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醉染图书完全掌握9787300047
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章走进Maya2014
1.1初识Maya20141
1.2Maya发展史3
1.3应用领域4
1.3.1影视角色动画4
1.3.2影视4
1.3.3游戏开发5
1.3.4影视广告5
1.3.5工业造型5
1.4界面介绍5
1.4.1启动Maya20146
1.4.2标题栏7
1.4.3菜单栏7
1.4.4状态栏7
1.4.5工具栏9
1.4.6工具箱9
1.4.7视图区9
1.4.8通道栏和属编辑器10
1.4.9时间轴和范围条10
1.4.10命令栏和帮栏10
1.5Maya工作流程11
1.5.1制订方案11
1.5.2制作模型11
1.5.3制作材质11
1.5.4布置灯光和定义视口12
1.5.5渲染场景12
1.5.6后期合成12
第2章Maya基本作
2.2视图操作14
2.2.1三维和三维空间14
2.2.2操作视图14
2..调整视图布局15
.创建基本体15
2.4物体基本属16
2.5选择物体17
2.5.1直接选择17
2.5.2区域选择18
2.6变换物体18
2.7复制物体20
2.7.1快速复制20
2.7.2特殊复制20
2.7.3镜像复制21
2.8群组物体21
3.6.15重建曲面60
3.6.16圆化工具60
3.6.17曲面圆角60
3.6.18缝合62
3.6.19雕刻几何体工具63
3.7综合练习——闹钟65
第4章多边形建模
4.1多边形模型要点73
4.1.1多边形建模规则73
4.1.2模型布线规则73
4.1.3多边形的组成75
4.2Polygon基础75
4.2.1创建多边形基本体76
4.2.2显示多边形信息76
4..多边形法线77
4.2.4选择多边形77
4.3多边形网格78
4.3.1结合78
4.3.2分离79
4.3.3提取79
4.3.4布尔运算80
4.3.5平滑82
4.3.6平均化顶点82
4.3.7传递属2
4.3.8绘制传递属权重3
4.3.9传递着色集83
4.3.10剪贴板操作83
4.3.11减少84
4.3.12绘制减少权重工具85
4.3.13清理86
4.3.14三角形化87
4.3.15四边形化87
4.3.16填充洞88
4.3.17生成洞工具88
4.3.18创建多边形工具89
4.3.19雕刻几何体工具90
4.3.20镜像切割92
4.3.21镜像几何体93
4.4编辑多边形网格93
4.4.1显示建模工具包94
4.4.2保持面的连接95
4.4.3挤出95
4.4.4桥接96
4.4.5附加到多边形工具98
4.4.6在网格上投影曲线99
4.4.7使用投影的曲线分割网格99
4.4.8切割工99
4.4.9交互式分割工具100
4.4.10插入循环边工具101
4.4.11偏移循环边工具103
4.4.12添加分段103
4.4.13滑动边工具104
4.4.14变换组件105
4.4.15翻转三角形边105
4.4.16正向/反向自旋边106
4.4.17编辑边流106
4.4.18刺破面107
4.4.19楔形面108
4.4.20复制面
4.4.21连接组件
4.4.22分离组件
4.4.合并
4.4.24合并到中心
4.4.25收拢
4.4.26合并顶点工具
4.4.27合并边工具
4.4.28删除边/顶点
4.4.29切角顶点
4.4.30倒角
4.4.31折痕工具
4432移除选定折痕
4.4.33删除所有折痕
4.4.34折痕集
4.4.35指定不可见面
4.5综合练习——民用飞机
4.5.1创建机体
4.5.2创建机翼
4.5.3创建机翼搭架
4.5.4创建机头局部
4.5.5创建前轮
4.5.6创建飞机排气筒
4.5.7创建飞机螺旋桨
4.5.8平滑飞机模型
第5章灯光技术
5.1创建灯光
5.2灯光的类型
5.2.1环境光
5.2.2平行光
5..点光源
5.2.4聚光灯
5.2.5区域灯光
5.2.6体积光
5.3灯光的链接
5.4灯光雾效
5.4.1增加雾效
5.4.2灯光效果参数
5.4.3灯光雾参数
5.5灯光辉光
5.5.1创建灯光辉光
5.5.2辉光属
5.5.3光晕属
5.5.4镜头光斑属
5.6深度贴图阴影
5.7光线跟踪阴影
5.8综合练习——烛光闪闪
5.8.1制作烛光
5.8.2创建主光
5.8.3创建背光
5.8.4创建辅光
第6章材质与贴图
……
第7章渲染功能
第8章Maya的基础动画知识
第9章变形功能
0章路径与约束功能
1章动画角色的骨骼与绑定
2章粒子动力学动画
3章动画
4章nHair毛发功能
5章nCloth布料模块
6章认识MEL语言
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