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  • [醉染正版]C++游戏编程入门(第4版)游戏示例项目开发教程 C++游戏设计案例 计算机游戏编程教程书 电脑游戏编程入门
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    • 作者: Michael著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: Michael著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9789212725283
    • 版权提供:人民邮电出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

    基本信息:
    商品名称: C++游戏编程入门(第4版游戏设计与开发) 开本:  
    作者: (美)道森|译者:李军 页数:
    定价: 69.8 出版时间: 2015-08-01
    ISBN号: 9787115396396 印刷时间: 2015-08-01
    出版社: 人民邮电 版次: 1
    商品类型: 图书 印次: 1
    目录:
    ***章 类型、变量与标准I/O:
    Lost Fortune
    1.1 C++简介
    1.1.1 使用C++编写游戏
    1.1.2 生成可执行文件
    1.1.3 错误处理
    1.1.4 理解ISO标准
    1.2 编写**个C++程序
    1.2.1 Game Over程序简介
    1.2.2 注释
    1.2.3 使用空白字符
    1.2.4 包含其他文件
    1.2.5 定义main()函数
    1.2.6 通过标准输出显示文本
    1.2.7 语句的终止
    1.2.8 从main()函数返回值
    1.3 使用std名称空间
    1.3.1 Game Over 2.0程序简介
    1.3.2 使用using指令
    1.3.3 Game Over 3.程序简介
    1.3.4 使用using声明
    1.3.5 使用using的时机
    1.4 使用算术运算符
    1.4.1 Expensive Calculator程序简介
    1.4.2 加法、减法与乘法
    1.4.3 理解整型与浮点型除法
    1.4.4 使用模除运算符
    1.4.5 运算符的优先级
    1.5 声明和初始化变量
    1.5.1 Game Stats程序简介
    1.5.2 基本类型
    1.5.3 类型修饰符
    1.5.4 变量声明
    1.5.5 变量命名
    1.5.6 变量的赋值
    1.5.7 变量初始化
    1.5.8 显示变量值
    1.5.9 获取用户输入
    1.5.10 为类型定义新名称
    1.5.11 类型的选择
    1.6 使用变量进行算术运算
    1.6.1 Game Stats 2.程序简介
    1.6.2 修改变量值
    1.6.3 使用组合赋值运算符
    1.6.4 递增运算符与递减运算符
    1.6.5 整数的溢出处理
    1.7 使用常量
    1.7.1 Game Stats 3.程序简介
    1.7.2 使用常量
    1.7.3 使用枚举类型
    1.8 Lost Fortune简介
    1.8.1 创建程序
    1.8.2 从玩家获取信息
    1.8.3 讲故事
    1.9 本章小结
    1.10 问与答
    1.11 问题讨论
    1.12 习题
    第2章 真值、分支与游戏循环:
    Guess My Number
    第3章 for循环、字符串与数组:Word Jumble
    第4章 标准模板库:Hangman
    第5章 函数:Mad Lib
    第6章 引用:Tic-Tac-Toe
    第7章 指针:Tic-Tac-Toe2.0
    第8章 类:Critter Caretaker
    第9章 ***类与动态内存
    ***0章 继承与多态:Blackjack
    附录

    ......

    精 彩 页:

    内容提要:
    道森编著的《C++游戏编程入门(第4版游戏设计与开发)》从游戏编程的角度介绍C++语言,既***匠心又妙趣横生。
         全书共10章,每章介绍C++语言的一个或数个重要的知识领域,同时通过一个游戏示例项目的开发进行实践和讲解。每章的结尾,会在一个游戏项目中将一些***重要的概念组合起来。***后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏,涵盖了本书介绍过的所有主要概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。
         本书适合任何想编写游戏的读者,主要针对初学者,并假设读者之前没有任何编程经验。通过阅读本书,并在实验中实践,读者将为掌握C++这门语言并为游戏编程打下坚实的基础。
        

    ......

    作者简介:
    道森,Michael Dawson是一位程序员、游戏设计师和游戏开发者。他获得了南加州大学的计算机科学学士学位,并且目前教授大学生学习游戏编程。Mike的著作包括Beginning C++ Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C++ Projects: Programming withText-Based Games和 Guide to Programming with Python。请访问他的网站www.programgames.com,了解他的图书的***多信息,并获得相关的支持。

     

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