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醉染图书After Effects的视觉合成艺术9787106045968
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概述
章 选择色彩空间,分辨率以及帧速率
选择图像色深以及色彩空间
常见图像色深的概述
整数和浮点
使用颜色管理
校准显示屏
在AfterEffects中使用工作空间
线颜色空间工作
预览和转换不同的色彩空间
线对比对数
导人原始文件
选择分辨率以及帧速率
分辨率概述
关于非方形像素
选择一个帧速率
隔行扫描对比逐行扫描
加速和减速素材
失配帧速率
帧融合
时间变形效果下的时间变形
时间变形插件:Vision Effects Twixtor
时间拉伸
时间重叠
用时间效果改变帧速率
第二章 通过抠像和遮罩生成阿尔法通道
使用色控键技术创建阿尔法通道
使用Keylit
Keylight属应
屏幕预模糊
屏幕增益和屏幕平衡
切除恢复,修整边缘暗色调节和屏收缩柔化边缘
去除暗部半透明区域噪点和去除亮部半透明区域噪点
使用Primatte件
差值遮罩
颜色差值抠像
使用范围抠像
颜色范围
线颜色抠像
溢色控制
在Keylight里处理溢色
溢色效果的应用
修改阿尔法遮罩
启动轨道遮罩
创建一个自定义亮度遮罩
改进遮罩边缘
章节教程:抠除一个有难度日勺绿屏,部分
第三章 蒙版,动态遮罩和基本关键帧
创建蒙版
使用钢笔工具
修改已有蒙版
将几个蒙版合并来创建一个复杂的形状
使用钢笔工具的扩展用法来调整蒙版
转换到旋转式曲线
动态遮罩
给蒙版设置关键帧
动态遮罩的制作方法
使用动态笔刷制作动态遮罩
……
第四章 变形及动作跟踪
第五章 3D环境中的应用
第六章 创建粒子模拟
第七章 整合渲染通道
第八章 色彩分级、色彩效果和高动态范围影像
第九章 破坏修复和处理
第十章 运算式、脚本和项目管理
李·拉尼尔,自1989年进入电影行业工作以来,多数时间工作在实景拍摄现场,并且花费了成千上万个小时来研究高端动画和合成软件。曾在迪士尼进行视觉工作,并且在梦工厂/太平洋影像公司的《小蚁雄兵》和《怪物史莱克》中担任模型和灯光部门的不错动画师。除了在艺术学院和Gnomon学校教授视觉外,李·拉尼尔还撰写了7本关于视觉和数字合成的书籍,他也为lynda.com以及The Foundry录制课程,同时他也是美国视觉工会的成员之一。
李金辉,电影视觉效果导演,电影美术师,职业画家,美国电影视觉效果学会会员,北京电影学院美术系电影特技教研室主课教师,主讲课程:电影概论、电影创作与拍摄、电影美术概论等。2013年至2014年,美国芝加哥哥伦比亚学院电影与科学系访问学者。2014年赴美国南加州大学电影学院学术访问。龙象太合电影科技有限公司创始人、创作总监、首席艺术顾问。
宋鹏,北京青年政治学院传播系讲师,于解放军艺术学院美术系,于北京电影学院美术系,担任多部影视剧的指导工作,主讲课程:After Effects软件合成、Finolcut非线剪辑、电影美术、影视合成。
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