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  • [醉染正版]中文版3ds Max 2016 VRay果图制作完 自学教程 实例版 3ds自学教程 3dMax VRay
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    • 作者: 时代印象著
    • 出版社: 人民邮电出版社
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    • 作者: 时代印象著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • ISBN:9783347764651
    • 版权提供:人民邮电出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

    书名:中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程 实例版

    定价:109.90

    作者:时代印象

    出版日期:2020年08月

    ISBN:9787115450104

    出版社:人民邮电出版社

    完备的实战讲解:细致讲解了3ds Max 2016/VRay全部的功能命令。

    软件快捷键索引:本书制作了软件功能索引,包含3ds Max的快捷键索引以及本书疑难问答和技专题的速查表。

    练习与学习结合:195个针对性实战练习,覆盖效果图制作的建模、灯光、材质、渲染和后期技术。17个商业综合实例,涵盖不同场景、空间和气氛的表现。帮助读者以较短的时间掌握并巩固3ds Max 2016/VRay的重要命令和主要应用。

    视频与图书互补:本书附带下载资源,包含书中所有实例的素材、场景和视频教学录像,读者可以通过观看视频教学录像,轻松自学3ds Max 2016/VRay效果图制作。

    学习套餐:近500页的学习资料,212个实例,所有实例的视频教学录像,超多的技巧提示与技术专题。附赠超过5000张高清稀有位图贴图、500套单体模型、180个高动态HDRI贴图、106集视频讲堂、15套大型效果图场景、5套大型CG场景,海量的学习素材。

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本介绍中文版3ds Max 2016/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。

