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醉染图书数字出版/普通高等教育十二五规划教材9787501990672
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章 数字出版技术概述
节 数字出版及其特点
一、数字出版界定
二、数字出版概念的发展历程
三、数字出版的传播模式
四、数字出版的特点
第二节 数字出版的现状及发展趋势
一、国外数字出版的现状
二、国内数字出版的现状
三、困扰我国数字出版产业发展的问题
四、我国数字出版的发展趋势
第三节 数字出版的整体解决方案
一、对数字出版解决方案的探索
二、数字出版解决方案典型案例
参考文献
第二章 网络出版与设计
节 网络出版
一、网络出版的概念
二、网络出版的特点
三、网络出版流程
第二节 设计与制作
一、的相关概念
二、设计
三、制作
四、开发技术概述
五、数码印刷专题制作实例
参考文献
第三章 书
节 概述
一、书的定义
二、书的特征
三、书与传统纸质书的比较
四、书常见的文件格式
第二节 书阅读终端
一、书阅读器
二、手机阅读器
三、终端
第三节 书的制作
一、书制作的般程
二、书制作工具的选择
三、书制作软件使用及实例
参考文献
第四章 数字报刊
节 概述
一、简介
二、数字报刊的优点
三、数字报刊的兴起与发展
四、数字报刊的发展现状
第二节 数字报刊系统
一、数字报刊系统原理
二、数字报刊系统示例
第三节 数字报刊的受众用户及盈利模式
一、数字报刊的受众用户
二、数字报刊的盈利模式
第四节 数字报刊的技术发展方向
第五节 数字报刊相关制作软件
一、汉王OCR文字识别软件
二、方正飞腾排版软件
三、NpMaker数字报刊制作软件
四、数字报刊发布及管理平台
第六节 数字报刊制作实例
一、数字报刊准备素材和制作软件
二、数字报刊制作流程
三、数字报刊报纸发布
四、数字报刊平台的测试
参考文献
第五章 音视频出版物
节 数字音频的基本概念
一、音频的概念
二、数字音频标准与文件格式
三、音频信号的数字化
第二节 音频编辑技术实践
一、常用软件介绍
二、GoldWave软件音频编辑
第三节 数字视频
一、模拟视频与数字视频
二、数字视频压缩标准
三、常见视频文件格式
四、流媒体技术
第四节 视频非线编辑技术实践
一、视频处理软件简介
二、非线编辑实践
第五节 光盘出版物的制作
一、音乐CD光盘的
二、VCD、DVD光盘的
参考文献
第六章 动画
节 动画简介
一、动画的由来及其定义
二、动画分类
三、动画制作工具
四、动画制作步骤
第二节 二维动画
一、二维动画基本简介
二、二维动画制作软件
三、二维动画制作流程
四、Flash介绍与动画制作
第三节 三维动画
一、三维动画概述
二、三维动画制作软件
三、三维动画制作流程
四、三维动画的应用领域
五、三维动画制作实例
附录我国动画片“部”作品汇总
参考文献
第七章 虚拟现实
节 虚拟现实技术概述
一、概念
二、发展历程
三、基本特征
四、虚拟现实的关键技术
第二节 虚拟现实系统
一、虚拟现实系统的组成
二、虚拟现实系统的分类
第三节 虚拟现实的应用
第四节 虚拟现实相关软件
一、3ds Max
二、AutoCAD
三、VRP-BUILkDER
四、Vega
五、OpenGL
第五节 虚拟现实制作实例
参考文献
第八章 商务
节 商务的概念
一、商务的定义
二、商务的发展阶段
三、商务的主要功能
四、商务的特点
第二节 商务的分类
一、B2B(Business t0 Business)模式
二、B2C(Business t0 Customer)模式
三、C2C(Customer t0 Customer)模式
四、模式
第三节 商务安全机制及支付
一、商务类的安全机制
二、支付
第四节 商务的实践与验
一、开通网上银行业务
二、注册成为会员
三、在购物选购商品并交易
附录 商务的相关法规
参考文献
第九章 数字版权保护
节 数字版权的定义
第二节 数字版权保护现状及问题
第三节 数字版权管理技术
一、数据加密和防拷贝技术
二、数字指纹和数字水印技术
第四节 数字版权保护的发展趋势
参考文献
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