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  • [醉染正版]正版 游戏与中国导演新势力 无 著作 丁亚平 等 主编 影视专业导演专业 游戏传媒专业 中国现当代文学理
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 文化艺术出版社
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    • 作者: 无著
    • 出版社:文化艺术出版社
    • ISBN:9785311256094
    • 版权提供:文化艺术出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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      基本信息

    书名:  游戏与中国导演新势力
    作者:  丁亚平,张斌宁主编
    出版社:  文化艺术出版社
    出版日期:  2014-06-01
    版次:  1
    ISBN:  9787503952180
    市场价:  46.0
    目录
    知识关乎梦想,我们只卖有品质、有营养的书!
    绪论游戏、电影新势力与当代中回电影的发展
    一、游戏与电影
    二、商业与艺术
    三、被建构的个体及其媒介化
    四、以本为精:青年的作用与文化互动
    五、心理/叙述:基本电影的文化与想象
    六、空间取性姿态与中国电影发展趋向
    第一章从冷静写实到疯癫游戏——管虎电影“变身”有术
    一、坚持主观渐趋退场的冷静写实
    二、寻求动漫、游戏与电影的贯通
    三、日显集群优势的ACG文化产业
    第二章现实主义与“人文关怀”——论贾樟柯及其电影
    一、贾樟柯的创作历程
    二、电影美学风格的发展
    三、贾樟柯电影的文化内蕴
    四、游戏Flash与流行音乐
    第三章严肃的游戏精神——陆川及其电影世界中的“四维空间”
    一、《寻枪》和陆川作者身份的确立
    二、理想自我及其现实困境
    三、《南京!南京!》国族身份与他者视角
    四、国族历史的另类追寻:对弥赛亚主义的反思
    五、“玩的盛宴”——作者身份背后的游戏精神
    第四章类型意识、基于游戏的视觉系与工业标准——导演乌尔善的电影创作
    一、清晰的类型意识与明确的目标定位
    二、因地制宜、随类赋彩的视觉设计
    三、虚幻的网游风格与媒介融合理念
    四、恪守工业标准与科学流程
    第五章从黑色电影到网络游戏——导演宁浩在新媒体时代的影像书写
    一、的电影品格及其精神指向
    二、自成话语的电影美学形态
    三、后现代主义的电影奇观
    四、新媒体时代的跨界合作
    第六章现实主义·多重化展现——导演滕华弢的电影追求
    一、曲线追求导演梦
    二、视角与社会气息
    二、后现代性:游戏、网络元素的融合
    第七章思望温情的生命沈想者——李玉及其电影创作
    一、影像表意寓旨:个体生命的完整与断层
    二、爱与光:镜头角色中的阴性执着之美
    三、艺术风格:直觉、掩藏、感性的影像空间
    四、外显的人生观及佛学生死轮回意义
    五、跨文化媒体传播下影像的共生性构建及游戏性探寻
    第八章用游戏的思路创作电影——导演徐峥作品的内在特性
    一、话剧之“势”造就影视之“力”
    二、喜剧表演中的游戏代入
    二、大众文化中“接地气”的品格
    四、“迷失”观影心理中的游戏性设定
    第九章游戏·商业·后现代性——李蔚然电影的创意之旅
    一、创意与游戏
    二、创意与商业
    三、当创意遇上“山寨”与”恶搞”
    四、新篇喜剧
    第十章影像传播中的现实主义特质——青年导演王竞影片创作
    一、现实主义题材外衣下冷静的社会体察
    二、纪实与幽默共生的个人化影像风格
    三、现实主义题材影片借鉴游戏元素的尝试
    第十一章在逼迫与失落中寻找希望——韩杰电影研究
    一、影像的现实性与魔幻化
    二、乡土想象与自我迷失
    三、民族仪式与文化隐喻
    四、戏梦人生与游戏
    第十二章坚守·突破·跨越——薛晓路电影研究
    一、规矩、严谨的创作模式.题材、类型与叙事
    二、个人化的思考与坚守:穿越消费边界的性别胜利
    三、《北京遇上西雅图》:电影、网络与游戏的跨界融合
    第十三章一场梦想一段成长——赵薇的电影创作
    一、赵薇的成长之旅
    二、主题与风格的定位
    三、人物群像与叙事特质
    四、宣传与营销策略
    五、影像与游戏的互动
    第十四章乐活·童话·游戏·造梦——导演金依萌的电影创作形态
    一、视觉系表述下的“乐活”美学实践
    二、都市爱情童话的游戏式书写与言说
    三、新媒体视域下的整合与创新
    第十五章青春·游戏·跨媒介——郭敬明电影研究
    一、青春:在争议中织梦
    二、游戏:《小时代》的时代文化症候
    三、跨媒介:《小时代》如何谱写市场主语
    四、争议与影响
    内容介绍
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