    第 1章 效果图制作**知识......................36

    1.1 场景构建 36

    1.2 摄影 36

    1.2.1 摄影基础知识 36

    1.2.2 构图 37

    1.3 场景布光 38

    1.3.1 空间结构 38

    1.3.2 时间和天气 38

    1.4 材质 39

    1.4.1 材质概述 39

    1.4.2 室内效果图的材质 39

    1.5 效果图风格 39

    1.5.1 现代风格 39

    1.5.2 中式风格 39

    1.5.3 欧式风格 40

    1.5.4 田园风格 40

    1.5.5 地中海风格 41

    1.5.6 美式风格 41

    1.6 后期处理 41



    第 2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0....42

    实战001 启动3ds Max 2016 43

    技术专题3ds Max 2016的界面组成 44

    实战002 设置界面颜色 45

    实战003 设置系统单位 46

    实战004 设置快捷键 46

    技术专题 将快捷键导出为文本文件 47

    实战005 新建场景 48

    实战006 打开场景文件 48

    实战007 保存场景文件 49

    实战008 导入外部文件 50

    实战009 合并外部文件 50

    实战010 导出选定对象 51

    技术专题 加载VRay渲染器 51

    实战011 设置文件自动备份 51

    实战012 归档场景 52

    实战013 安全退出3ds Max 2016 52

    实战014 视口布局设置 53

    实战015 设置视图显示风格 54

    技术专题 摄影机视图释疑 55

    实战016 加载视图背景图片 55

    实战017 视图的切换 56

    实战018 视图的控制 57

    实战019 选择对象 61

    技术专题 选择区域工具 62

    实战020 移动对象 63

    技术专题 3ds Max的控制器 63

    实战021 旋转对象 64

    实战022 缩放对象 65

    实战023 放置对象 66

    实战024 复制对象 66

    实战025 捕捉开关 68

    实战026 镜像对象 69

    实战027 场景模型分层 69

    技术专题 场景资源管理器 70

    实战028 调整对象的轴点中心 70

    实战029 成组与解组对象 71

    实战030 选择过滤器 71

    实战031 对齐对象 73

    技术专题 对齐工具介绍 73



    第3章 基础建模技术...............................74

    实战032 用长方体制作置物架 75

    实战033 用长方体制作书架 76

    模型创建 76

    知识回顾 77

    实战034 用圆柱体制作圆桌 78

    模型创建 78

    知识回顾 79

    实战035 用球体制作吊灯 80

    模型创建 80

    知识回顾 81

    实战036 用管状体制作茶几 82

    模型创建 83

    知识回顾 83

    技术专题 坐标轴在视图中显示 85

    实战037 用切角长方体制作床头柜 86

    模型创建 86

    知识回顾 88

    实战038 用切角长方体制作双人沙发 89

    实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 90

    模型创建 90

    知识回顾 91

    实战040 用异面体制作风铃 92

    模型创建 92

    知识回顾 93

    实战041 用复合对象制作茶壶文字 95

    模型创建 95

    知识回顾 96

    实战042 用布尔运算制作储物盒 97

    模型创建 97

    知识回顾 98

    实战043 用布尔运算制作香皂盒 99

    实战044 用放样工具制作画框 100

    模型创建......................................................................100

    知识回顾......................................................................101

    实战045 用样条线制作椅子 103

    模型创建......................................................................103

    知识回顾......................................................................105

    实战046 用文本制作企业** 109

    模型创建 109

    知识回顾 110



    第4章 **建模技术..............................112

    实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 113

    模型创建 113

    知识回顾 114

    实战048 用挤出修改器制作杂志 114

    实战049 用切角修改器制作巧克力 115

    模型创建 115

    知识回顾 116

    技术专题 FFD修改器参数详解 117

    实战050 用车削修改器制作高脚杯 117

    模型创建 118

    知识回顾 118

    实战051 用车削修改器制作酒具 120

    技术专题 车削修改器“轴”的调整 121

    实战052 用弯曲修改器制作扇子 121

    模型创建 121

    知识回顾 122

    技术专题 弯曲修改器参数详解 123

    实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 123

    模型创建 123

    知识回顾 124

    实战054 用噪波修改器制作咖啡 124

    模型创建 125

    知识回顾 125

    技术专题 噪波修改器参数详解 126

    实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 126

    模型创建 126

    知识回顾 127

    实战056 用cloth修改器制作桌布 128

    模型创建 128

    知识回顾 129

    实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 130

    模型创建 130

    知识回顾 131

    实战058 用多边形建模制作餐叉 133

    模型创建 133

    知识回顾 135

    实战059 用多边形建模制作水杯 137

    模型创建 137

    知识回顾 138

    技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 140

    实战060 用多边形建模制作排球 140

    模型创建 140

    知识回顾 141

    技术专题 顶点的焊接条件 143

    实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 143

    模型创建 143

    知识回顾 144

    实战062 用多边形建模制作钟表 146

    模型创建 146

    知识回顾 147

    技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 149

    实战063 用多边形建模制作电视 149

    技术专题 边界封口 151

    实战064 用多边形建模制作iPad2 151

    技术专题 将边的选择转换为面的选择 156

    实战065 用VRay毛皮制作地毯 156

    模型创建 157

    知识回顾 158

