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醉染图书所有工具都是锤子 一个不错创客的自我修养9787557697426
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序言
章刨根问底
第二章列清单
第三章勾选框
第四章多用点冷却液
第五章截止期限
第六章绘制草图
第七章提升容忍度
第八章螺丝胜过胶水
第九章分享
十章目了然,触手可及
十章硬纸板
第十二章刀剪锤
后记每日清理
致谢
亚当·萨维奇是探索频道《流言终结者》的明星,又是科学、科技界倍受欢迎的人物之一,同时也是一位制造商、设计师(动画师、平面设计师、室内设计师、布景设计师)、、电视主持人、演员、制片人。但是如果你问他从事过哪些工作,他会回答你,他一生都是一位工匠,而这正是他衷的角色。在旧金山,至少有40间美术馆里陈列着他的雕塑品。他精通水力学和机器人学等,以及不同材料的搭配:铝、发泡胶、树脂、塑胶、氖、玻璃……10多年来他一直专注在科幻与的复杂世界里,他参与过超过100部的电视、广告影片及12部电影的制作,包括《终结者3》《惊爆银河系》《黑客帝国》以及《星球大战》首部曲与二部曲。其名言是:“我拒绝接受你所提供的事实,我要自己明它的真伪。”他在自己的Tested.com上分享自己的制造经验。
年轻的时候,你认为自己只有某些选择,但通常来说,一种新工具将开启一个全新的空间,你甚至都不知道那个空间的存在。而进入那个空间的方式就是掌握那件工具。——凯文·凯利:《连线》杂志创始主编兼工具发烧友亚当为我们构建了一个关于如何创造的必经之旅,它远远超出了剪刀、锯子和胶水的范围,还包括脆弱、自信心和自嘲的幽默感。据我所知,在小说之外,没有人比他更有资格撰写这本关于创造的经典作品。我很喜欢这本书。——尼克·奥弗曼:美国有名演员这本书是创造的燃料。亚当是一位大师级的创作者,这可能是他迄今为止伟的创作——一个有趣的、脆弱的、深情地潜入了热情艺术家的美丽心灵。重点是制造,但哲学、洞察力,重要的灵感一一在列。这本书太酷了!——艾德·赫尔姆斯:美国知名电视节目主持人、演员,代表作有《博物馆奇妙夜2》关于如何制造大大小小的东西,如何做出大大小小的决定,以及如何确保你在制造重要的东西,亚当储备了很多这方面深层次的思考和更深层次的智慧,你可以把这本书看作是亚当大脑的3D打印,我为你能拥有它而感到高兴。——约翰·霍奇曼:《纽约时报》书《我的专业领域》和《度地》作者艺术家、发明家、各种类型的创造者,都会惊叹于萨维奇为制造所带来启发和信量,而《流言终结者》的粉丝和人更多则是看他那些有趣 “制造” 的缺陷和不幸的经历。——《书单》杂志亚当眼中创造力对各行各业至关重要的影响——The Verge:美一科技媒体亚当·萨维奇带领读者深入地了解在创作过程中可以激发灵感的方方面面,并在此过程提了他自己的技巧和窍门,介绍了他喜欢的技术和工具。——《奥普拉杂志》
☆探索频道《流言终结者》明星制作人、当家主持;☆凯文·凯利盛赞的创意管理大师;☆《黑客帝国》《星球大战》《终结者3》:亚当·萨维奇重磅作品。从创意到执行“它是我一生的编年史,也是我一辈子汲取的教训”把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。制造(或任何创意门类)的残酷之处在于,无论你在职业领域有多大进步,新事物带来的激动和恐惧都永远不会消失。事实上,你的成就越高,经验越丰富,就越能客观认识自己工作和智慧的不足之处。☆科技、创意、手作、cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南☆时间管理、项目管理,清单管理,这是一本工作效率手册☆焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、管理者、产品经理的精神导论。15年(2003-2018)年,20季,248集,实/揭穿1054条流言,被艾美奖提名6次的《流言终结者》,是如何从寻找灵感到贯彻执行的,从人出发,挖掘所有创造者的核心技能。 我们的痴迷能让我们弄清我们是谁,想成为什么样的人,但也能暴露真实的自我。每个人都以为真正的关键在于制造方法,而不是制造这一行为本身。这就像参加面试的时候更担心自己的穿着打扮,而不是关注如何回答问题一样。把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。☆好创意是如何执行出来的,如何从零开始快速完成一个项目,如何让效率优选化。通过四十多年来制造、造型、建造、破坏的故事,以及我一路走来的经验教训,这本书旨在成为解决问题的工具箱。我曾把汽车切成两半,也切过保龄球、飞机机架、电脑、自行车和轮胎。我用过手锯、圆锯、激光、刀片、凿子、楔子,还有等离子弧。四天的时间,就为IBM的广告打造出一艘火星海盗号(Mars Viking Lander)的原尺寸缩小模型。我的方法不是给每个项目列一份清单,而是列出一系列有于随时了解进度的清单。这是一个提炼要点的过程。这个过程从“清空大脑”开始。截止期限不该像老虎钳那样慢慢碾碎你的头脑,而应该像筛子一样,在时间压力之下筛掉不必要的东西,只留下基本的要素。任何事情迈出步时都会凌乱不堪。在任何项目变得好到足以跟别人分享之前,你至少得进行六次迭代。☆创意从哪里来、经验从哪里累积。普通人看到的是工作方法,时间、项目管理的方法,而管理者从中看到是理念和方向。自己帮自己,也许是世界上不错大的提升效率工具完美乃完工之敌、搞砸就是学习、创造就是迭代 世上并不存在完美的解决方案,只有折中方案。如果你喜欢手工耿的视频,那么这本书你一定不要错过。因为你能从中更加立体地看到一个创客本初的想法,以及造物过程中高效创意的产生、快速完成一切的执行策略。
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