返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • [醉染正版]正版 Go语言趣学指南 黄健宏译 go语言入门教程书籍go程序设计语言实战编程学习核心编程Go语言从入门到进
  • 本店商品限购一件,多拍不予发货,感谢理解!
    • 作者: 内森·扬曼著 | | 黄健宏译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    醉染图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 内森·扬曼著| 黄健宏译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9781621725654
    • 版权提供:人民邮电出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。


    内容介绍

    本书是一本面向Go语言初学者的书,循序渐进地介绍了使用Go语言所必需的知识,展示了非常多生动有趣的例子,并通过提供大量练习来加深读者对书中所述内容的理解。本书共分8个单元,分别介绍变量、常量、分支和循环等基础语句,整数、浮点数和字符串等常用类型,类型、函数和方法,数组、切片和映射,结构和接口,指针、nil和错误处理方法,并发和状态保护,并且每个单元都包含相应的章节和单元测试。 本书适合对初学Go语言有不同需求的程序员阅读。无论是刚开始学习Go语言的新手,还是想要回顾Go语言基础知识的Go语言使用者,只要是想用Go做开发,无论是开发小型脚本还是大型程序,本书都会非常有帮助。
    目录


    第0单元  入门
    第 1章 各就各位,预备,Go! 3
    1.1 什么是Go 4
    1.2 Go Playground 6
    1.3 包和函数 7
    1.4 唯*允许的大括号放置风格 8
    1.5 小结 9
    实验:playground.go 10
    第 1单元  命令式编程
    第 2章 被美化的计算器 13
    2.1 执行计算 13
    2.2 格式化输出 15
    2.3 常量和变量 16
    2.4 走捷径 18
    2.4.1 一次声明多个变量 18
    2.4.2 增量并赋值操作符 18
    2.5 数字游戏 19
    2.6  小结 20
    实验:malacandra.go 21
    第3章 循环和分支 22
    3.1 真或假 23
    3.2 比较 24
    3.3 使用if实现分支判断 25
    3.4 逻辑运算符 26
    3.5 使用switch实现分支判断 28
    3.6 使用循环实现重复执行 30
    3.7 小结 31
    实验:guess.go 32
    第4章 变量作用域 33
    4.1 审视作用域 34
    4.2 简短声明 35
    4.3 作用域的范围 37
    4.4 小结 39
    实验:random-dates.go 39
    第5章 单元实验:前往火星的航行票 40
    第 2单元  类型
    第6章 实数 45
    6.1 声明浮点类型变量 46
    6.1.1 单精度浮点数 47
    6.1.2 零值 47
    6.2 打印浮点类型 48
    6.3 浮点*确性 49
    6.4 比较浮点数 51
    6.5 小结 51
    实验:piggy.go 52
    第7章 整数 53
    7.1 声明整数类型变量 54
    7.1.1 为不同场合而设的整数类型 54
    7.1.2 了解类型 56
    7.2 为8位颜色使用uint8类型 56
    7.3 整数回绕 58
    7.3.1 聚焦二进制位 58
    7.3.2 避免时间回绕 60
    7.4 小结 61
    实验:piggy.go 62
    第8章 大数 63
    8.1 击中天花板 63
    8.2 big包 65
    8.3 大小非同寻常的常量 66
    8.4 小结 68
    实验:cains.go 68
    第9章 多语言文本 69
    9.1 声明字符串变量 70
    9.2 字符、代码点、符文和字节 71
    9.3 拉弦 73
    9.4 使用凯撒加密法处理字符 73
    9.5 将字符串解码为符文 76
    9.6 小结 77
    实验:caesar.go 78
    实验:international.go 78
    第 10章 类型转换 79
    10.1 类型不能混合使用 79
    10.2 数字类型转换 81
    10.3 类型转换的危险之处 82
    10.4 字符串转换 83
    10.5 转换布尔值 85
    10.6 小结 86
    实验:input.go 86
    第 11章 单元实验:维吉尼亚加密法 87
    实验:decipher.go 88
    实验:cipher.go 89
    第3单元  构建块
    第 12章 函数 93
    12.1 函数声明 94
    12.2 编写函数 97
    12.3 小结 99
    实验:functions.go 99
    第 13章 方法 100
    13.1 声明新类型 101
    13.2 引入自定义类型 102
    13.3 通过方法为类型添加行为 103
    13.4 小结 105
    实验:methods.go 106
    第 14章 一等函数 107
    14.1 将函数赋值给变量 108
    14.2 将函数传递给其他函数 109
    14.3 声明函数类型 110
    14.4 闭包和匿名函数 111
    14.5 小结 113
    实验:calibrate.go 114
    第 15章 单元实验:温度表 115
    第4单元  收集器
    第 16章 劳苦功高的数组 119
    16.1 声明数组并访问其元素 119
    16.2 小心越界 121
    16.3 使用复合字面量初始化数组 121
    16.4 迭代数组 122
    16.5 数组被复制 123
    16.6 由数组组成的数组 125
    16.7 小结 125
    实验:chess.go 126
    第 17章 切片:指向数组的窗口 127
    17.1 切分数组 128
    17.2 切片的复合字面量 130
    17.3 切片的威力 130
