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  • 醉染图书3ds Max/VRay效果图表现完全剖析9787802484603
  • 正版全新
    • 作者: 简尚设计著 | 简尚设计编 | 简尚设计译 | 简尚设计绘
    • 出版社: 兵器工业出版社
    • 出版时间:2010-01-01
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    • 作者: 简尚设计著| 简尚设计编| 简尚设计译| 简尚设计绘
    • 出版社:兵器工业出版社
    • 出版时间:2010-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:465000
    • 页数:290
    • 开本:16开
    • ISBN:9787802484603
    • 版权提供:兵器工业出版社
    • 作者:简尚设计
    • 著:简尚设计
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:66.00
    • ISBN:9787802484603
    • 出版社:兵器工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2010-01-01
    • 页数:290
    • 外部编号:11308789
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 VRay 渲染设置面板
    1.1 VRay概述
    1.2 详述VRay的渲染参数面板
    1.2.1 (VRay::授权信息)卷展栏
    1.2.2 (关于VRay)卷展栏
    1.. (VRay::帧缓冲器)卷展栏
    1.2.4 (VRay::全局开关)卷展栏
    1.2.5 (VRay::图像采样(抗锯齿)卷展栏
    1.2.6 (VRay::间接照明(GI))卷展栏
    1.2.7 (VRay::发光贴图)卷展栏
    1.2.8 (VRay::光子贴图)卷展栏
    1.2.9 (VRay::准GI)卷展栏
    1.2.10 (VRay::灯光缓存)卷展栏
    1.2.11 (VRay::焦散)卷展栏
    1.2.12 (VRay::环境)卷展栏
    1.2.13 (VRay::随机)卷展栏
    1.2.14 (VRay::色映)卷展栏
    1.2.15 (VRay::摄像机)卷展栏
    1.2.16 (VRay::默认置换)卷展栏
    1.2.17 (VRay::系统)卷展栏
    1.3 本章小结
    第2章 图像的渲染输出设置
    2.1 场景的渲染设置
    2.2 图像的输出质量
    . 输出图像的文件存储格式
    2.4 调试渲染的参数设置
    2.5 渲染的参数设置
    2.6 “颜色通道”的设置与渲染输出
    2.6.1 手动设置“颜色通道”
    2.6.2 使用插件输出“颜色通道
    第3章 详解VRay材质设置
    3.1 详解材质编辑器
    3.1.1 (着色器基本参数)卷展栏
    3.1.2 (明暗模式基本参数)卷展栏
    3.1.3 (贴图)卷展栏
    3.1.4 MAX材质类型
    3.2 详解VRay专业材质
    3.2.1 (基础参数)卷展栏
    3.2.2 (双向反分布)卷展栏
    3.. (参数)卷展栏
    3.2.4 (贴图)卷展栏
    3.3 常用建筑材质的设置
    3.3.1 石材
    3.3.2 木材
    3.3.3 金属
    3.3.4 玻璃
    3.3.5 水
    3.3.6 陶瓷
    3.3.7 织物软饰
    3.3.8 蜡烛/玉石
    3.4 VRay材质类型
    3.5 VRay贴图类型
    3.6 本章小结
    第4章 详解VRay灯光设置
    4.1 MAX的Standard标准灯光
    4.2 MAX的Photometric光度学灯光
    4.3 VRayLight灯光
    4.4 VRay阳光系统
    4.5 VRay天光系统
    4.6 常用光源的模拟方法
    4.7 本章小结
    第5章 VRay摄像机
    5.1 MAX的Standard标准摄像机
    5.2 VRay的摄像机
    5.2.1 半球摄像机
    5.2.2 物理相机
    5.3 本章小结
    第6章 VRay的毛发及置换设置
    6.1 详解VRayFur毛发设置
    6.1.1 长毛地毯的制作
    6.1.2 (毛发)参数详解
    6.2 详解VRay的置换设置
    6.2.1 (置换)贴图
    6.2.2 (VRay置换)修改器
    6.. VRay置换修改器参数详解
    第7章 午后天光效果的表现——四层过厅
    7.1 案例简介
    7.2 创建项目文件包
    7.3 模型的建设
    7.3.1 AutoCAD辅MAX建模
    7.3.2 制作过厅空间模型
    7.4 调试渲染的参数设置
    7.5 材质的设置
    7.5.1 地面洞石材质
    7.5.2 墙面洞石材质的设置
    7.5.3 天花白色乳胶漆材质
    7.5.4 文字拉丝不锈钢材质
