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    • 作者: [美]杰森·施赖尔著
    • 出版社: 中译出版社
    • 出版时间:2022-05
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    • 作者: [美]杰森·施赖尔著
    • 出版社:中译出版社
    • 出版时间:2022-05
    • 开本:16开
    • ISBN:9782451328939
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:中译出版社

                   店铺公告

     

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    作  者:(美)杰森·施赖尔 著 孙黎迪 译
    定  价:79
    出 版 社:中译出版社
    出版日期:2022年04月01日
    页  数:280
    装  帧:平装
    ISBN:9787500170617

    本书为《纽约时报》畅销书,位列亚马逊同类书销量第二位,获1100+评论,被《华盛顿邮报》《福布斯》《GQ》等多家知名媒体报道和推荐,一经上市即好评如潮。作者聚焦的当下高人气行业——游戏行业,是许多资深游戏玩家和潜在从业者的兴趣点所在。书中涉及的行业现状与国内互联网行业的困境和部分社会热点也能高度吻合,令人感同身受。本书既是一本基于事实的、对行业发展有益的调查,也是一本引人入胜的回忆录,无论是对资深游戏玩家、业内人士还是对相关话题感到好奇的大众读者,都具有很强的可读性。

    第一章 漂泊者
    第二章 伊卡洛斯计划
    第三章 逆流而上
    第四章 失踪的工作室
    第五章 工作狂
    第六章 血腥的袜子
    第七章 Big Huge 游戏工作室的困境
    第八章 地下城守护者
    第九章 人力成本;人性方案
    后记
    致谢
    译后记

    内容简介

    本书来自畅销书作者杰森·施赖尔(Jason Schreier),对游戏行业进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些最知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。在这本令人期待的、经过深入研究的新书中,施赖尔将他的调查目光投向了游戏行业的动荡和从业人员坚韧的品质。本书基于数十次的第一手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限》《传奇米奇》等游戏的开发,以及制作这些游戏的工作室意料之外的关闭,讲述了游戏产业工作者如何受到游戏工作室关闭的影响,以及他们如何恢复、继续前进或接近逃离这一行业的故事。在这一过程中,作者提出了一些紧迫的问题,即为什么在游戏行业的规模逐渐扩大的同时,制作游戏却变得如此艰难,以及这个行业是否能够在真的为时已晚之前发生好的转变。

    (美)杰森·施赖尔 著 孙黎迪 译

    杰森·施赖尔(Jason Schreier),彭博新闻社知名记者,曾在世界Z大的视频游戏网站之一Kotaku工作8年。曾为《连线》(Wired)、《纽约时报》(The New York Times)、《边缘》(Edge)、《粘贴》(Paste)和《洋葱新闻网》(The Onion News Network)等众多媒体撰稿。著有畅销书《血、汗和像素》(Blood, Sweat, and Pixels)等。

         在《死亡空间Ⅱ》发行后,Visceral工作室士气高涨,尽管该系列的销售量并不像EA所希望的那样庞大。但这对开发者来说并不重要,因为他们很高兴能够继续制作《死亡空间Ⅲ》(Dead Space 3)。这一次,EA希望他们能够真正打入主流市场,并进一步推动多人模式游戏的发展,并告诉Visceral,他们必须让整个游戏任务能够让两个人一起玩。《死亡空间Ⅲ》的背景设定在一个名为Tau Volantis的冰冷星球上,虽然你仍然会和科学家艾萨克·克拉克一起消灭外星人,但这次你可以和一个朋友一起玩,他将扮演这个系列的新成员:魁伟的约翰·卡佛(John Carver)中士。你可以独自或与好友一起玩整款游戏,但合作玩游戏会让你获得一些额外奖励。你只需要那张烦人的网上通行证。蒙巴赫说:“合作模式不是来自开发团队,合作模式是发行商要求的。发行商说,‘你需要......

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