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    • 作者: Jeff著
    • 出版社: 人民邮电出版社
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    • 作者: Jeff著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9784076256269
    • 版权提供:人民邮电出版社

                   店铺公告

     

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    商品参数

    认知与设计:理解UI设计准则(D2版)
                定价 69.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 2
    出版时间 2014年08月
    开本 16开
    作者 Jeff Johnson
    装帧 平装
    页数 236
    字数 25000
    ISBN编码 9787115364104

    内容介绍

    《认知与设计:理解UI设计准则(D2版)》把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质,介绍如何将*新的认知学成果应用到交互设计中。作者逻辑清晰,语言简洁,用图文并茂的方式给出了好的设计和不好的设计背后的人类行为原理。

    《认知与设计:理解UI设计准则(D2版)》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的*佳选择。


    目录

    dy 章*感知存在偏差

    经验影响感知

    环境影响感知

    目标影响感知

    设计时将感知的影响因素考虑在内

    D2章*视觉经过优化更容易看到结构

    格式塔原理:接近性

    格式塔原理:相似性

    格式塔原理:连续性

    格式塔原理:封闭性

    格式塔原理:对称性

    格式塔原理:主体/背景

    格式塔原理:共同命运

    将格式塔原理综合起来

    D3章我们探索和利用视觉结构

    结构提高了用户浏览长数字的能力

    数据专用控件提供了更多的结构

    视觉层次让人专注于相关的信息

    D4章色觉是有限的

    色觉的原理

    视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的

    区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的

    色盲

    影响色彩区分能力的外部因素

    使用色彩的准则

    D5章*边界视觉很糟糕

    中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较

    边界视觉有什么用

    电脑用户界面中的例子

    让信息可见的常用方法

    让用户注意到信息的重*:请小心使用

    视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内

    D6章阅读不是自然的

    *大脑是为语言而不是为阅读设计的

    阅读是特征驱动还是语境驱动

    熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位

    糟糕的信息设计会影响阅读

    软件里要求的很多阅读都是不 要的

    对真实用户的测试

    D7章*注意力有限,记忆力也不完美

    短期记忆与长期记忆

    关于记忆的一种现代观点

    注意力和工作记忆的特点

    工作记忆的特点对用户界面设计的影响

    长期记忆的特点

    长期记忆的特点对用户界面设计的影响

    D8章注意力对思考以及行动的限制

    模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具

    模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西

    模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情

    模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标

    模式五:我们偏好熟悉的路径

    模式六:*思考周期:目标,执行,评估

    模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作

    D9章识别容易,回忆很难

    识别容易

    回忆很难

    识别与回忆对用户界面设计的影响

    dy 0章从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难

    我们有三个“脑”

    我们有两种思维

    从经验中学习(通常)是容易的

    执行已经学会的动作是容易的

    执行新动作很难

    解决问题和计算是困难的

    在用户界面设计上的影响

    前文中问题的答案

    dy 1章许多因素影响学习

    D实践经常、有规律和 时,我们学得更快

    D操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快

    D词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快

    风险低的时候我们学得快

    dy 2章人类很少做理性的决策

    人们经常不理性

    相比收益,我们更在乎损失

    措辞也能影响*选择

    生动的想象和记忆也影响着我们

    利用人类认知的优缺点

    dy 3章*手眼协调遵循规律

    菲茨定律:指向目标

    引导定律:沿着受限路径移动指针

    dy 4章我们有时间要求

    响应度的定义

    人类大脑的许多时间常量

    时间常数的工程近似法:数量*

    满足实时交互的设计

    达到高响应度交互系统的其他指导原则

    实现高响应度是重要的

    后记

    附录ZM的用户界面设计准则

    参考文献



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