    7.5.5 窗口清水玻璃材质
    7.5.6 红色布艺沙发材质
    7.5.7 VRay灯光材质
    7.5.8 背景墙材质
    7.6 场景灯光的设置
    7.6.1 天光的设置
    7.6.2 室内人工光源的设置
    7.6.3 点缀光源的设置
    7.7 渲染与输出设置
    7.7.1 渲染的参数设置
    7.7.2 “颜色通道”的设置与渲染输出
    7.8 Photoshop对效果图的后期处理
    7.9 本章小结
    第8章 阳光效果的表现——四合院走廓
    8.1 案例简介
    8.2 调试渲染的参数设置
    8.3 VRay物理相机的视野设置
    8.4 材质的设置
    8.4.1 墙裙青砖材质
    8.4.2 地面方砖材质
    8.4.3 白色乳胶漆材质
    8.4.4 不锈钢材质
    8.4.5 清水玻璃材质
    8.4.6 清漆木饰面材质
    8.4.7 理石材质
    8.5 场景灯光的设置
    8.5.1 设置主体光源——VRay阳光
    8.5.2 设置辅光源——VRay天光
    8.6 VRay物理相机的参数设置
    8.7 渲染与输出设置
    8.7.1 提高图像的渲染品质
    8.7.2 渲染的参数设置
    8.7.3 颜色通道的设置与渲染输出
    8.8 Photoshop的后期处理
    8.9 本章小结
    第9章 封闭空间的表现——赤峰会所
    9.1 案例简介
    9.2 调节渲染范围以确定画面构图
    9.3 调试渲染的参数设置
    9.4 材质的设置
    9.4.1 地面理石材质
    9.4.2 地毯材质
    9.4.3 白色乳胶漆材质
    9.4.4 铜皮饰面
    9.4.5 艺术玻璃材质
    9.4.6 清漆木饰面材质
    9.4.7 理石材质
    9.4.8 镜子
    9.4.9 蓝色布艺椅子材质
    9.5 场景灯光的设置
    9.5.1 设置主体光源
    9.5.2 设置辅光源
    9.6 渲染输出设置
    9.6.1 渲染的参数设置
    9.6.2 “颜色通道”的设置与渲染输出
    9.6.3 渲染输出线框物体
    9.7 Photoshop的后期处理
    9.8 本章小结
    0章 午后阳光效果的表现——五层多功能厅
    10.1 案例简介
    10.2 架设摄像机确定画面构图
    10.3 调试渲染的参数设置
    10.4 材质的设置
    10.4.1 地面木地板材质的设置
    10.4.2 墙面理石材质
    10.4.3 白色乳胶漆材质
    10.4.4 木制吸音板材质
    10.4.5 窗帘材质
    10.4.6 清漆木饰面材质
    10.4.7 清水玻璃材质
    10.4.8 不锈钢材质
    10.5 场景灯光的设置
    10.5.1 设置“阳光”光源
    10.5.2 天光的设置
    10.5.3 设鼍室内灯光辅照明
    10.5.4 调整整体渲染效果的亮度
    10.6 渲染与输出设置
    10.6.1 提高图像的渲染品质
    10.6.2 渲染的参数设置
    10.6.3 “颜色通道”的设置与渲染输出
    10.7 Photoshop的后期处理
    10.8 本章小结
    1章 雨过晴天效果的表现——建筑外观
    11.1 案例简介
    11.2 创建摄像机
    11.3 调试渲染的参数设置
    11.4 材质的设置
    11.4.1 主墙体白麻石材材质
    11.4.2 地面材质的设置
    11.4.3 玻璃材质
    11.5 详解三点照明布光方案
    11.6 场景灯光的设置
    11.6.1 背景光(天光)的设置
    11.6.2 设置主光
    11.6.3 创建辅光源
    11.7 渲染与输出设置
    11.7.1 渲染的参数设置
    11.7.2 “颜色通道”的设置与渲染输出
    11.8 建筑效果图的后期处理
    11.9 本章小结
    2章 Photoshop效果图的后期处理
    12.1 PhotoshopCS4简介
    12.1.1 Photoshop在效果图制作中的意义
    12.1.2 计算机图形学中的3个基本概念
    12.1.3 修改Photoshop的能配置
    12.1.4 Photoshop的技术要点
    12.2 选区的创建
    12.2.1 圈地式选择
    12.2.2 按颜色选择
    12.. 通过蒙板和通道模式选择
    12.2.4 选区的编辑作 1. 图像的色彩调整
    1..1 合成素材的边缘处理
    1..2 素材倒影/阴影的制作
    1.. 图像的色彩调节工具
    12.4 图像编辑及对画面瑕疵的修补
    12.4.1 图像变换作 12.4.2 图层概念
    12.4.3 纠正操作失误
    12.5 百宝箱——滤镜
    12.5.1 滤镜库
    12.5.2 消失点滤镜
    12.5.3 液化滤镜
    12.5.4 高斯模糊
    12.5.5 USM锐化滤镜
    12.5.6 偏移滤镜
    12.6 本章小结
    附录 人体工程学尺寸

      

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