    实战066 用VRay毛皮制作毛巾 159



    第5章 室内效果图的场景模型.................160

    实战067 制作调味罐 160

    实战068 制作创意茶几 161

    实战069 制作创意床头柜 163

    实战070 制作简约沙发 166

    实战071 制作铁艺餐桌椅组合 168

    实战072 制作洗手盆 169

    实战073 制作落地灯 171

    实战074 制作鞋柜 174

    实战075 制作双人床 176

    实战076 制作转角沙发 179

    实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 182

    实战078 根据CAD图纸制作户型 184

    第6章 室内效果图的场景构图.................186

    实战079 创建目标摄影机 186

    场景创建 186

    知识回顾 188

    技术专题 渲染安全框 188

    实战080 校正目标摄影机 190

    实战081 创建物理摄影机 191

    场景创建 191

    知识回顾 192

    技术专题 物理摄影机的光圈与快门 193

    实战082 横构图 193

    实战083 竖构图 194

    技术专题 画面构图的要点 195

    实战084 使用目标摄影机制作景深 196

    实战085 用目标摄影机制作运动模糊 197



    第7章 灯光技术.....................................198

    实战086 用目标灯光制作射灯 198

    灯光创建 198

    知识回顾 200

    技术专题 光域网文件 200

    实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 201

    实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 203

    灯光创建 203

    知识回顾 204

    实战089 用目标平行光制作阳光客厅 205

    实战090 用目标平行光制作柔和阴影 206

    实战091 用VRay平面灯光制作灯带 207

    灯光创建 207

    知识回顾 208

    实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 210

    实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 211

    实战094 用VRay球形灯光制作烛光 212

    实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 213

    实战096 VRay焦散 214

    实战097 用VRay太阳制作自然光照 215

    灯光创建 215

    知识回顾 216

    实战098 用VRay天空制作日光效果 217

    灯光创建 217

    知识回顾 218



    第8章 室内效果图的灯光技术.................220

    实战099 制作手机产品灯光 220

    实战100 阳台日光表现 222

    实战101 休闲室清晨表现 223

    实战102 客厅日光表现 224

    实战103 卧室夜晚表现 226

    实战104 书房黄昏灯光 229

    实战105 厨房阴天表现 230

    实战106 卫生间灯光表现 232

    实战107 走廊灯光表现 235



    第9章 材质与贴图技术..........................236

    技术专题 制作材质的步骤 237

    实战108 打开材质编辑器 237

    实战109 重置材质编辑器 238

    实战110 导入材质球 239

    实战111 导出材质球 239

    实战112 赋予模型材质 240

    实战113 新建材质球 241

    实战114 从场景中吸取材质 242

    技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 242

    实战115 标准材质 242

    材质创建 243

    知识回顾 243

    实战116 VRayMtl材质 244

    材质创建 244

    知识回顾 245

    实战117 VRay灯光材质 248

    材质创建 248

    知识回顾 248

    实战118 VRay混合材质 249

    材质创建 249

    知识回顾 250

    实战119 混合材质 251

    材质创建 251

    知识回顾 252

    实战120 不透明度贴图 253

    材质创建 253

    知识回顾 254

    实战121 位图贴图 254

    材质创建 255

    知识回顾 255

    实战122 平铺贴图 257

    材质创建 257

    知识回顾 257

    实战123 衰减贴图 259

    材质创建 259

    知识回顾 259

    技术专题 Fresnel反射原理 261

    实战124 噪波贴图 261

    材质创建 261

    知识回顾 262

    实战125 混合贴图 263

    材质创建 263

    知识回顾 263

    实战126 VRayHDIR贴图 264

    材质创建 264

    知识回顾 265



    第 10 章 室内效果图常用的材质..............266

    实战127 乳胶漆材质 266

    实战128 壁纸材质 267

    实战129 石材材质 268

    实战130 木地板材质 269

    实战131 地砖材质 270

    实战132 水泥材质 271

    实战133 原木材质 272

    实战134 清漆木纹材质 273

    实战135 竹藤材质 273

    实战136 高光塑料材质 274

    实战137 磨砂塑料材质 275

    实战138 透明塑料材质 276

    实战139 烤漆材质 277

    实战140 布纹材质 277

    实战141 绒布材质 278

    实战142 丝绸材质 279

    实战143 纱帘材质 281

    实战144 花纹纱帘材质 281

    实战145 皮纹材质 282

    实战146 高光陶瓷材质 283

    实战147 哑光陶瓷材质 284

    实战148 紫砂材质 285

    实战149 陶器材质 286

    实战150 镜面不锈钢材质 287

    实战151 磨砂不锈钢材质 288

    实战152 拉丝不锈钢材质 288

    实战153 铜材质 289

    实战154 银材质 290

    实战155 铁材质 291

    实战156 镜面材质 292

    实战157 清玻璃材质 293

    实战158 磨砂玻璃材质 293

    实战159 有色玻璃材质 294

    实战160 灯罩材质 295

    实战161 水晶材质 296

    实战162 水材质 297

    实战163 红酒材质 298

    实战164 咖啡材质 299

    实战165 牛奶材质 300

    实战166 可乐材质 301



    第 11章 VRay渲染技术..........................302

    实战167 启用Gamma和LUT校正 302

    实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 302

    技术专题 LWF线性工作流 304

    实战169 启动VRay帧缓冲区 304

    实战170 图像采样器类型对比 305

    技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 306

    实战171 抗锯齿类型对比 306

    技术专题 抗锯齿类型详解 308

