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  • 醉染图书动漫绘本工具箱9787562168188
  • 正版全新
    • 作者: 唐愚程 编著著 | 唐愚程 编著编 | 唐愚程 编著译 | 唐愚程 编著绘
    • 出版社: 西南师范大学出版社
    • 出版时间:2014-07-01
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    • 作者: 唐愚程 编著著| 唐愚程 编著编| 唐愚程 编著译| 唐愚程 编著绘
    • 出版社:西南师范大学出版社
    • 出版时间:2014-07-01
    • 开本:16开
    • ISBN:9787562168188
    • 版权提供:西南师范大学出版社
    • 作者:唐愚程 编著
    • 著:唐愚程 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787562168188
    • 出版社:西南师范大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2014-07-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:1201053418
    • 版次:暂无
    • 成品尺寸:暂无


    章 动漫绘本的设计
     一、动漫绘本概述
     二、动漫绘本的题材定位
      (一)按年龄分类
      1.儿童绘本
      2.成人绘本
      (二)按用途分类
      1.教育功能
      2.教养功能
      3.游戏功能
      4.竞赛功能
     三、动漫绘本的呈现形式
      (一)书册
      (二)立体书
      (三)折纸
      (四)卡片
     四、动漫绘本的表现形式
      (一)铅笔
      (二)钢笔
      1.写实钢笔画
      2.钢笔淡彩
      3.彩色钢笔画
      (三)圆珠笔
      (四)蜡笔
      (五)粉笔
      (六)针管笔
      (七)毛笔
      (八)水彩
      (九)水墨
      (十)彩色墨水
      (十一)丙烯
      (十二)剪纸
      (十三)拼贴
      (十四)纸雕
      (十五)实物运用
      (十六)喷绘
      (十七)版画
      (十八)浮雕
      (十九)剪贴
      (二十)计算机绘画
      (二十一)油画
      (二十二)装饰画
      (二十三)传统连环画
     五、造型规律
      (一)点描绘
      (二)用线绘
      (三)用面绘
      (四)空间感体现
      (五)质感表达
      (六)综合绘画材料与素材特征
      (七)创意表现
     六、风格表达
      (一)写实主义
      (二)超写实主义
      (三)变形
      1.涂鸦
      2.幽默
      3.漫画
      (四)非主流
     七、各和地区的动漫绘本
      (一)美式
      (二)日式
      (三)欧式
      (四)中式
      1.中国台湾地区
      2.中国香港地区
      (五)韩式
     八、画面元素
      (一)故事
      (二)情节
      (三)分场
      (四)镜头
      (五)色彩
      (六)形态
      (七)构图
      (八)灯光
    第二章 动漫绘本的实施
     一、印刷工艺
      (一)开本
      (二)封面
      (三)版心
      (四)版式
      (五)装订
     二、市场营销
      (一)出版
      (二)互联网出版
      1.关于互联网出版的管理规定
      2.互联网出版的基本条件
      3.互联网出版的流程与产品流通方式
      (三)出版成本与定价
      1.出版物成本概述
      2.出版物成本的总体构成
      3.本量利分析
      (四)著作权贸易与国际出版合作
    附 动漫绘本案例实施
     一、前期构思
      (一)绘本的定位
      (二)构思和写剧本
      (三)呈现形式
      (四)表现形式
      (五)风格
     二、绘制
      (一)设定绘本尺寸、绘本架构
      (二)根据故事情节绘制草图
      (三)根据草图进行精心绘制
      (四)绘制绘本封面
      (五)绘制完成装订成册
    后话
    后记
    参考文献


      动漫绘本的创作不仅仅需要极其深厚的绘画功底,同时还必须了解许多技术操作内容。而这些内容又是很难在专业课堂学到的(一方面它涉列面广,如印刷、出版、知识产权运用,另一方面它需要经验累积和记忆)。本书即将这些内容变成简单的工具查询宝典,让创作者省了许多不必要的精力,如出版印刷中不同开本的尺寸、印张数换算方式、知识产权的概念及运用方式、合作文本基本形式等等,对广大动漫创作者应是一个不错的工具箱。

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