- 商品参数
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- 作者:
威利·莱顿维塔著
- 出版社:中国人民大学出版社
- ISBN:9785967801048
- 版权提供:中国人民大学出版社
店铺公告
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基本信息
| 书名: | 虚拟经济学 |
| 作者: | (美)威利?莱顿维塔//爱德华?卡斯特罗诺瓦 |
| 出版社: | 人民大学 |
| 出版日期: | 2015-06-01 |
| 版次: | 1 |
| ISBN: | 9787300212388 |
| 市场价: | 49.0 |
目录
第1章 介绍
虚拟商品中的真实商业
虚拟设计的新工具
虚拟空间经济学
虚拟经济设计可以带来什么?
本书概要
第2章 人类行为理论
理性选择
理性选择的修正与替代
游戏理论
第3章 商品:材料、数字、虚拟
商品的种类
商品被用作社会标志
商品提供了意义与乐趣
商品满足了需求并解决了问题
虚拟商品的价值
第4章 供给与需求
供给
需求
均衡
事物产生变化时会发生什么?
快乐模型
第5章 监管市场
为什么要监管市场?
市场结构――以娱乐为目的
市场结构――以营利为目的
市场是否应该存在
第6章 市场势力与定价
什么是市场势力?
构建市场势力
打击市场势力
使用市场势力为虚拟商品定价
第7章 交易方式
常见的交易模式
选择一个交易机制
市场设计的局限:未经开发商批准的市场
第8章 外部性与二级市场交易
二级市场交易介绍
外部性理论
二级市场交易中的负外部性
解决负外部性
第9章 制度和非市场配置
什么是制度?
团体与公司
信任与司法
再分配
慈善与礼物*
犯罪
第10章 货币
货币的基础
什么让货币产生价值?
为虚拟经济设计货币
第11章 宏观设计
宏观经济学隐喻:“车轮”和“管道”
构建“车轮”
构建“管道”:“水龙头”和“污水槽”
构建虚拟宏观经济
第12章 宏观经济管理
绩效管理
货币政策
生产与经济增长
不平等
经验
数据的收集和分析
第13章 政策制定
政策与设计的区别
利益聚合的问题
政策制定流程
政策执行
政策评估
政策和游戏测试
第14章 为什么现实世界需要虚拟经济设计?
作为消费对象的经济制度
了解你使用的衡量方式
唯物主义的终结?
虚拟如何预示真实
原理从未改变
参考文献
致谢
内容介绍
电子游戏中也存在“看不见的手”吗?
玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?
为什么现实世界需要虚拟经济?
经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时,虚拟世界又在改变、丰富着经济学。它制造新的商品、货币和市场,建立新的供需关系,以新的定价模式,满足人们新的消费需求。理论经济学家甚至可以在网络游戏中观看、分析人们的决策模式。在虚拟经济中,货币投放量、宏观经济环境管理、政策制定等一系列问题以新的面貌出现。本书的两位作者威利?莱顿维塔和爱德华?卡斯特罗诺瓦还就如何将虚拟经济学的发现应用于实体经济做出了令人耳目一新的探讨。
《虚拟经济学》既为不懂经济学的网络高手提供了一个了解经济学基本原理和概念的捷径,同时也将经济学专业人士和学习者引入了探索经济学新发展的*领域。
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