- 商品参数
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- 作者:
无著
- 出版社:文化艺术出版社
- ISBN:9785311256094
- 版权提供:文化艺术出版社
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基本信息
书名: | 游戏与中国导演新势力 |
作者: | 丁亚平,张斌宁主编 |
出版社: | 文化艺术出版社 |
出版日期: | 2014-06-01 |
版次: | 1 |
ISBN: | 9787503952180 |
市场价: | 46.0 |
绪论游戏、电影新势力与当代中回电影的发展
一、游戏与电影
二、商业与艺术
三、被建构的个体及其媒介化
四、以本为精:青年的作用与文化互动
五、心理/叙述:基本电影的文化与想象
六、空间取性姿态与中国电影发展趋向
第一章从冷静写实到疯癫游戏——管虎电影“变身”有术
一、坚持主观渐趋退场的冷静写实
二、寻求动漫、游戏与电影的贯通
三、日显集群优势的ACG文化产业
第二章现实主义与“人文关怀”——论贾樟柯及其电影
一、贾樟柯的创作历程
二、电影美学风格的发展
三、贾樟柯电影的文化内蕴
四、游戏Flash与流行音乐
第三章严肃的游戏精神——陆川及其电影世界中的“四维空间”
一、《寻枪》和陆川作者身份的确立
二、理想自我及其现实困境
三、《南京!南京!》国族身份与他者视角
四、国族历史的另类追寻:对弥赛亚主义的反思
五、“玩的盛宴”——作者身份背后的游戏精神
第四章类型意识、基于游戏的视觉系与工业标准——导演乌尔善的电影创作
一、清晰的类型意识与明确的目标定位
二、因地制宜、随类赋彩的视觉设计
三、虚幻的网游风格与媒介融合理念
四、恪守工业标准与科学流程
第五章从黑色电影到网络游戏——导演宁浩在新媒体时代的影像书写
一、的电影品格及其精神指向
二、自成话语的电影美学形态
三、后现代主义的电影奇观
四、新媒体时代的跨界合作
第六章现实主义·多重化展现——导演滕华弢的电影追求
一、曲线追求导演梦
二、视角与社会气息
二、后现代性:游戏、网络元素的融合
第七章思望温情的生命沈想者——李玉及其电影创作
一、影像表意寓旨:个体生命的完整与断层
二、爱与光:镜头角色中的阴性执着之美
三、艺术风格:直觉、掩藏、感性的影像空间
四、外显的人生观及佛学生死轮回意义
五、跨文化媒体传播下影像的共生性构建及游戏性探寻
第八章用游戏的思路创作电影——导演徐峥作品的内在特性
一、话剧之“势”造就影视之“力”
二、喜剧表演中的游戏代入
二、大众文化中“接地气”的品格
四、“迷失”观影心理中的游戏性设定
第九章游戏·商业·后现代性——李蔚然电影的创意之旅
一、创意与游戏
二、创意与商业
三、当创意遇上“山寨”与”恶搞”
四、新篇喜剧
第十章影像传播中的现实主义特质——青年导演王竞影片创作
一、现实主义题材外衣下冷静的社会体察
二、纪实与幽默共生的个人化影像风格
三、现实主义题材影片借鉴游戏元素的尝试
第十一章在逼迫与失落中寻找希望——韩杰电影研究
一、影像的现实性与魔幻化
二、乡土想象与自我迷失
三、民族仪式与文化隐喻
四、戏梦人生与游戏
第十二章坚守·突破·跨越——薛晓路电影研究
一、规矩、严谨的创作模式.题材、类型与叙事
二、个人化的思考与坚守:穿越消费边界的性别胜利
三、《北京遇上西雅图》:电影、网络与游戏的跨界融合
第十三章一场梦想一段成长——赵薇的电影创作
一、赵薇的成长之旅
二、主题与风格的定位
三、人物群像与叙事特质
四、宣传与营销策略
五、影像与游戏的互动
第十四章乐活·童话·游戏·造梦——导演金依萌的电影创作形态
一、视觉系表述下的“乐活”美学实践
二、都市爱情童话的游戏式书写与言说
三、新媒体视域下的整合与创新
第十五章青春·游戏·跨媒介——郭敬明电影研究
一、青春:在争议中织梦
二、游戏:《小时代》的时代文化症候
三、跨媒介:《小时代》如何谱写市场主语
四、争议与影响
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