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  • 醉染图书虚拟现实(VR)影像拍摄与制作9787547847855
  • 正版全新
    • 作者: 田丰,华旻磊著 | 田丰,华旻磊编 | 田丰,华旻磊译 | 田丰,华旻磊绘
    • 出版社: 上海科学技术出版社
    • 出版时间:2020-04-01
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    • 作者: 田丰,华旻磊著| 田丰,华旻磊编| 田丰,华旻磊译| 田丰,华旻磊绘
    • 出版社:上海科学技术出版社
    • 出版时间:2020-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:320000
    • 页数:221
    • 开本:16开
    • ISBN:9787547847855
    • 版权提供:上海科学技术出版社
    • 作者:田丰,华旻磊
    • 著:田丰,华旻磊
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:68.00
    • ISBN:9787547847855
    • 出版社:上海科学技术出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-04-01
    • 页数:221
    • 外部编号:1202071990
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 VR影像概论

    1.1 VR技术的概念和组成

    1.2 VR影像的发展历程

    1.3 VR系统的分类

    1.3.1 桌面式VR系统

    1.3.2 沉浸式VR系统

    1.3.3 式VR系统

    1.3.4 分布式VR系统

    1.4 VR影像的特

    1.4.1 交互

    1.4.2 沉浸感

    1.4.3 想象力

    1.5 VR技术在电影领域应用现状

    1.5.1 VR电影

    1.5.2 VR宣传片

    1.5.3 VR纪录片

    第2章 VR影像前期拍摄

    2.1 VR影像拍摄理论基础

    2.2 VR拍摄相关硬件

    第3章 VR影像后期编辑

    3.1 VR影像编辑理论基础

    3.1.1 线编辑与非线编辑

    3.1.2 视频制式概述

    3.1.3 隔行扫描和逐行扫描

    3.1.4 分辨率

    3.1.5 帧速率

    3.1.6 时码

    3.1.7 蒙太奇的镜头组接

    3.2 VR影像编辑软件

    3.2.1 Premiere Pro CC工作界面介绍

    3.2.2 Premiere Pro CC的系统要求

    3.3 VR影像项目管理与基本作
    3.3.1 项目文件作
    3.3.2 导入视频素材

    3.3.3 插入与覆盖素材

    3.3.4 管理素材文件

    3.3.5 设置标记点

    3.3.6 三点与四点编辑

    3.3.7 时间线编辑

    3.3.8 滚动与滑动编辑

    3.3.9 链接和替换素材

    3.3.10 素材调速

    3.3.11 预览和输出影片

    3.4 镜头组接技术与技巧

    3.4.1 插入VR转场效果

    3.4.2 交叉溶解

    3.4.3 叠加溶解

    3.4.4 渐隐过渡

    3.4.5 胶片溶解

    3.4.6 VR光圈擦除

    3.4.7 VR渐变擦除

    3.4.8 VR光线

    3.4.9 VR漏光

    3.4.10 VR球形模糊

    3.4.11 VR色度泄
    3.4.12 VR随机块

    3.4.13 VR默比乌斯缩放

    3.5 VR影像字幕制作

    3.5.1 球形字幕制作方法

    3.5.2 在Photoshop中制作字幕图

    3.5.3 在Maya中设置VR虚拟摄像机

    3.5.4 使用Arnold渲染导出字幕

    3.5.5 在Premiere中排列字幕

    3.5.6 VR字幕过渡

    第4章 VR影像制作

    4.1 VR影像理论基础

    4.2 VR影像制作软件介绍

    4.2.1 Adobe After Effects CC工作界面介绍

    4.2.2 Adobe After Effects CC的系统要求

    4.3 VR项目管理与基本作
    4.3.1 项目新建

    4.3.2 项目合成设置

    4.4 沉浸式制作

    4.4.1 VR模糊

    4.4.2 VR 发光

    4.4.3 VR锐化

    4.4.4 VR 降噪

    4.4.5 VR 色差

    4.4.6 VR旋转球面

    4.5 沉浸式制作案例

    4.5.1 VR局部模糊

    4.5.2 VR闪动勾边效果

    4.6 作品渲染与输出

    第5章 VR影像监看与合成

    5.1 VR影像实时头盔式预览

    5.2 VR影像实时预览调整

    5.3 VR影像全景六画面实时监看

    5.4 使用Pano2VR合成VR影像

    参考文献

    售后保障

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