返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • [醉染正版]沉浸式声音 双耳声和多声道音频的艺术与科学 沉浸声音频技术声音艺术双耳声多声道环绕声三维声音设计声学基础空间
  • 本店商品限购一件,多拍不予发货,感谢理解!
    • 作者: 阿格妮丝卡·罗金丝卡等著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-07
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    醉染图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 阿格妮丝卡·罗金丝卡等著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-07
    • ISBN:9782795163757
    • 版权提供:人民邮电出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

    内容介绍

    本书为双耳声和多声道理论和应用提供了指南,集合了来自录音工程师、学者的成果,对与空间音频相关的物理学和心理声学理论及实际应用进行了深入的阐述。

    本书内容包括空间声音的感知、三维声的历史、立体声、通过耳机获得双耳音频、通过扬声器重放双耳音频、环绕声、高度声道、基于对象的音频、声场、波场合成以及多声道技术的扩展应用。

    与空间音频和多声道音频的发展、理论和实践相关的知识对快速发展的三维声录音、增强现实和虚拟现实、游戏和电影声音、音乐制作和后期制作等研究和应用。

     


    目录

    目录
    第 1章 空间声音的感知
    Elizabeth M. Wenzel 、Durand R. Begault 和Martine Godfroy-Cooper
    1.1 听觉生理学
    1.2 人耳声音定位
    1.3 头部相关传递函数与虚拟声学
    1.4 声音定位的神经可塑性
    1.5 距离与环境的情境感知
    1.6 结论
    1.7 参考文献
    第 2章 三维声的历史
    Braxton Boren
    2.1 引言
    2.2 史前历史
    2.3 古代历史
    2.4 空间与复调
    2.5 文艺复兴时期的空间分离
    2.6 原声音乐中的空间创新
    2.7 三维声技术
    2.8 技术与空间音乐
    2.9 总结与对未来的思考
    2.10 致谢
    2.11 参考文献
    第3章 立体声
    Paul Geluso
    3.1 立体声系统
    3.2 获得立体声声像
    3.3 立体声增强
    3.4 总结
    3.5 参考文献
    第4章 通过耳机获得双耳音频
    Agnieszka Roginska
    4.1 耳机重放
    4.2 双耳声的获取
    4.3 头部相关传递函数测量
    4.4 双耳声合成
    4.5 头中定位
    4.6 头部相关传递函数技术
    4.7 质量评估
    4.8 双耳声重放方式
    4.9 耳机均衡处理及校准
    4.10 结论
    4.11 参考文献
    附录 近场
    第5章 通过扬声器重放双耳音频
    Edgar Choueiri
    5.1 引言
    5.2 串扰抵消的基本问题
    5.3 固定参量正则化处理
    5.4 频率相关正则化处理
    5.5 分析型BACCH滤波器
    5.6 个性化BACCH滤波器
    5.7 总结
    5.8 参考文献
    附录A 串扰抵消滤波器的推导
    附录B 数值验证
    第6章 环绕声
    Francis Rumsey
    6.1 环绕声的发展
    6.2 环绕声格式
    6.3 环绕声交付及编码
    6.4 环绕声监听
    6.5 环绕声录音技术
    6.6 环绕声品质的预测模型
    6.7 参考文献
    第7章 高度声道
    Sungyoung Kim
    7.1 背景
    7.2 高度声道感知的基本心理声学
    7.3 包含高度声道的多声道重放系统
    7.4 使用高度声道进行录音
    7.5 结论
    7.6 参考文献
    第8章 基于对象的音频
    Nicolas Tsingos
    8.1 引言
    8.2 空间重现与音频对象渲染
    8.3 元数据与基于对象的应用
    8.4 基于对象内容的管理复杂性
    8.5 音频对象编码
    8.6 捕捉音频对象
    8.7 基于对象音频呈现的权衡与折中
    8.8 基于对象音频的响度预估和控制
    8.9 基于对象节目的交换与交付
    8.10 结论
    8.11 致谢
    8.12 参考文献
    第9章 声场
    Rozenn Nicol
    9.1 引言
    9.2 声场方式的发展历史
    9.3 高阶Ambisonics(HOA)
    9.4 声场合成
    9.5 声场格式
    9.6 结论
    9.7 参考文献
    附录A 与声场技术相关的数学与物理
    附录B W,X,Y,Z的数学推导
    附录C 扬声器数量
    第 10章 波场合成
    Thomas Sporer 、Karlheinz Brandenburg、Sandra Brix 和Christoph Sladeczek
    10.1 动机与历史
    10.2 声音对象与房间的分离
    10.3 WFS重放:挑战与解决方案
    10.4 通过WFS重放高度信息
    10.5 音频元数据与WFS
    10.6 基于WFS与混合机制的应用
    10.7 WFS与基于对象声音的制作
    10.8 参考文献
    第 11章 多声道技术的扩展应用
    Brett Leonard
    11.1 声源定位与展开
    11.2 对已有内容进行沉浸式改造
    11.3 对电影和游戏混音的考量
    11.4 包围感
    11.5 对于沉浸式混音的深思
    11.6 参考文献
    作者介绍

    阿格妮丝卡·罗金丝卡(Agnieszka Roginska) 是一位音乐学副教授,同时也是纽约大学音乐科技专业的副主任。她的研究主要集中在沉浸式音频和三维音频的分析、仿真和应用领域。

    保罗·格卢索(Paul Geluso) 是纽约大学音乐科技专业的助理教授。他的工作主要集中在录音及声音重放的理论、实践以及美学等方面。

     


     
    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购