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醉染图书三维卡通角色动画制作流程详解(附光盘)9787811113792
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前言
章 CG在影视中的应用
第二章 卡通角色与模型结构实例
节 角色的设定与结构分析
第二节 MAYA中的建模类别
第二节 卡通角色MAYA制作实例
第三章 卡通角色的材质
节 卡通模型的UV分法
第二节 卡通模型的SHADER调节
第三节 卡通模型的贴图绘制
第四章 卡通角色的灯光和渲染
节 光的简单介绍
第二节 MAYA的灯光
第三节 MAYA全局渲染设置
第四节 MAYA7的分层渲染
第五节 MENTAL RAY渲染器
第五章 卡通角色的绑定
节 卡通模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系
第二节 卡通模型的骨骼设定
第三节 卡通模型的骨骼动力学设置
第四节 模型的蒙皮
第六章 卡通角色的动画制作
节 动画的发展史
第二节 动画前的准备工作
第三节 动画的规律和技巧
第四节 动画的制作
第七章 卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
节 后期合成的简单介绍
第二节 色彩知识与视频格式
第三节 SHAKE的由来与特点
第四节 SHAKE的界面与元素
第五节 实例应用
参考文献
动画制作流程详解
1.GG在影视中的应用 2.卡通角色与模型结构实例 3.卡通角色的材质 4.卡通角色的灯光及渲染 5.卡通角色的绑定 6.卡通角色的动画制作 7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
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