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  • 醉染图书游戏道具设计9787502790851
  • 正版全新
    • 作者: 张恺,马潇灵,郭立怀 编著著 | 张恺,马潇灵,郭立怀 编著编 | 张恺,马潇灵,郭立怀 编著译 | 张恺,马潇灵,郭立怀 编著绘
    • 出版社: 海洋出版社
    • 出版时间:2015-02-01
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    • 作者: 张恺,马潇灵,郭立怀 编著著| 张恺,马潇灵,郭立怀 编著编| 张恺,马潇灵,郭立怀 编著译| 张恺,马潇灵,郭立怀 编著绘
    • 出版社:海洋出版社
    • 出版时间:2015-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:486000.0
    • 页数:307
    • 开本:16开
    • ISBN:9787502790851
    • 版权提供:海洋出版社
    • 作者:张恺,马潇灵,郭立怀 编著
    • 著:张恺,马潇灵,郭立怀 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787502790851
    • 出版社:海洋出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2015-02-01
    • 页数:307
    • 外部编号:1201073704
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章游戏道具设计概述
    节认识游戏道具设计与分类
    一、游戏道具设计流程
    二、游戏道具的种类
    第二节道具的属设计
    一、装备属设计
    二、消耗品属设计
    三、任务类道具属设计
    四、获得方式
    第三节美术交互
    一、武器装备类道具制作需求
    二、消耗类道具制作需求
    三、任务类道具美术需求
    习题
    第二章基础美术
    节素描
    一、美术的概念
    二、素描
    三、几何形体
    四、比例
    五、素描调子
    六、素描调子训练
    七、形体结构
    八、素描用笔的表现方法
    九、绘画透视的理论基础
    第二节构图
    一、构图的基本法则
    二、构图的基本结构形式
    第三节色彩
    一、彩的感感受
    二、暖色与冷色
    三、利用色环来理解色彩搭配
    习题
    第三章数码绘画的概念与常用软件
    节电脑数码绘画的概念
    一、电脑数码绘画的概念
    二、数字艺术的发展
    三、数字艺术的特点
    四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合
    五、常用软件
    第二节硬件设施的配置
    一、显示器
    二、主机
    三、键盘
    四、鼠标
    五、数位板
    六、扫描仪(选用)
    七、激光打印机(选用)
    八、移动存储设备(选用)
    第三节数位板的设置
    第四节Photoshop基础知识
    习题
    第四章生活类道具设计
    节生活道具设计概述
    一、生活类道具的简单分类
    二、生活类道具的装饰方法
    第二节鎏金琉璃宝瓶
    第三节蓝宝石戒指
    第四节翡翠鲤鱼
    第五节旧书“恶魔之眼”
    第六节远古卷轴
    习题
    第五章武器装备设计
    节武器装备设计概述
    一、武器
    二、装备
    第二节双手魔剑
    第三节爪弓
    第四节魔幻水晶盾
    第五节类武器——科技
    第六节复合型武器——圆锯
    习题
    第六章载具设计
    节载具概述
    第二节魔鬼船
    第三节飞行器
    第四节恶灵战车
    习题
    第七章道具设计
    节道具设计概述
    第二节火属权杖
    第三节毒属权杖
    第四节水属权杖
    第五节图腾柱
    第六节雷击技能吟唱
    第七节聚气技能效果
    习题
    第八章经典游戏道具设计赏析
    节《战神3》武器道具赏析
    第二节《DOFUS》武器道具赏析
    第三节《Steeldog》武器道具赏析
    第四节《EVE》武器道具赏析
    第五节《永恒之塔》武器道具赏析
    习题

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