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  • [醉染正版]正版 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好:经典版 TED新锐演讲者阐释互联网趋势 罗辑思维 经济理论书
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    • 作者: 简·麦戈尼格尔著
    • 出版社: 北京联合出版公司
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    • 作者: 简·麦戈尼格尔著
    • 出版社:北京联合出版公司
    • 出版时间:1
    • ISBN:9782100807668
    • 版权提供:北京联合出版公司

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    目录

    各方赞誉

    引言 游戏,通往未来的线索

    DY部分 游戏化,互联时代的重要趋势

    DY章 提升人的幸福感

    游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有YX的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。

    第2章 构建和谐的社会

    游戏是Z显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。

    DE部分 游戏化的4大目标

    第3章 更满意的工作

    精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

    第4章 更有把握的成功

    胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持Z终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。

    第5章更强的社会联系

    我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造QuanQ社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。

    第6章 更宏大的意义

    要体验真正的意义,不*贡献出真正有价值的东西,BX得到做出贡献的机会。为生活增加意义的Z佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。

    第三部分  游戏化的运作机制

    第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制

    平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

    第8章 实时反馈:游戏化的激励机制

    玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得GH,让我们把目光放得更为高远。

    第9章  和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制

    游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与Z陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。

    第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

    不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能YongYuan地改变你看待自己和自身能力的方式。

    第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

    第11章  可持续参与式经济

    在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行GH、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发*的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的ZJ奖励。

    第12章 伟大的人人时代

    有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的CJ英雄。

    第13章 认知盈余的红利

    每一个玩了10 000个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。

    第14章 CJ合作者

    游戏Z有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是Z值得尝试、规模也Z为庞大的障碍:利用游戏提高QquanQ生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的QuanQ性使命。

    结语 游戏化,重塑人类的积极未来

    内容

    世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先DY次站起身来演进至今的时长;M国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。

    游戏,QSWY的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。

    《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

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