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  • 醉染图书3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程97873054130
  • 正版全新
    • 作者: 唯美映像 编著著 | 唯美映像 编著编 | 唯美映像 编著译 | 唯美映像 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2015-06-01
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    • 作者: 唯美映像 编著著| 唯美映像 编著编| 唯美映像 编著译| 唯美映像 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2015-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:1265.00千字
    • 页数:480
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302354130
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:唯美映像 编著
    • 著:唯美映像 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.80
    • ISBN:9787302354130
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2015-06-01
    • 页数:480
    • 外部编号:1201127838
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章室内外设计理论知识抢先学
    1.1初识效果图
    1.1.1效果图是什么
    1.1.2为什么使用效果图
    1.2三维的产生——光与影
    1.2.1光
    1.2.2影
    1.3色彩设计原理
    1.3.1色与光的关系
    1.3.2光源色、物体色、固有色
    1.3.3常用室内色彩搭配
    1.3.4色彩心理
    1.4构图技巧
    1.4.1比例和尺度
    1.4.2主角与配角
    1.4.3均衡与稳定
    1.4.4韵律与节奏
    1.5设计风格
    1.5.1现代风格
    1.5.2田园风格
    1.5.3中式风格
    1.5.4东南亚风格
    1.5.5欧式古典风格
    1.5.6美式风格
    1.5.7地中海风格
    1.5.8乡村风格
    1.5.9洛可可风格
    1.6室内人体工程学
    1.6.1概论
    1.6.2作用
    1.7室内学
    1.7.1客厅
    1.7.2餐厅
    1.7.3厨房
    1.7.4卧室
    1.8室内设计常用软件
    1.8.13dsMax
    1.8.2VRay
    1.8.3AutoCAD
    1.8.4AdobePhotoshop
    1.9很好作品赏析
    1.9.1室内设计很好作品点评
    1.9.2室外设计很好作品点评
    第章dsMax的界面和基础操作(视频演示:11分钟)
    2.13dsMax2013的启动技术专题——如何使用欢迎对话框
    2.dsMax2013工作界面
    2.2.1标题栏
    案例实战——打开3dsMax文件
    案例实战——保存场景文件
    案例实战——导入外部文件
    案例实战——导出场景对象
    案例实战——合并场景文件
    2.2.2菜单栏
    2..主工具栏
    动手学:调出隐藏的工具栏
    案例实战——过滤器选择场景中的灯光
    案例实战——按名称选择工具选择场对象
    案例实战——套索选择区域工具选择对象
    技术专题——如何准确移动对象
    动手学:使用【角度捕捉切换】工具进行旋转复制
    案例实战——对齐工具将两个物体对齐
    技术专题——对齐参数详解
    2.2.4视口区域
    动手学:视口布局设置
    动手学:自定义界面颜色
    动手学:设置纯色的透视图
    动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影
    2.2.5命令面板
    2.2.6时间尺
    2.2.7状态栏
    2.2.8时间控制按钮
    2.2.9视图导航控制按钮
    动手学:设置文件自动备份
    案例实战——归档场景
    第3章几何体建模(视频演示:20分钟)
    3.1了解建模
    3.1.1什么是建模
    3.1.2为什么要建模
    3.1.3建模方式主要有哪些
    3.1.4动手学:建模的基本步骤
    3.1.5认识【创建】面板
    思维点拨
    3.2创建几何基本体
    3.2.1标准基本体
    动手学:创建一个长方体
    动手学:创建具有方形底部的长方体
    案例实战——长方体制作创意书架
    答疑解惑:在3dsMax中如何快速复制模型
    案例实战——长方体制作方形玻璃茶几
    案例实战——球体制作豪华水晶吊灯
    案例实战——圆柱体制作圆形沙发
    3.2.2扩展基本体
    案例实战——切角长方体制作简约餐桌
    案例实战——切角长方体制作单人沙发
    案例实战——切角圆柱体制作圆形茶几
    案例实战——制作简约落地灯
    3.3创建复合对象
    3.3.1图形合并
    3.3.2布尔
    3.3.3ProBoolean
    案例实战——不错布尔运算制作水果盘
    3.3.4放样
    案例实战——放样制作油画框
    答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的?
