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[醉染正版]清华社直发 人际沟通与交流(第3版) 李颖娟 清华大学出版社 人际沟通人际交流经济管理类
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书名: | 人际沟通与交流(3版) |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2021 |
ISBN号: | 9787302578390 |
本书通过具有吸引力的案例和通俗易懂的语言,让读者认识到人际沟通与交流在日常生活、工作中的重要作用,并使读者掌握沟通与倾听的基本技巧、交友沟通技巧、管理沟通与谈判技巧、跨文化沟通技巧等。本书针对各种沟通情况配有自测题,读者能够通过自测题找到自己在人际沟通方面的不足,从而有针对性地进行学习,达到提高人际沟通与交流能力的目的。 本书可作为大学生的通识课教材,也可供想提高人际沟通能力的读者朋友阅读。 |
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《人际沟通与交流(3版)》与2版的主要区别是,在保持原书风格的基础上,对内容方面有些不完善的地方稍加润色,改正了少量错误;删掉个别过时的案例,增加了一些现实中更能说明问题的案例,分插在正文中和各章后的案例分析题里,使得本书内容更贴近生活,更具有实用价值。此外,每章后设置了更多的实际案例,可供学生课内和课后讨论与思考,能使课堂教学更加生动有趣。本次改版新增的案例对读者的日常沟通能起到很好的借鉴作用,希望本书修订后能更有助于提高读者的人际沟通能力。 图书特色 ●实用性。本书以通俗易懂的语言介绍人际沟通的方法和技巧,详细介绍了人际沟通中应该注意的各种各样的问题,使读者能够学以致用。 ●趣味性。本书在讲解人际沟通方法和技巧的过程中,结合古今中外的大量案例,使内容生动有趣,易于理解和掌握。 |
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1章 Scratch 3.0初体验 1.1 安装Scratch软件 2 1.2 运行和配置Scratch 6 1.3 认识Scratch软件的主界面 9 1.3.1 舞台区 9 1.3.2 角色及背景区 10 1.3.3 指令区 12 1.3.4 脚本区 14 1.4 了解Scratch的编程环境 15 2章 控制角色运动 2.1 小猫散步 22 2.1.1 设计分析 22 2.1.2 程序编写 23 2.1.3 知识点拨 26 2.2 学跳舞 28 2.2.1 设计分析 28 2.2.2 程序编写 29 2.2.3 知识点拨 34 2.3 捉老鼠 35 2.3.1 设计分析 36 2.3.2 程序编写 37 2.3.3 知识点拨 40 3章 绘制图形效果 3.1 绘制彩色线条 42 3.1.1 设计分析 42 3.1.2 程序编写 43 3.1.3 知识点拨 50 3.2 绘制有规律的图形 51 3.2.1 设计分析 52 3.2.2 程序编写 53 3.2.3 知识点拨 60 3.3 绘制旋转的风车 60 3.3.1 设计分析 61 3.3.2 程序编写 62 3.3.3 知识点拨 65 4章 控制舞台和角色 4.1 守株待兔 68 4.1.1 设计分析 68 4.1.2 程序编写 69 4.1.3 知识点拨 75 4.2 小蝌蚪找妈妈 77 4.2.1 设计分析 77 4.2.2 程序编写 78 4.2.3 知识点拨 85 5章 控制声音模块 5.1 唱歌比赛 88 5.1.1 设计分析 88 5.1.2 程序编写 89 5.1.3 知识点拨 97 5.2 声控小猫 98 5.2.1 设计分析 98 5.2.2 程序编写 99 5.2.3 知识点拨 106 6章 控制运算模块 6.1 猜数字 108 6.1.1 设计分析 108 6.1.2 程序编写 110 6.1.3 知识点拨 115 6.2 口算问答 116 6.2.1 设计分析 116 6.2.2 程序编写 118 6.2.3 知识点拨 123 7章 制作游戏程序 7.1 小猫灭苍蝇 126 7.1.1 设计分析 126 7.1.2 程序编写 127 7.1.3 知识点拨 135 7.2 小猫走迷宫 136 7.2.1 设计分析 136 7.2.2 程序编写 137 7.2.3 知识点拨 142 |
前言(3版) 本书在出版后的几年时间里,得到了广大读者的大力支持,也收集到一些读者的反馈意见,在此向广大读者朋友们表示衷心的感谢。 本书3版与2版的主要区别是,在保持原书风格的基础上,对内容方面有些不完善的地方稍加润色,改正了少量错误;删掉个别过时的案例,增加了一些现实中更能说明问题的案例,分插在正文中和各章后的案例分析题里,使得本书内容更贴近生活,更具有实用价值。此外,每章后设置了更多的实际案例,可供学生课内和课后讨论与思考,能使课堂教学更加生动有趣。本次改版新增的案例对读者的日常沟通能起到很好的借鉴作用,希望本书修订后能更有助于提高读者的人际沟通能力。 由于水平和时间所限,书中难免存在不妥之处,敬请广大读者批评指正,反馈邮箱:wkservice@vip.163.com。 编者 2021年2月 |
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