区域化确认检查 3
    4课系统功能与装置控制 325
    14-1 移动装置相关辨识 326
    14-2 移动电话通话状态 328
    14-3 移动电话用户相关数据 330
    14-3-1用户账号 330
    14-3-2取得联系人姓名 331
    14-3-3用户的相簿 332
    14-4 开发者基本道德 332
    5课实际项目开发 335
    15-1 弹指砖块王(Bricks Fighter) 336
    15-1-1App简易架构 337
    15-1-2欢迎页面 337
    15-1-3游戏关卡菜单 339
    15-1-4游戏主页 344
    15-2 掏金沙(Lode Runner) 353
    15-2-1开发动机 353
    15-2-2着手规划 354
    15--游戏架构 355
    15-2-4关卡菜单 358
    15-2-5游戏画面 359
    15-2-6关卡地图 362
    15-2-7争议 371
    15-3 超人(Bomb King) 371
    15-4 应用程序开发项目 374
    15-4-1个签名产生器 374
    15-4-2开发观念原则 386
    6课App发布 387
    16-1 包装发布到Google Play 388
    16-1-1包装成为A 388
    16-1-2抢先发售注册开发者 390
    16-1-3发布A到Google Play 392
    16-2 App创意开发与比赛经验心得分享 393

    赵令文,Sun官方认讲师,任教于资策会与联成电脑,亦兼任台湾地区地区朝阳科大资管系及逢甲应数系讲师,授课内容涵盖:And roid、Java、PHP、Linux SA/Servet。同时为中小企业量身定做专属App,并提供相关辅导顾问服务。

    很多初学者想要快速学习Android App的开发,却往往适得其反,虽然相关的学习资料有很多,但是大部分都是片段的技术资料,不知道该如何应用,这样的资料是不适合初学者学习的。《Android App开发者必修16堂课》一书就从项目建立出发,帮读者建立正确的开发概念,而不仅仅是提供片段的秘诀而已,使读者清楚程序的每一行都在做什么,进而以不变应万变,做出各式各样的App。
    《Android App开发者必修16堂课》一书特点如下:
    1.名家解说一看就懂!帮初学者迅速进入状况;
    2.真正实例参照!程序设计者马上取得想要的功能模块;
    3.别再复制粘贴了!学习完整的开发概念,开发各种App项目;
    4.绝不藏私!程序原始代码大公开,让你边玩边解析。

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