    3.4创建建筑对象
    3.4.1AEC扩展
    3.4.2楼梯
    案例实战——创建多种楼梯模型
    3.4.3门
    3.4.4窗
    3.5创建VRay对象
    3.5.1VR代理
    3.5.2VR毛皮
    3.5.3VR平面
    3.5.4VR球体
    【课后练习——圆环和几何球体制作戒指】
    第4章样条线建模(视频演示:10分钟)
    4.1创建样条线
    4.1.1样条线
    答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线
    思维点拨:如何绘制二维、三维的线
    答疑解惑:如何多次创建多条线和一条线
    案例实战——线、多边形制作茶几
    案例实战——线制作字母椅子
    案例实战——线制作美式铁艺栅栏
    案例实战——线、圆、文本制作钟表
    4.1.2扩展样条线
    4.2编辑样条线
    4.2.1动手学:转换成可编辑样条线
    4.2.2调节可编辑样条线
    4..动手学:将二维图形转换成三维模型
    案例实战——编辑样条线制作顶棚
    答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的
    技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很【课后练习——使用样条线制作吊灯】
    第5章修改器建模(视频演示:21分钟)
    5.1修改器
    5.1.1什么是修改器
    5.1.2动手学:为对象加载修改器
    5.1.3动手学:为对象加载多个修改器
    5.1.4动手学:更换修改器的顺序
    5.1.5编辑修改器
    5.1.6塌陷修改器
    5.1.7修改器的分类
    5.2常用的修改器
    5.2.1【车削】修改器
    案例实战——车削修改器制作台灯
    案例实战——车削修改器制作烛台
    案例实战——车削修改器制作欧式吊灯
    5.2.2【挤出】修改器
    案例实战——挤出修改器制作简约落地灯
    5..【倒角】修改器
    5.2.4【倒角剖面】修改器
    5.2.5【弯曲】修改器
    案例实战——弯曲修改器制作变形台灯
    5.2.6【扭曲】修改器
    案例实战——扭曲修改器制作创意花瓶
    5.2.7【晶格】修改器
    案例实战——晶格修改器制作水晶吊灯
    5.2.8【壳】修改器
    5.2.9FFD修改器
    答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了FFD等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?
    案例实战——FFD修改器制作竹藤椅子
    5.2.10【编辑多边形】和【编辑网格】修改器
    5.2.11【UVW贴图】修改器
    5.2.12【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器
    5.2.13【对称】修改器
    5.2.14【细化】修改器
    5.2.15【优化】修改器
    5.2.16【噪波】修改器
    【课后练习——使用【扭曲】修改器制作书架】
    第6章多边形建模(视频演示:73分钟)
    6.1多边形建模
    6.1.1动手学:将模型转换为多边形对象
    6.1.2编辑多边形对象
    6.2多边形建模经典实例
    案例实战——多边形建模制作木质椅子
    案例实战——多边形建模制作书桌
    案例实战——多边形建模制作欧式装饰柜
    案例实战——多边形建模制作现代白漆电视柜
    答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别?
    案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜
    案例实战——多边形建模制作现代风格餐椅
    案例实战——多边形建模制作简约茶几
    案例实战——多边形建模制作铜镜子
    案例实战——多边形建模制作简约风格椅子
    案例实战——多边形建模制作洗面盆
    案例实战——多边形建模制作时尚椅子模型
    案例实战——多边形建模制作后现代台灯
    案例实战——多边形建模制作美式门
    案例实战——多边形建模制作饰品组合
    【课后练习——多边形建模制作布艺沙发】
    第7章网格建模和NURBS建模(视频演示:17分钟)
    7.1网格建模
    7.1.1动手学:转换网格对象
    7.1.2编辑网格对象
    案例实战——网格建模制作床头柜
    案例实战——网格建模制作单人沙发
    7.2NURBS建模
    7.2.1NURBS对象类型
    7.2.2创建NURBS对象
    7..动手学:转换NURBS对象
    7.2.4编辑NURBS对象
    7.2.5NURBS工具箱
    案例实战——NURBS建模制作抱枕
    案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶
    案例实战——NUBRS建模制作创意椅子
    【课后练习——NURBS建模制作藤艺灯】
    第8章灯光技术(视频演示:32分钟)
    8.1灯光常识
    8.1.1什么是灯光
    8.1.2为什么要使用灯光
    8.1.3动手学:灯光的常用思路
    8.1.4效果图常用灯光类型
    8.1.5动手学:创建一盏灯光
    答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?