    17.4 带有方法的切片 132
    17.5 小结 133
    实验:terraform.go 133
    第 18章 更大的切片 134
    18.1 append函数 134
    18.2 长度和容量 135
    18.3 详解append函数 136
    18.4 三索引切分操作 137
    18.5 使用make函数对切片实行预分配 138
    18.6 声明可变参数函数 139
    18.7 小结 140
    实验:capacity.go 140
    第 19章 无所不能的映射 141
    19.1 声明映射 142
    19.2 映射不会被复制 143
    19.3 使用make函数对映射实行预分配 144
    19.4 使用映射进行计数 145
    19.5 使用映射和切片实现数据分组 146
    19.6 将映射用作集合 147
    19.7 小结 148
    实验:words.go 148
    第 20章 单元实验:切片人生 150
    20.1 开天辟地 150
    20.1.1 观察世界 151
    20.1.2 激活细胞 151
    20.2 适者生存 152
    20.2.1 存活还是死亡 152
    20.2.2 统计邻近细胞 152
    20.2.3 游戏逻辑 153
    20.3 平行世界 153
    第5单元  状态与行为
    第 21章 结构 157
    21.1 声明结构 157
    21.2 通过类型复用结构 159
    21.3 通过复合字面量初始化结构 159
    21.4 结构被复制 161
    21.5 由结构组成的切片 161
    21.6 将结构编码为JSON 162
    21.7 使用结构标签定制JSON 164
    21.8 小结 165
    实验:landing.go 165
    第 22章 Go没有类 166
    22.1 将方法绑定到结构 166
    22.2 构造函数 168
    22.3 类的替代品 169
    22.4 小结 171
    实验:landing.go 171
    实验:distance.go 171
    第 23章 组合与转发 173
    23.1 合并结构 174
    23.2 实现自动的转发方法 176
    23.3 命名冲突 178
    23.4 小结 180
    实验:gps.go 180
    第 24章 接口 181
    24.1 接口类型 182
    24.2 探索接口 185
    24.3 满足接口 187
    24.4 小结 189
    实验:marshal.go 189
    第 25章 单元实验:火星上的动物避难所 190
    第6单元 深入Go语言
    第 26章 关于指针的二三事 195
    26.1 &和* 196
    26.2 指针的作用就是指向 199
    26.2.1 指向结构的指针 201
    26.2.2 指向数组的指针 202
    26.3 实现修改 203
    26.3.1 将指针用作形参 203
    26.3.2 指针接收者 204
    26.3.3 内部指针 206
    26.3.4 修改数组 207
    26.4 隐式指针 208
    26.4.1 映射也是指针 208
    26.4.2 切片指向数组 208
    26.5 指针和接口 209
    26.6 明智地使用指针 210
    26.7 小结 211
    实验:turtle.go 211
    第 27章 关于nil的纷纷扰扰 212
    27.1 通向惊恐的nil指针 213
    27.2 保护你的方法 214
    27.3 nil函数值 216
    27.4 nil切片 217
    27.5 nil映射 218
    27.6 nil接口 218
    27.7 nil之外的另一个选择 219
    27.8 小结 220
    实验:knights.go 221
    第 28章 孰能无过 222
    28.1 处理错误 223
    28.2 优雅的错误处理 224
    28.2.1 文件写入 225
    28.2.2 关键字defer 227
    28.2.3 创造性的错误处理 228
    28.3 新的错误 229
    28.3.1 按需返回错误 231
    28.3.2 自定义错误类型 232
    28.4 不要惊恐 235
    28.4.1 其他语言中的异常 235
    28.4.2 如何引发惊恐 236
    28.4.3 处理惊恐 237
    28.5 小结 237
    实验:url.go 238
    第 29章 单元实验:数独规则 239
    第7单元  并发编程
    第30章 goroutine和并发 243
    30.1 启动goroutine 244
    30.2 不止一个goroutine 245
    30.3 通道 247
    30.4 使用select处理多个通道 249
    30.5 阻塞和死锁 251
    30.6 地鼠装配线 252
    30.7 小结 256
    实验:remove-identical.go 256
    实验:split-words.go 256
    第31章 并发状态 257
    31.1 互斥锁 258
    31.2 长时间运行的工作进程 262
    31.3 小结 267
    实验:positionworker.go 268
    实验:rover.go 268
    第32章 单元实验:寻找火星生命 269
    32.1 可供活动的网格 269
    32.2 报告发现 270
    结语:何去何从 273
    习题答案(网上下载)


    作者介绍

    内森·扬曼(Nathan Youngman)既是一位自学成才的网络*发者,也是一位终生学习概念的践行者。他是加拿大埃德蒙顿市Go聚会的组织者、Canada Learning Code的辅导教师以及狂热的地鼠玩偶摄影爱好者。 罗杰·佩珀(Roger Peppé)是一位Go贡献者,他维护着一系列开源Go项目,负责组织英国纽卡斯尔市的Go聚会,并且当前正在承担Go云端基础设施软件的相关工作。
    关联推荐

    热门语言Go的入门书,学习过程充满乐趣,并能积累丰富的实战经验
    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购