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  • [醉染正版]游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 尹俊 著 著作 经济理论、法规 经管、励志 人民邮电出版社
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    • 作者: 尹俊著
    • 出版社: 人民邮电出版社
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    • 作者: 尹俊著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9782679452537
    • 版权提供:人民邮电出版社

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    游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

    作  者:尹俊 著 著作
    定  价:65
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2018年05月01日
    页  数:212
    装  帧:平装
    ISBN:9787115480613
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    ●第1章教育行业的发展现状1
    ●1.1有教无类:公立教育的进与退3
    ●1.2破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变7
    ●1.3由内而外的解放:大学教育的革新12
    ●1.4去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻17
    ●1.5在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起22
    ●第2章游戏到底靠什么让人着迷31
    ●2.1图形化33
    ●2.2及时反馈37
    ●2.3社群需求43
    ●2.4双向沟通48
    ●第3章内容为王53
    ●3.1内容:决定游戏化教育成败的根本要素55
    ●3.2内容承载:互联网教育在知识层面的优化61
    ●3.3内容管理:从取材到引导的环节细化66
    ●3.4内容营销:从前期到后期的用户工作72
    ●第4章逻辑就是力量77
    ●4.1逻辑:游戏化教育取得成功的捷径79
    ●4.2游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻85
    ●4.3日常管理的逻辑:从内容到产品的运营91......
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    内容简介

    互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。本书共8章。靠前章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。

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    尹俊 著 著作

    尹俊,华仕通教育科技有限公司董事长兼总经理;
    厦门大学中文系毕业,曾担任厦门大学文化发展研究院首任执行院长、《福建文化产业年鉴》副主编和《南强》杂志创刊人兼主编;
    2014年,带队赴美国举办中国非物质文化遗产美国东部展,游学于马里兰大学,开展中美文化交流;
    在服务于华亿传媒、建发房产、国旅联合等上市公司期间,对企业文化教育、公共文化教育等有着深入的思考;
    从清华科技园启迪孵化器开始投入互联网教育领域创业,注重用游戏化思维进行互联网教育创新,对此有着系统的理念和丰富的实践经验;
    创业两年以来,带领公司连续荣获“中国在线教育百强企业”称号。

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