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    • 作者: 无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    商品参数
    • 作者: 无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9783337714149
    • 版权提供:人民邮电出版社

                   店铺公告

     

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    商品参数

    教孩子学编程 Python语言版
                定价 59.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 1
    出版时间 2016年03月
    开本 16开
    作者 [美] Bryson Payne 著;李军 译
    装帧 平装
    页数 250
    字数 302000
    ISBN编码 9787115416346


    内容介绍

    Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的GJ程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。

    本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。

    本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。


    目录

    D1 章 Python 基础:认识环境 1

    11 认识Python 3

    12 用Python 编写程序 5

    13 运行Python 程序 5

    14 本章小结 6

    15 编程挑战 7

    D2 章 海龟作图:用Python 绘图 9

    21 DY个海龟程序 10

    211 程序是如何工作的 10

    212 发生了什么 12

    22 旋转的海龟 13

    23 海龟画圆 14

    24 添加颜色 15

    241 一个四色螺旋线 16

    242 修改背景颜色 19

    25 一个变量搞定一切 20

    26 本章小结 22

    27 编程挑战 22

    D3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 24

    31 变量:保存内容的地方 25

    32 Python 中的数字和数学运算 26

    321 Python 数字 27

    322 Python 操作符 28

    323 在Python shell 中进行数学运算 28

    324 语法错误:你说什么? 29

    325 Python shell 中的变量 30


    326 用操作符编程:披萨计算器 31

    33 字符串:Python 中真正的字符 33

    34 用字符串改进彩色螺旋线 35

    35 列表:将所有内容放到一起 36

    36 Python 做作业 38

    37 本章小结 40

    38 编程挑战 41

    D4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42

    41 构建自己的循环 43

    411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44

    412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 46

    42 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 48

    43 游戏循环和while 循环 50

    44 家庭成员螺旋线 52

    45 整合:病毒式的螺旋线 55

    46 本章小结 59

    47 编程挑战 60

    D5 章 条件(如果是这样该怎么办?)62

    51 if 语句 63

    52 认识布尔值 65

    521 比较操作符 66

    522 你还不够大! 68

    53 else 语句 69

    531 多边形或玫瑰花瓣 70

    532 偶数还是奇数 71

    54 elif 语句 74

    55 复杂条件:if、and、or 和Dt 75

    56 秘密消息 77

    561 打乱字符串 78

    562 字符的值 79

    563 加密/ 解密程序 80

    57 本章小结 82

    58 编程挑战 83

    D6 章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 85

    61 猜数字游戏 86

    62 彩色的随机螺旋线 88

    621 选取颜色,任意的颜色 89

    622 获取坐标 90

    623 画布有多大 92

    624 整合 93

    63 Rock-Paper-Scissors 95

    64 选一张牌,任意一张牌 97

    641 堆牌 97

    642 发牌 98

    643 计算牌面 99

    644 继续前进 101

    645 整合 102

    65 掷骰子 103

    651 设置游戏 104

    652 对骰子排序 104

    653 测试骰子 105

    654 整合 106

    66 万花筒 109

    67 本章小结 112

    68 编程挑战 114

    D7 章 函数(那些东西有了一个名字) 116

    71 用函数整合内容 117

    711 定义random_spiral() 118

    712 调用random_spiral() 119

    72 参数:传给函数 120

    721 在随机位置微笑 121

    722 整合 125

    73 返回:发回统计结果 127

    731 从函数返回一个值 127

    732 在程序中使用返回值 128

    74 交互简介 130

    741 处理事件:TurtleDraw 130

    742 监听键盘事件: ArrowDraw 133

    743 用参数处理事件:ClickSpiral 135

    744 更进一步:ClickandSmile 137

    75 ClickKaleidoscope 139

    751 draw_kaleido() 函数 139

    752 draw_spiral() 函数 140

    753 整合 140

    76 本章小结 142

    77 编程挑战 143

    D8 章 定时器和动画 144

    81 获取Pygame 的所有GUI 145

    811 用Pygame 画一个点 146

    812 Pygame 中的新内容 148

    813 游戏的部分 149

    82 时间刚刚好:移动和弹跳 152

    821 移动笑脸 153

    822 用Clock 类实现笑脸动画 155

    823 将笑脸从墙上弹开 157

    824 在四面墙上弹回笑脸 162

    83 本章小结 166

    84 编程挑战 167

    D9 章 用户交互:进入游戏 170

    91 增加交互:点击和拖动 171

    911 点击点 171

    912 拖动绘制 173

    92 GJ交互:笑脸爆炸 177

    921 笑脸精灵 178

    922 设置精灵 180

    923 更新精灵 182

    924 较大的和较小的笑脸 182

    925 整合 183

    93 SmileyPop 10 版 185

    931 检测碰撞和删除精灵 185

    932 整合 186

    94 本章小结 188

    95 编程挑战 189

    D10 章 游戏编程 191

    101 构建游戏框架:Smiley Pong 10 版 192

    1011 绘制游戏板和游戏部件 193

    1012 记录分数 194

    1013 显示得分 199

    1014 整合 201

    102 增加难度并结束游戏:Smiley Pong 20 版 202

    1021 游戏结束 203

    1022 再玩一次 203

    1023 更快 204

    1024 整合 206

    103 添加更多的功能:SmileyPop 20 版 208

    1031 使用Pygame 添加声音 208

    1032 跟踪和记录玩家进度 210

    1033 整合 213

    104 本章小结 215

    105 编程挑战 216

    附录A Windows、Mac 和Linux 下的Python 安装 218

    A1 Windows 下安装Python 219

    A11 下载安装程序 219

    A12 运行安装程序 220

    A13 尝试Python 223

    A2 Mac 下的Python 225

    A21 下载安装程序 225

    A22 运行安装程序 226

    A23 尝试Python 229

    A3 Linux 下的Python 安装 230

    附录B Windows、Mac 和Linux 下的Pygame 安装233

    B1 在Windows 下安装Pygame 234

    B2 Mac 下的Pygame 238

    B21 Python 27 和Pygame 192 238

    B3 Linux 下的Pygame 240

    B31 Pygame for Python 2 241

    附录C 构建自己的模块242

    C1 构建colorspiral 模块 243

    C11 使用colorspiral 模块 244

    C12 重用colorspiral 模块 245

    C2 附加资料 246

    术语表247


    作者介绍

    Bryson Payne是北乔治亚大学的计算机科学系教授。他在大学教授计算机科学超过15年,在此之前,他教授中学数学和编程。他持续与K-12教育工作者进行广泛合作,使用3D打印机、机器人、遥控飞机和移动应用编程等技术,并且让学生参与编程。


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