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醉染图书3ds Max 2013标准教程9787502786175
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章初识3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013概述
1.1.1 3dsMax 2013的应用领域
1.1.2 3dsMax 2013的制作流程
1.2认识与设置3ds Max 2013操作界面
1.2.1 3ds Max 2013操作界面详解
1.2.2自定义3ds Max 2013使用环境
1.3 3ds Max 2013视图的基本用法
1.3.1在视图中观察对象
1.3.2视图控制按钮的作用
1.3.3视图的控制与设置
1.4场景文件的基本作
1.4.2重置场景文件
1.4.3打开场景文件
1.4.4保存场景文件
1.4.5导入场景文件
1.4.6导出场景文件
1.5课堂实训——使用3ds Max 2013查看对象
1.6疑难解答
1.7课后练习
第2章对象的基本作
2.1.1对象的基本选择方法
2.1.2利用选择区域选择对象
2.1.3窗/叉选择对象
2.1.4按名称选择对象
2.1.5移动对象
2.1.6旋转对象
2.1.7缩放对象
2.2克隆、阵列和间隔对象
2.2.1 克隆对象
2.2.2阵列对象
2..间隔对象
.镜像和对齐对象
..1镜像对象
..2对齐对象
2.4对象的组作
2.4.2打开与关闭组对象
2.4.3附加与分离组对象
2.4.4炸开组对象
2.5捕捉工具的应用
2.5.1 2D、2.5D和3D捕捉
2.5.2捕捉工具与设置
2.6设置坐标系
2.6.1坐标系的概述与选择
2.6.2 “使用中心”工具的应用
2.6.3改变轴心
2.7课堂实训——制作简约欧式吊灯
2.8疑难解答
2.9课后练习
第3章基本体建模
3.1标准基本体
3.1.1长方体
3.1.2圆柱体
3.1.3球体
3.1.4圆环
3.1.5茶壶
3.1.6圆锥体
3.1.7几何球体
3.1.8管状体
3.1.9四棱锥
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2切角长方体
3..油罐、和纺锤
3.2.4球棱柱
3.2.5切角圆柱体
3.2.6棱柱
3.2.7环形结
3.2.8软管
3.2.9环形波
3.2.10 L—Ext和C—Ext
3.3建筑对象
3.3.1 门
3.3.2窗
3.3.3楼梯
3.3.4 AEC扩展
3.4课堂实训——制作现代简约卧室
3.5疑难解答
3.5课后练习
第4章二维图形建模
4.1认识二维图形
4.1.1二维图形的分类
4.1.2样条线的组成
4.1.3创建样条线
4.2可编辑样条线
4.2.1转换为可编辑样条线
4.2.2编辑点层
4..编辑线段层级
4.2.4编辑样条线层级
4.3二维图形转换为三维模型
4.3.1挤出
4.3.2倒角
4.3.3车削
4.3.4倒角剖面
4.3.5可渲染样条线
4.4课堂实训——制作现代装饰品摆件
4.5疑难解答
4.6课后练习
第5章复合建模
5.1 布尔
5.1.1布尔运算
5.1.2 ProBoolean
5.2放样
5.2.1放样的创建与设置
5.2.2放样的变形
5..多截面放样
5.3课堂实训——创建牙膏模型
5.4疑难解答
5.5课后练习
第6章修改器建模
6.1修改器介绍
6.1.1修改器的类型
6.1.2认识与使用修改器堆栈
6.2常用修改器
6.2.1 FFD
6.2.2弯曲
6..扭曲
6.2.4壳
6.2.5噪波
6.2.6锥化
6.2.7网格平滑
6.3课堂实训——创建花瓶模型
6.4疑难解答
6.5课后练习
第7章多边形建模
7.1多边形建模基础
7.1.1将对象转换为可编辑多边形
7.1.2认识可编辑多边形的各层级对象
7.1.3软选择的使用
7.2使用可编辑多边形建模
7.2.1编辑顶点
7.2.2编辑边
……
第8章材质与贴图
第9章灯光与摄影机
0章环境设置与渲染
1章综合案例——客厅效果图制作
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