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醉染图书跨越时空的影像交流9787100050661
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导言章 影像技术 节 意象与符号/媒介 一、关于意象的解释 二、意象与符号/媒介的生成 第二节 技术 一、关于技术的一般解释 二、技术体系 三、一个简单的技术历史演进过程 第三节 近现代西方主要技术观念 一、主体精神与技术 二、身体与技术 三、人/自然与技术 四、语言与技术 五、另一种思考:技术媒介视角 第四节 技术媒介理论 一、媒介与技术媒介 二、关于技术媒介传播的几种代表理论 第五节 影像技术:一个人类生命活动的总体化表征第二章 影像技术与电影媒介形态的生成 节 电影诞生初期的媒介形态 一、电影媒介形态生成的心理基础 二、电影媒介形态生成的技术基础 第二节 录音技术与有声电影的媒介形态 第三节 胶片技术与彩色电影的媒介形态 第四节 技术汇聚与电影媒介形态变化 一、宽银幕电影技术 二、巨幕电影技术 三、动感电影技术 四、球幕电影技术 五、立体电影技术 六、环幕电影技术 七、全息电影技术 第五节 数字技术与数字电影的出现第三章 数字电影的概念及其技术构成 节 数字电影的概念 第二节 数字电影的技术构成 一、计算机技术 二、当前技术条件下的电影数字化制作技术第四章 数字电影的美学观念 节 数字电影的在场 一、经典观念:电影作为种交的语言 二、当代观念:电影作为镜像式在场交流 三、数字电影形态:的互动式身体交流 第二节 数字电影的互动 一、数字电影互动概念的提出 二、数字电影的几种可能媒介形态 三、一个关于现代技术观念的疑问 第三节 数字电影的游戏 一、戏剧的身体游戏 二、电影的幻觉游戏 三、电视的交流游戏 四、游戏与数字电影的游戏第五章 数字电影的媒介形态 节 摄影:主观的消解 一、机械与感光技术:限定电影摄影主观创造的历史 二、数字技术的强制:消解电影摄影的主观 三、数字化电影摄影:制作构成影像的素材 四、未来的数字化电影摄影:造多影像空间的工具 第二节 美术:数学思维构造的具象化实在 一、具象化把握:术与绘画术的互补发展动力 二、电影美术:意识在时间的流动中具象化构造空间 三、数字电影美术:意识寻求在瞬间显现为具象化的实在 第三节 声音:意识的绵延 一、技术与作为传播媒介出现的声音 二、声音技术进入电影:催生了试图将自然完整化传播的媒介形态 三、数字化声音技术所引出的美学思考 第四节 剪辑:时空的光学处理 一、剪辑技术:一部构造影像时空连续的历史 二、各种剪辑技术的运用与电影时空的构造 三、数字电影中的剪辑技术与影像时空构造 第五节 数字化电影表演:恢复身体的自然状态 一、美学意义上的嬗变:表演从人的行动变成胶片承载的精神符号 二、电影媒介:表演者与观赏者身体功能的非自然化 三、数字电影的表演:恢复身体的自然状态第六章 数字电影的智能化前景:虚拟现实 节 电影一游戏一数字电影的媒介技术与形态的融合过程 第二节 数字电影标志着具有美学意义的虚拟现实出现 一、虚拟现实技术 二、虚拟现实技术在电影中的应用 第三节 数字电影所创造的交往行为及其智能化前景参考书目后记
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