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醉染图书3ds Max/VRay室内效果图制作实战演练9787560627014
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章 效果图色彩表现及设计风格
1.1 概述
1.2 灯光与色彩
1.2.1 色彩的基调
1.2.2 色彩的对比
1.. 色彩在室内设计中的应用
1.3 效果图材质的搭配
1.3.1 办公空间的材质搭配
1.3.2 家居空间的材质搭配
1.4 相机的角度――构图
1.5 根据场景选择有魅力的时间段
1.6 风格学说
1.7 本章小结
第二章 3ds max软件简介
2.1 3ds max 2011软件的发展历程
2. ds max 201l软件简介
. ds max 2011新增功能
..1 cat不错角色动画系统
..2 slate material editor(板岩材质编辑器)
.. quicksilver(硬件渲染器)
..4 新增cotite工具
..5 3ds max 2011贴图和建模功能
.. autodesk材质资源库
.. 自定义用户界面
2.4 3ds max 2011硬件与系统配置
2.5 3ds max软件的应用领域
2.6 本章小结
第三章 vrav基本功能与使用技巧
3.1 vray渲染器的简介及其常用参数
3.1.1 v―ray图像采样器(反锯齿)
3.1.2 v―ray间接照明(g1)
3.1.3 v―ray发光图
3.1.4 v―ray确定蒙特卡洛采样器
3.1.5 v―ray颜色贴图
3.1.6 v―ray环境
3.1.7 v―ray系统
3.2 vray灯光
3.3 vray材质
3.4 vray材质的应用(实例:卫生间)
3.4.1 创建摄像机及检查模型
3.4。2 设定材质
3.4.3 布置灯光并渲染出图
3.4.4 设置渲染参数
3.5 本章小结
4.1 概述
4.2 常用的建模方法
4.3 实例一:同桌的你
4.4 实例二:三维场景建模――石凳石桌
4.5 实例三:二维场景建模――水杯
4.6 实例四:台球
4.7 本章小结
第五章 现代风格客厅
5.1 创建客厅模型
5.1.1 设计效果
5.1.2 客厅建模
5.2 创建客厅吊顶
5.3 合并家具模型
5.4 创建相机视图
5.5 检查模型漏光
5.6 材质的设置
5.6.1 乳胶漆材质
5.6.2 地面材质
5.6.3 白色混水漆材质
5.6.4 不锈钢材质
5.6.5 磨砂玻璃材质
5.6.6 木纹材质
5.6.7 窗帘材质
5.6,8 水晶材质
5.6.9 地毯材质
5.7 灯光设置
5.7.1 测试设置
5.7.2 主光源
5.7.3 辅光源
5.8 渲染出图
5.9 photoshop后期处理
5.10 本章小结
第六章 豪华欧式卧室
6.1 场景摄像机的位置
6.2 模型的检查
6.3 材质的设定
6.3.1 地面材质
6.3.2 天花ici材质
6.3.3 壁纸材质
6.3.4 吊灯塑料材质
6.3.5 白漆材质
6.3.6 抱枕材质
6.3.7 床单材质
6.3.8 镀金材质
6.4 灯光的设定
6.4.1 测试设置
6.4.2 灯光设置
6.5 渲染设置
6.6 photoshop后期处理
6.7 本章小结
第七章 豪华客厅
7.1渲染空间简介
7.2 创建摄像机及检查模型
7.2.1 创建摄像机
7.2.2 检查模型
7.3 材质的设置
7.3.1 地面材质
7.3.2 电视背景墙洞石材质
7.3.3 石柱大理石材质
7.3.4 灯罩材质
7.3.5 白漆材质
7.3.6 环境材质
7.3.7 沙发皮纹材质
7.3.8 镀金材质
7.4 灯光的设定
7.4.1 测试设置
7.4.2 灯光创建
7.5 渲染出图
7.6 多角度连续渲染
7.7 photoshop后期处理
7.8 本章小结
第八章 会议室空间的表现
工装效果图装饰设计概述
工装设计的原则
8.1 创建客厅模型
8.1.1 设计效果及基础建模
8.1.2 创建基本墙饰模型
8.1.3 创建吊顶
8.2 创建相机视图
8.3 创建相机视图
8.4 检查模型漏光
8.5 材质的设定
8.5.1 地面材质
8.5.2 天花吊顶ici材质
8.5.3 木纹材质
8.5.4 壁纸材质
8.5.5 白漆材质
8.5.6 沙发皮纹材质
8.5.7 窗帘材质
8.5.8 灯光材质
8.5.9 金属材质
8.6 灯光的设定
8.6.1 测试设置
8.6.2 灯光设置
8.7 渲染出图
8.8 photoshop后期处理
8.9 本章小结
第九章 银行鸟瞰图的空间表现
9.1 场景摄像机
9.2 设置渲染参数
9.3 材质的设定
9.3.1 地面材质
9.3.2 塑料材质
9.3.3 白漆材质
9.3.4 椅子布料材质
9.4 灯光的参数设定
9.5 灯光设定
9.6 渲染出图
9.7 本章小结
附录 3ds max常用快捷键
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