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  • 醉染图书Flash.CS5工作过程导向标准教程9787560628585
  • 正版全新
    • 作者: 朱仁成 等著 | 朱仁成 等编 | 朱仁成 等译 | 朱仁成 等绘
    • 出版社: 西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2013-01-01
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    • 作者: 朱仁成 等著| 朱仁成 等编| 朱仁成 等译| 朱仁成 等绘
    • 出版社:西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2013-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:462.00千字
    • 页数:304
    • 开本:16开
    • ISBN:9787560628585
    • 版权提供:西安电子科技大学出版社
    • 作者:朱仁成 等
    • 著:朱仁成 等
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:37.00
    • ISBN:9787560628585
    • 出版社:西安科技大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2013-01-01
    • 页数:304
    • 外部编号:1200429579
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    项目01 绘制一个网页动画场景.
    1.1 项目说明
    1.2 项目分析
    1.3 项目实施
    任务一:设置舞台大小及背景
    任务二:绘制楼体
    任务三:绘制窗户
    任务四:制作倒影与光束
    1.4 知识延伸
    知识点一:Flash的应用领域
    知识点二:如何新建文件
    知识点三:设置文档属
    知识点四:两种绘制模式
    知识点五:如何设置颜色
    知识点六:绘图工具组
    知识点七:线条工具
    知识点八:选择工具
    知识点九:任意变形工具
    知识点十:渐变变形工具
    1.5 项目实训
    项目02 绘制一个动漫角色
    2.1 项目说明
    2.2 项目分析
    . 项目实施
    任务一:创建文档并导入草图
    任务二:描绘人物的轮廓
    任务三:对人物进行填色
    2.4 知识延伸
    知识点一:导入对象
    知识点二:视图的作知识点三:图层
    知识点四:钢笔工具
    知识点五:路径的调整
    知识点六:颜料桶工具
    2.5 项目实训
    项目03 绘制漂亮的动画场景
    3.1 项目说明
    3.2 项目分析
    3.3 项目实施
    任务一:对版面进行构图分割
    任务二:勾画大树的轮廓
    任务三:为大树填充颜色
    任务四:绘制道路与草地
    任务五:完成森林的绘制
    3.4 知识延伸
    知识点一:铅笔工具
    知识二:子工具
    知识点三:初步认识元件
    知识点四:实例的色彩效果
    知识点五:复制与粘贴
    3.5 项目实训
    项目04 森林里的小白兔动画
    4.1 项目说明
    4.2 项目分析
    4.3 项目实施
    任务一:背景的处理
    任务二:制角
    任务三:制作动画
    4.4 知识延伸
    知识点一:【时间轴】面板
    知识点二:认识帧
    知识点三:元件的种类与修改
    知识点四:【库】面板
    知识点五:帧的作4.5 项目实训
    项目05 家政公司网络广告
    5.1 项目说明
    5.2 项目分析
    5.3 项目实施
    任务一:背景动画的处理
    任务二:制作公司Logo动画
    任务三:创建文字动画
    任务四:制作电话号码的动画
    5.4 知识延伸
    知识点一:【变形】面板
    知识点二:文本工具
    知识点:墨瓶具
    知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识
    知识点五:动画预设
    知识点六:传统补间动画
    5.5 项目实训
    项目06 天正建筑片头
    6.1 项目说明
    6.2 项目分析
    6.3 项目实施
    任务一:制作Logo动画
    任务二:制作主界面动画
    任务三:制作文字动画
    任务四:制作一个控制按钮
    6.4 知识延伸
    知识点一:补间形状动画
    知识点二:翻转帧
    知识点三:图层文件夹
    知识点四:滤镜
    知识点五:按钮元件
    知识点六:代码片断
    6.5 项目实训
    项目07 制作横幅广告
    7.1 项目说明
    7.2 项目分析
    7.3 项目实施
    任务一:背景的处理
    任务二:制作幕布拉开动画
    任务三:制作文字动画
    7.4 知识延伸
    知识点一:Deco工具
    知识点二:补间动画
    知识点三:动画编辑器
    知识点四:【信息】面板
    知识点五:分散到图层
    7.5 项目实训
    项目08 弹出式Flash广告
    8.1 项目说明
    8.2 项目分析
    8.3 项目实施
    任务一:制作背景
    任务二:制作剪影动画
    任务三:制作书法动画
    任务四:制作文字信息动画
    8.4 知识延伸
    知识点一:对齐与分布
    知识点二:套索工具的使用
    知识点三:引导线动画
    知识点四:遮罩动画
    知识点五:逐帧动画
    8.5 项目实训
    项目09 制作简单的骨骼动画
    9.1 项目说明
    9.2 项目分析
    9.3 项目实施
    任务一:绘制火柴人
    任务二:添加骨骼
    任务三:导入图片
    任务四:调整动作
    9.4 知识延伸
    知识点一:骨骼动画的创建
    知识点二:骨骼动画的编辑
    知识点三:绑定工具
    知识点四:骨骼的属
    9.5 项目实训
    项目10 设计制作圣诞贺卡
    10.1 项目说明
    10.2 项目分析
    10.3 项目实施
    任务一:制作背景
    任务二:制作飘雪动画
    任务三:制作文字动画
    任务四:添加背景音乐
    10.4 知识延伸
    知识点一:视频的使用
    知识点二:柔化填充边缘
    知识点三:喷涂刷工具
    知识点四:声音素材的导入
    10.5 项目实训
    项目11 制作一个数学课件
    11.1 项目说明
    11.2 项目分析
    11.3 项目实施
    任务一:课件界面的制作
    任务二:制作按钮元件
    任务三:制作“认识圆形动画”
    任务四:制作“圆心动画”
    任务五:制作“半径动画”和“直径动画”
    任务六:添加AS脚本
    11.4 知识延伸
    知识点一:了解AS 3.0
    知识点二:AS 3.0的基础语法
    知识点三:变量、常量与函数
    知识点四:AS 3.0的数据类型
    知识点五:AS 3.0中的运算符
    知识点六:AS 3.0的控制结构
    知识点七:【动作】面板
    知识点八:鼠标事件
    知识点九:控制影片回放
    11.5 项目实训
    项目12 制作一个Flash
    12.1 项目说明
    12.2 项目分析
    1. 项目实施
    任务一:外观的制作
    任务二:“摄影园地”动画的制作
    任务三:“摄影欣赏”动画的制作
    任务四:“摄影知识”动画的制作
    任务五:“信息反馈”动画的制作
    任务六:添加行为命令
    12.4 知识延伸
    知识点一:关于AS 2.0
    知识点二:行为
    知识点三:组件
    知识点四:影片优化
    知识点五:SWF文件发布设置
    知识点六:HTML文件发布设置
    知识点七:发布动画
    12.5 项目实训

    售后保障

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