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醉染图书Flash交互媒体设计与制作978730780
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章交互媒体设计概述
1.1交互设计与交互媒体
1.1.1交互的概念
1.1.2什么是交互设计与交互媒体
1.1.3交互媒体设计研究现状
1.2交互媒体设计与文化传播
1.2.1交互媒体设计在中国
1.2.2情感化设计与用户体验
1..交互媒体设计中的文化结构层次
1.3Flash与交互媒体设计
1.3.1Flash概述
1.3.2Flash在中国的发展
1.3.3Flash交互设计的发展趋势
1.3.4交互媒体设计的7种武器
1.4本章小结
第2章FlashCS6快速入门
2.1Flas的基本概念
2.1.1FlashCS6简介
2.1.2与F1as相关的几个概念
2.1.3FlashCS6支持的文档格式
2.2FlashCS6的新和增功能简介
2.2.1TextLayoutFramework文本引擎
2.2.2FLVPlayback实时预览
2..自动生成Sprite表
2.2.4导出PNG图像序列
2.2.5LZMA压缩方法
2.2.6的FIashBuilder工作流程
2.2.7新增HTML5发布支持
2.2.8的ActionScipt编辑器
2.2.9使用整套的不错绘画工具
2.2.10AdobeAIR发布设置UI
2.2.11ToolkitforCeateJS扩展
2.2.12基于对象的动画
.FlashCS6的操作环境
2.4F1ashCS6的基本设置
2.4.1参数面板
2.4.2设置浮动面板
2.4.3历史记录面板
2.4.4设置F1ashCS6快捷键
2.5FlashCS6的基本界面
2.5.1欢迎界面
2.5.2软件界面布局
2.5.3菜单栏
2.5.4【文档窗口】选项卡
2.5.5搜索框
2.5.6编辑栏
2.5.7工具箱
2.5.8属面板
2.5.9时间轴面板
2.5.10舞台和工作区
2.5.11工作区切换器
2.6Flas的一般制作流程
2.6.1主题策划
2.6.2素材搜集
2.6.3动画制作
2.6.4优化与调试
2.6.5测试与发布
2.7本章小结
第3章图形绘制与图像处理
3.1Flash的图形格式
3.1.1位图
3.1.2矢量图
3.2矢量图形绘制工具
3.2.1线条工具
3.2.2钢笔工具
3..铅笔工具
3.2.4椭圆工具
3.2.5矩形工具
……
第4章图层、元件和库资源
第5章文本的创建与编辑
第6章多媒体对象的嵌入处理
第7章快速制作简单动画
第8章制作补件动画
第9章制作引导动画和遮罩动画
0章制作脚本动画
1章Flas的测试与发布
2章交互媒体设计综合案例
参考文献
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