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醉染图书动画角色造型卷1:草图创意、变化、情绪方9787302533481
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章角色造型的开始:无中生“型”1.1构思技巧与视角0041.1.1练习与创作0041.1.2开放的创作思路0041.1.3经典与时代0051.1.4技术面前的手绘0061.2草图与创意0091.2.1简单而有趣的开始:天马行空的草图0091.2.2“无中生有”的热闹墙面0131..无处不在的创作源泉0141.3寻找“惊艳”的原型0151.3.1“动画化”源自于现实生活中的角色0151.3.2跳出你的原型0191.3.3现实是创作的来源020第2章角色造型的规范:“型”之合理2.1形体解剖:骨骼与肌肉0252.1.1结构之于角色0252.1.2充满魅力的人体结构0262.1.3学习人体结构的方法0282.1.4动物的结构关系0312.2体块速写:明确结构0342.2.1写生练习和体块速写0342.2.2由速写写生到体块速写的转变036.动画角色“型”之合理041..1合理结构是角色造型的基本要求041..2“可信的”不合理043..多变的合理标准047第3章角色造型的方法:型中多“变”3.1几何形概括与重组0533.1.1不同风格角色中的几何形0543.1.2几何形:从写实到夸张的强大工具0583.2三分法:拒绝平庸0653.2.1关于比例0653.2.2三分法的运用0733..比例与角色定位0753.3修剪“剪影”0793.3.1“剪影”的魅力0803.3.2视错觉原理0803.3.3具有识别功能的角色剪影0813.3.4修剪“剪影”改善角色0853.3.5运用剪影创作角色0863.4“再夸张一些”0873.4.1不同形式的夸张0883.4.2如何运用夸张0923.4.3夸张关涉创作风格0993.4.4夸张与角色格0993.5移花接木(上)——动物与人的结合1013.5.1奇观原理1023.5.2动物与人的结合:动物拟人1053.5.3人与动物结构的结合:人拟动物1103.6移花接木(下)——机械人、怪物及1133.6.1机械与人物角色的结合1143.6.2怪物等物象的创作120第4章赋予角脸部绪:脸“色”4.1脸部造型与格1294.1.1结构1294.1.2脸型1324.2“眉眼”传情1404.2.1眼睛的形状1404.2.2眉毛的形状和位置1444..眉目表情的变化1464.3嘴型与口型1484.3.1嘴型1494.3.2口型1524.3.3AnimateCC中的口型动画设计实例1544.3.4特殊口型1604.4鼻1624.4.1不同人种鼻子的造型差异1634.4.2夸张手法在鼻子上的体现1654.4.3“大象无形”166第5章传递“真情意”的表情5.1“弹力小球”的喜怒哀乐变化方法1725.1.1通过弹力小球变化表情1725.1.2表情集合1795.2表情设定图1815.2.1因角色不同而产生的表情造型变化1815.2.2同一角色的多种可能13第6章角色驱动的图6.1头脑风暴:激活角色1886.1.1“试镜”:激活角色1886.1.2头脑风暴:打开你对角色的一切幻想1906.1.3不拘泥于形式的表达1946.2进一步阐释格1956.2.1多角度1956.2.2角色个展现过程的魅力1966..从格出发1996.3角色驱动插图技巧2006.3.1突出角色矛盾、刻画角色个2016.3.2强调吸引力和趣味204第7章习题1.草图与创意(针对1.2节,4学时)2082.寻找“惊艳”的原型(针对1.3节,6学时)2093.体块速写:明确结构(针对2.2节,8学时)2104.动画角色“型”之合理(针对.节,2学时)2115.几何形概括与重组(针对3.1节,3学时)2126.三分法:拒绝平庸(针对3.节,学时)2137.修剪“剪影”(针对3.3节,3学时)2148.夸张和移花接木(针对3.4-3.6节,9学时)2159.脸部造型与格(针对4.1节,2学时)21610.“眉眼”传情(针对4.2节,2学时)21711.嘴型与口型(针对4.3节,4学时)21812.“弹力小球”的喜怒哀乐变化方法(针对5.1节,4学时)21913.表情设定图(针对5.2节,4学时)22014.头脑风暴:激活角色(针对6.1节,4学时)22115.进一步阐释格(针对6.2节,2学时)22216.角色驱动插图技巧(针对6.3节,2学时)2参考文献224
"姜妮 女,80后。 :硕士。 职业:教师、自由创作人。 于中国传媒大学动画学院,现任教于河北大学艺术学院动画系。 发表专业学术若干,获教学成果奖多项。 主要研究方向:动画艺术创作,插画,动画理论。 "
定位于动画角色造型。包括创意草图、动画角色的应用规律、角色造型变化、角色脸部造型设计、角造型绪传递、角表变化的规律和各种表情设定、更多角色驱动的插图创作和训练等
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