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醉染图书界面设计与Visual Basic9787304503
¥ ×1
章VisualBasic概述
1.1什么是VisualBasic
1.2设计VisualBasic程序的步骤
1.3VisualBasic的特点
1.4提高部分
1.4.1可视化集成开发环境
1.4.2对象和类的概念
1.4.3再论属、事件和方法
1.4.4贯穿实例——图书管理系统(1)
1.5上机训练
习题1
基础部分
提高部分
第2章顺序结构程序设计
2.1结构化程序设计的三种基本结构
2.2VB语言基础”
2.2.1VB语句的书写规则
2.2.2常量、变量及变量定义
2..算术运算符与表达式
.数据赋值
2.4数据输出
2.4.1用标签输出数据
2.4.2用消息框输出数据
2.4.3用窗体输出数据
2.4.4用图像框输出图形数据
2.5数据输入
2.5.1用文本框输入数据
2.5.2用输入框输入数据
2.5.3用滚动条输入数据
2.6提高部分
2.6.1窗体与常用控件的进一步介绍
2.6.2消息框与输入框
2.6.3常用数据类型介绍
2.6.4常用内部函数汇总
2.6.5文件路径的概念
2.6.6贯穿实例——图书管理系统(2)
2.7上机训练
习题2
基础部分
提高部分
第3章分支结构程序设计
3.1关系、逻辑运算符与表达式
3.1.1关系运算符与表达式
3.1.2逻辑运算符与表达式
3.2If语句
3.2.1使用If语句处理简单分支问题
3.2.2使用嵌套的If语句处理多分支问题
3.3使用SelectCase语句处理多分支问题
3.4提高部分
3.4.1单选按钮、复选框、框架、直线和形状控件
3.4.2贯穿实例——图书管理系统(3)
3.5上机训练
习题3
基础部分
提高部分
第4章循环结构程序设计
4.1用For—Next语句处理循环问题
4.2认识DoWhile—Loop和Do—LoopWhile语句
4.3循环语句的嵌套
4.4提高部分
4.4.1自行画图
4.4.2贯穿实例——图书管理系统(4)
4.5上机训练
习题4
基础部分
提高部分
第5章过程
5.1过程的定义与调用
5.1.1函数(Function)过程的定义与调用
5.1.2子程序(Sub)过程的定义与调用
5.2变量的作用域
5.2.1过程级变量及其作用域
5.2.2窗体级变量及其作用域
5..程序级变量及其作用域
5.3标准模块
5.4提高部分
5.4.1静态变量的使用
5.4.2过程的递归调用
5.4.3贯穿实例——图书管理系统(5)
5.5上机训练
习题5
基础部分
提高部分
第6章数组
6.1一维数组
6.2控件数组
6.3提高部分
6.3.1列表框与组合框
6.3.2数组的高级应用
6.3.3贯穿实例——图书管理系统(6)
6.4上机训练
习题6
基础部分
提高部分
第7章文件
7.1文件概述
7.2文件浏览
7.3顺序文件的读写作
7.4.1文件系统控件与通用对话框
7.4.2记录类型
7.4.3文件的进一步介绍
7.4.4常用文件操作语句和函数
7.4.5贯穿实例——图书管理系统(7)
7.5上机训练
习题7
基础部分
提高部分
第8章菜单设计
8.1设计菜单
8.2设计弹出式菜单
8.3工具栏和状态栏
8.4提高部分
8.4.1多文档界面设计
8.4.2ActiveX控件
8.4.3贯穿实例——图书管理系统(8)
8.5上机训练
习题8
基础部分
提高部分
第9章访问数据库
9.1数据库的概念与建立
9.1.1数据库概念
9.1.2数据库和表的建立
9.2用ADO控件访问数据库
9.3提高部分
9.3.1用Data数据控件访问数据库
9.3.2贯穿实例——图书管理系统(9)
9.4上机训练
习题9
基础部分
提高部分
附录A常用字符与ASCII代码对照表
附录B对象、基本语法索引
附录C单号题参考
附录D上机样题
参考文献
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