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醉染图书游戏角色设计(翟继斌)9787122244284
¥ ×1
章 游戏角色设计概述/001
1.1 游戏角色设计风格/001
1.1.1 卡通风格的游戏角色/001
1.1.2 写实风格的游戏角色/003
1.2 游戏角色设计结构/004
1.2.1 人体结构/004
1.2.2 头部结构/005
1.3 游戏角色设计流程/006
1.3.1 游戏角色设定/006
1.3.2 游戏角色建模/007
1.3.3 游戏角色展UV/007
1.3.4 游戏角色贴图绘制/008
第2章 游戏怪物角色设计/009
2.1 游戏怪物角色建模/009
2.1.1 制作骷髅的主体/009
2.1.2 制作骷髅的手臂/011
2.2 游戏怪物角色UV/017
2.2.1 赋予骷髅头棋盘格贴图/017
2.2.2 骷髅头UVW展开/018
2.. UVW坐标的调节/018
. 游戏怪物角色贴图/024
..1 渲染模型的UV/024
..2 绘制贴图/025
第3章 游戏动物角色设计/029
3.1 游戏动物角色建模/029
3.1.1 制作小狼的头部/029
3.1.2 制作小狼的身体/040
3.1.3 制作小狼的四肢和尾巴/042
3.2 游戏动物角色UV/047
3.2.1 编辑小狼模型的UV/047
3.2.2 渲染小狼模型的UV/064
3.3 游戏动物角色贴图/065
第4章 游戏女角色设计/071
4.1 游戏女角色建模/071
4.2 游戏女角色UV/080
4.3 游戏女角色贴图/086
第5章 游戏男角色设计/093
5.1 游戏男角色建模/093
5.1.1 战士头盔模型制作/093
5.1.2 战士盾牌模型制作/097
5.1.3 战士剑模型制作/099
5.1.4 战士身体模型制作/101
5.2 游戏男角色UV/105
5.3 游戏男角色贴图/112
参考文献 /116
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。
在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。
先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛很好指导教师、金麒麟动漫设计大赛很好奖指导教师、北京城市学院很好设计指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖很好作品指导教师。
现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。
兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国应急广播中心设计、北市城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
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