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醉染图书游戏设计9787302274018
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章游戏设计概述
1.1游戏制作的基本思路
1.1.1分析设计需求
1.1.2进行具体制作
1.2游戏制作的般程
1.3游戏制作的特点与分类
1.3.1 2D游戏
1.3. D游戏
1.3.3引擎粒子
1.3本章小结
1.4 本章习题
第章ds Max中粒子系统及
空间扭曲的应用
2.1 3ds Max粒子系统概述
2.1.1粒子系统的概念
2.1.2游戏粒子系统的应用.
2.2 PF Source(粒子流)的基本作
2.2.2粒子的工作特点
2..粒子流的基本作
.非事件驱动的粒子系统
..1非事件驱动的粒子系统
简介
..2使用粒子系统
.. Spray (喷)粒子系统
..4 Snow (雪)粒子系统
..5 Super Spray(喷)
粒子系统
.. Blizzard (暴风雪)粒子系统
.. PCloud (粒子云)粒子系统
.. PArray (粒子阵列)粒子系统
2.4 3ds Max中空间扭曲的应用
2.4.1空间扭曲简介
2.4.2空间扭曲——力的扭曲 2.4.3空间扭曲——导向器的
扭曲
……
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