    实战172 颜色贴图曝光类型对比 308

    技术专题 颜色贴图详解 309

    实战173 全局光引擎搭配对比 310

    实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 313

    实战175 VRay渲染的一般流程 314

    技术专题 VRay渲染主要流程 316

    实战176 区域渲染 316

    实战177 渲染保存光子图并渲染成图 316

    实战178 渲染彩色通道 318

    实战179 渲染AO通道 319

    实战180 渲染VRay Z深度通道 320

    实战181 渲染线框图 320

    实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 321

    实战183 设置VRay代理物体 322

    实战184 多角度批处理渲染 323

    实战185 分布式渲染 324

    实战186 渲染自动保存并关闭计算机 325



    第 12章 效果图的后期处理.....................326

    实战187 叠加AO通道 326

    实战188 叠加彩色通道图层 328

    实战189 用曲线调整效果图的亮度 328

    实战190 用色阶调整效果图的层次感 329

    实战191 用色彩平衡调整效果图 330

    实战192 用色彩通道选取材质调整色相 331

    实战193 为效果图添加灯光特效 332

    实战194 为效果图添加体积光 333

    实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 334



    第 13章 商业综合实例:家装篇...............336

    实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 336

    项目说明......................................................................336

    材质制作......................................................................337

    设置测试渲染参数 338

    灯光设置 339

    设置**终渲染参数 342

    实例2 现代风格餐厅日光表现 343

    项目说明 343

    材质制作 343

    设置测试渲染参数 345

    灯光设置 345

    设置**终渲染参数 348

    实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 349

    项目说明 349

    材质制作 349

    设置测试渲染参数 351

    灯光设置 352

    设置**终渲染参数 354

    实例4 地中海风格卧室日光表现 355

    项目说明 355

    材质制作 355

    设置测试渲染参数 357

    灯光设置 358

    设置**终渲染参数 359

    实例5 现代风格客厅日光表现 360

    项目说明 360

    材质制作 360

    设置测试渲染参数 363

    灯光设置 364

    设置**终渲染参数 367

    实例6 田园风格客厅黄昏表现 368

    项目说明 368

    材质制作 368

    设置测试渲染参数 370

    灯光设置 371

    设置**终渲染参数 375

    实例7 现代风格客厅阴天表现 376

    项目说明 376

    材质制作 376

    设置测试渲染参数 379

    灯光设置 379

    设置**终渲染参数 382



    第 14章 商业综合实例:工装篇...............384

    实例8 制作走廊日光表现 384

    项目说明 ......................................................................384

    材质制作 385

    设置测试渲染参数 388

    灯光设置 388

    设置**终渲染参数 390

    技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 390

    实例9 制作电梯厅灯光表现 391

    项目说明 391

    材质制作 391

    设置测试渲染参数 393

    灯光设置 394

    设置**终渲染参数 397

    实例10 制作商店夜晚表现 398

    项目说明 398

    材质制作 398

    设置测试渲染参数 401

    灯光设置 402

    设置**终渲染参数 404

    实例11 制作游泳池日光表现 405

    项目说明 405

    材质制作 405

    设置测试渲染参数 408

    灯光设置 409

    设置**终渲染参数 411

    实例12 制作酒吧室内灯光表现 411

    项目说明 412

    材质制作 412

    设置测试渲染参数 416

    灯光设置 416

    设置**终渲染参数 419



    第 15章 商业综合实例:建筑篇...............420

    实例13 制作别墅日光表现 420

    项目说明 420

    材质制作 420

    设置测试渲染参数 424

    灯光设置 424

    设置**终渲染参数 425

    后期处理 426

    实例14 制作商业建筑日光表现 430

    项目说明 430

    材质制作 430

    设置测试渲染参数 433

    灯光设置 434

    设置**终渲染参数 434

    后期处理 435

    实例15 制作别墅夜晚表现 437

    项目说明 437

    材质制作 437

    设置测试渲染参数 441

    灯光设置 442

    设置**终渲染参数 445

    后期处理 446

    技术专题 法线凹凸贴图 448

    实例16 制作室外建筑日光表现 449

    项目说明 449

    材质制作 449

    设置测试渲染参数 452

    灯光设置 452

    设置**终渲染参数 454

    后期处理 454

    实例17 制作室外效果图漫游动画 457

    项目说明 457

    镜头设置 457

    材质制作 458

    设置测试渲染参数 460

    灯光设置 461

    设置**终渲染参数 462

    附录A:本书索引 463

    A1.3ds Max快捷键索引 463

    A2.本书疑难问题速查表 464

    A3.本书技术专题速查表 464

    附录B:效果图制作实用附录 465

    B1.常见物体折射率 465

    B2.常用家具尺寸 466

    B3.室内物体常用尺寸 466

    附录C:常见材质参数设置索引 468

    C1.玻璃材质 468

    C2.金属材质 469

    C3.布料材质 469

    C4.木纹材质 471

    C5.石材材质 471

    C6.陶瓷材质 472

    C7.漆类材质 472

    C8.皮革材质 473

    C9.壁纸材质 473

    C10.塑料材质 473

    C11.液体材质 474

    C12.自发光材质 474

    C13.其他材质 475

    附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查 476

    D1.软件的安装环境 476

    D2.软件的流畅性优化 476

    D3.打开文件时的问题 476

    D4.自动备份文件 476

    D5.贴图重新链接的问题 476

    D6.在渲染时让软件不满负荷运行 476

    D7.无法使用填充的问题 476

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