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醉染图书游戏角色建模教程9787508489650
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丛书序
前言
章 多边形建模基础
1.1 多边形建模介绍
1.2 多边形基础知识
1.2.1 什么是多边形
1.2.2 Polygon的显示设置
1.. 多边形的元素
1.2.4 在默认情况下元素的显示
1.2.5 多边形顶点显示
1.2.6 多边形面显示
1.2.7 多边形面的法线
1.3 Polygon物体的创建
1.3.1 基本多边形几何体
1.4 Polygons菜单栏的命令介绍
1.4.1 使用Create Polygon Tool工具
1.4.2 使用Append to Polygon工具
1.4.3 合并多边形物体
1.4.4 镜像多边形几何体
1.4.5 三角化多边形和四边化多边形
1.4.6 清除多边形几何体
1.5 编辑多边形
1.5.1 Split Polygon
1.5.2 细分多边形
1.5.3 多边形突起面
1.5.4 多边形突起边
1.5.5 剪切表面
1.5.6 融合顶点和边
1.5.7 使用MergeEdge Tool工具融合边
1.5.8 多边形复制面
1.5.9 提取面
1.5.10 删除元素
1.5.11 塌陷
1.5.12 选择技巧
本章小结
习题
第2章 游戏道具制作——剑
2.1 形体结构分析
2.2 道具模型的制作流程
. 模型UV展开
本章小结
习题
第3章 游戏道具制作——弩
3.1 道具形体分析
3.2 模型的制作流程
3.3 弩的UV分布
本章小结
习题
第4章 Maya女头部模型制作
女头部模型制作案例
本章小结
习题
第5章 Maya卡通模型制作
5.1 多边形在角色制作中起到的作用和功能
5.2 卡通女忍者的制作案例
5.2.1 卡通女忍者头部建模
5.2.2 卡通女忍者身体制作
5.. 卡通女忍者手部模型制作
5.2.4 卡通女忍者眼球模型制作
5.2.5 卡通女忍者服饰建模制作
5.2.6 卡通女忍者头发制作
5.3 模型渲染
本章小结
习题
《游戏角色建模教程》:随着我国网络游戏产业的迅速崛起,成熟的游戏产业链逐渐形成。游戏专业人才的培养已经对产业的发展具有极大的意义。目前有志于游戏行业或对此行业有浓厚兴趣爱好的人需要一套结合具体开发经验和开发案例、直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材,这个问题对如何尽快培养游戏人才显得尤为重要。
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