    8.2光度学灯光
    8.2.1目标灯光
    技术拓展:光域网(灯或筒灯)的不错设置方法
    案例实战——目标灯光制作灯
    技术拓展:什么是光域网
    8.2.2自由灯光
    8.3标准灯光
    8.3.1目标聚光灯
    案例实战——目标聚光灯制作台灯
    8.3.2自由聚光灯
    8.3.3目标平行光
    8.3.4自由平行光
    8.3.5泛光
    案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光
    答疑解惑:如何隐藏或显示灯光?
    8.3.6天光
    8.4VRay灯光
    8.4.1VR灯光
    案例实战——VR灯光制作壁灯灯光
    案例实战——VR灯光制作柔和日光
    思维点拨:颜色对于效果图的影响
    案例实战——VR灯光制作地灯
    案例实战——VR灯光、目标灯光制作灯带
    答疑解惑:制作灯光应遵循一定的顺序
    案例实战——VR灯光、目标灯光制作水族箱灯光
    技术拓展:效果图中的色彩心理学
    案例实战——VR灯光制作休闲室灯光
    8.4.2VRayIES
    8.4.3VR环境灯光
    8.4.4VR阳光
    案例实战——VR太阳制作室内阳光
    案例实战——VR太阳制作阳光
    思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响
    案例实战——VR太阳制作黄昏光照
    案例实战——目标聚光灯、目标灯光、VR灯光制作舞台灯光
    案例实战——VR灯光、目标灯光制作玄关灯光
    案例实战——VR灯光、目标灯光、目标聚光灯
    制作夜晚灯光
    【课后练习——目标灯光综合制作休闲室灯光】
    第9章材质技术(视频演示:36分钟)
    9.1初识材质
    9.1.1什么是材质
    9.1.2为什么要设置材质
    9.1.3动手学:材质的设置思路
    9.2材质编辑器
    9.2.1精简材质编辑器
    9.2.2Slate材质编辑器
    9.3材质/贴图浏览器
    9.4材质资源管理器
    9.4.1【场景】面板
    9.4.2【材质】面板
    9.5材质类型
    9.5.1标准材质
    案例实战——标准材质和VRayMtl材质制作乳胶漆
    技术拓展:如何保存材质?
    技术拓展:如何调用材质?
    9.5.2VRayMtl
    案例实战——VRayMtl材质制作壁纸
    案例实战——VRayMtl材质制作木纹
    案例实战——VRayMtl材质制作地板
    案例实战——VRayMtl材质制作马赛克
    案例实战——VRayMtl材质制作镜子
    案例实战——VRayMtl材质制作金属
    案例实战——VRayMtl材质制作大理石
    案例实战——VRayMtl材质制作瓷器
    案例实战——VRayMtl材质制作钢琴
    案例实战——VRayMtl材质制作植物
    案例实战——VRayMtl材质制作美食
    案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘
    案例实战——VRayMtl材质、多维/子对象材质制作玻璃
    9.5.3VR灯光材质
    案例实战——VR灯光材质制作电视屏幕
    案例实战——VR灯光材质制作壁炉火焰
    9.5.4VR覆盖材质
    9.5.5VR混合材质
    9.5.6顶/底材质
    9.5.7混合材质
    9.5.8双面材质
    9.5.9VR材质包裹器
    9.5.10多维/子对象材质
    案例实战——多维/子对象材质制作布纹
    案例实战——多维/子对象材质制作吊灯
    9.5.11VR快速SSS2
    【课后练习——VRayMtl材质制作皮革】
    0章贴图技术
    (视频演示:15分钟)
    10.1初识贴图
    10.1.1什么是贴图
    10.1.2贴图与材质的区别
    10.1.3为什么要设置贴图
    10.1.4贴图的设置思路
    10.2【贴图】卷展栏
    10.3常用贴图类型
    答疑解惑:位图和程序贴图的区别
    10.3.1【位图】贴图
    案例实战——位图贴图制作杂志
    ……

    唯美映像,是一家由Adobe创意大学专家委员会委员、Corel中专委员会成员(平面设计类)、美学会资平面设计师、艺术学院不错讲师组成的专业培训机构,主要从事PS平面设计、3ds、动漫制作、影视后期制作方面的培训。他们所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,多次荣获科技类很好书,多种被选为艺术院校教材、培训教材。

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