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  • 醉染图书动画角色造型卷1:草图创意、变化、情绪方9787302533481
  • 正版全新
    • 作者: 姜妮著 | 姜妮编 | 姜妮译 | 姜妮绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-02-01
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    • 作者: 姜妮著| 姜妮编| 姜妮译| 姜妮绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-02-01
    • 字数:420000
    • 页数:224
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302533481
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:姜妮
    • 著:姜妮
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787302533481
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-02-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-02-01
    • 页数:224
    • 外部编号:1202049056
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章角色造型的开始:无中生“型”

    1.1构思技巧与视角004

    1.1.1练习与创作004

    1.1.2开放的创作思路004

    1.1.3经典与时代005

    1.1.4技术面前的手绘006

    1.2草图与创意009

    1.2.1简单而有趣的开始:天马行空的草图009

    1.2.2“无中生有”的热闹墙面013

    1..无处不在的创作源泉014

    1.3寻找“惊艳”的原型015

    1.3.1“动画化”源自于现实生活中的角色015

    1.3.2跳出你的原型019

    1.3.3现实是创作的来源020

    第2章角色造型的规范:“型”之合理

    2.1形体解剖:骨骼与肌肉025

    2.1.1结构之于角色025

    2.1.2充满魅力的人体结构026

    2.1.3学习人体结构的方法028

    2.1.4动物的结构关系031

    2.2体块速写:明确结构034

    2.2.1写生练习和体块速写034

    2.2.2由速写写生到体块速写的转变036

    .动画角色“型”之合理041

    ..1合理结构是角色造型的基本要求041

    ..2“可信的”不合理043

    ..多变的合理标准047

    第3章角色造型的方法:型中多“变”

    3.1几何形概括与重组053

    3.1.1不同风格角色中的几何形054

    3.1.2几何形:从写实到夸张的强大工具058

    3.2三分法:拒绝平庸065

    3.2.1关于比例065

    3.2.2三分法的运用073

    3..比例与角色定位075

    3.3修剪“剪影”079

    3.3.1“剪影”的魅力080

    3.3.2视错觉原理080

    3.3.3具有识别功能的角色剪影081

    3.3.4修剪“剪影”改善角色085

    3.3.5运用剪影创作角色086

    3.4“再夸张一些”087

    3.4.1不同形式的夸张088

    3.4.2如何运用夸张092

    3.4.3夸张关涉创作风格099

    3.4.4夸张与角色格099

    3.5移花接木(上)——动物与人的结合101

    3.5.1奇观原理102

    3.5.2动物与人的结合:动物拟人105

    3.5.3人与动物结构的结合:人拟动物110

    3.6移花接木(下)——机械人、怪物及113

    3.6.1机械与人物角色的结合114

    3.6.2怪物等物象的创作120

    第4章赋予角脸部绪:脸“色”

    4.1脸部造型与格129

    4.1.1结构129

    4.1.2脸型132

    4.2“眉眼”传情140

    4.2.1眼睛的形状140

    4.2.2眉毛的形状和位置144

    4..眉目表情的变化146

    4.3嘴型与口型148

    4.3.1嘴型149

    4.3.2口型152

    4.3.3AnimateCC中的口型动画设计实例154

    4.3.4特殊口型160

    4.4鼻162

    4.4.1不同人种鼻子的造型差异163

    4.4.2夸张手法在鼻子上的体现165

    4.4.3“大象无形”166

    第5章传递“真情意”的表情

    5.1“弹力小球”的喜怒哀乐变化方法172

    5.1.1通过弹力小球变化表情172

    5.1.2表情集合179

    5.2表情设定图181

    5.2.1因角色不同而产生的表情造型变化181

    5.2.2同一角色的多种可能13

    第6章角色驱动的图
    6.1头脑风暴:激活角色188

    6.1.1“试镜”:激活角色188

    6.1.2头脑风暴:打开你对角色的一切幻想190

    6.1.3不拘泥于形式的表达194

    6.2进一步阐释格195

    6.2.1多角度195

    6.2.2角色个展现过程的魅力196

    6..从格出发199

    6.3角色驱动插图技巧200

    6.3.1突出角色矛盾、刻画角色个201

    6.3.2强调吸引力和趣味204

    第7章习题

    1.草图与创意(针对1.2节,4学时)208

    2.寻找“惊艳”的原型(针对1.3节,6学时)209

    3.体块速写:明确结构(针对2.2节,8学时)210

    4.动画角色“型”之合理(针对.节,2学时)211

    5.几何形概括与重组(针对3.1节,3学时)212

    6.三分法:拒绝平庸(针对3.节,学时)213

    7.修剪“剪影”(针对3.3节,3学时)214

    8.夸张和移花接木(针对3.4-3.6节,9学时)215

    9.脸部造型与格(针对4.1节,2学时)216

    10.“眉眼”传情(针对4.2节,2学时)217

    11.嘴型与口型(针对4.3节,4学时)218

    12.“弹力小球”的喜怒哀乐变化方法(针对5.1节,4学时)219

    13.表情设定图(针对5.2节,4学时)220

    14.头脑风暴:激活角色(针对6.1节,4学时)221

    15.进一步阐释格(针对6.2节,2学时)222

    16.角色驱动插图技巧(针对6.3节,2学时)2

    参考文献224

    "姜妮 女,80后。 :硕士。 职业:教师、自由创作人。 于中国传媒大学动画学院,现任教于河北大学艺术学院动画系。 发表专业学术若干,获教学成果奖多项。 主要研究方向:动画艺术创作,插画,动画理论。 "

    定位于动画角色造型。包括创意草图、动画角色的应用规律、角色造型变化、角色脸部造型设计、角造型绪传递、角表变化的规律和各种表情设定、更多角色驱动的插图创作和训练等

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