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  • 醉染图书游戏设计9787302274018
  • 正版全新
    • 作者: 朱毅、刘若海著 | 朱毅、刘若海编 | 朱毅、刘若海译 | 朱毅、刘若海绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2012-04-01
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    • 作者: 朱毅、刘若海著| 朱毅、刘若海编| 朱毅、刘若海译| 朱毅、刘若海绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2012-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:518000.0
    • 页数:370
    • ISBN:9787302274018
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:朱毅、刘若海
    • 著:朱毅、刘若海
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:75.00
    • ISBN:9787302274018
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-04-01
    • 页数:370
    • 外部编号:1200242091
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章游戏设计概述
    1.1游戏制作的基本思路
    1.1.1分析设计需求
    1.1.2进行具体制作
    1.2游戏制作的般程
    1.3游戏制作的特点与分类
    1.3.1 2D游戏
    1.3. D游戏
    1.3.3引擎粒子
    1.3本章小结
    1.4   本章习题
    第章ds Max中粒子系统及
    空间扭曲的应用
    2.1 3ds Max粒子系统概述
    2.1.1粒子系统的概念
    2.1.2游戏粒子系统的应用.
    2.2 PF Source(粒子流)的基本作 2.2.1粒子流的工作方式
    2.2.2粒子的工作特点
    2..粒子流的基本作 2.2.4粒子流效果制作实例
    .非事件驱动的粒子系统
    ..1非事件驱动的粒子系统
    简介
    ..2使用粒子系统
    .. Spray (喷)粒子系统
    ..4 Snow (雪)粒子系统
    ..5 Super Spray(喷)
    粒子系统
    .. Blizzard (暴风雪)粒子系统
    .. PCloud (粒子云)粒子系统
    .. PArray (粒子阵列)粒子系统
    2.4 3ds Max中空间扭曲的应用
    2.4.1空间扭曲简介
    2.4.2空间扭曲——力的扭曲 2.4.3空间扭曲——导向器的
    扭曲
    ……

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