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  • 本店商品限购一件,多拍不予发货,感谢理解!
    • 作者: 无著
    • 出版社: 浙江工商大学出版社
    • 出版时间:2021-07
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    • 作者: 无著
    • 出版社:浙江工商大学出版社
    • 出版时间:2021-07
    • 开本:16开
    • ISBN:9786454783157
    • 版权提供:浙江工商大学出版社

                   店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。


    商品参数

                   

    商品基本信息,请以下列介绍为准
    图书名称:  算法竞赛入门经典(第2版)(算法艺术与信息学竞赛)
    定价:  79.80
    ISBN号:  9787302356288
    出版社:  清华大学出版社
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      目录

    第1部分 语言篇
    第1章 程序设计入门
    1.1 算术表达式
    1.2 变量及其输入
    1.3 顺序结构程序设计
    1.4 分支结构程序设计
    1.5 注解与习题
    1.5.1 C语言、C99、C11及其他
    1.5.2 数据类型与输入格式
    1.5.3 习题
    1.5.4 小结
    第2章 循环结构程序设计
    2.1 for循环
    2.2 while循环和do-while循环
    2.3 循环的代价
    2.4 算法竞赛中的输入输出框架
    2.5 注解与习题
    2.5.1 习题
    2.5.2 小结
    第3章 数组和字符串
    3.1 数组
    3.2 字符数组
    3.3 竞赛题目选讲
    3.4 注解与习题
    3.4.1 进位制与整数表示
    3.4.2 思考题
    3.4.3 黑盒测试和在线评测系统
    3.4.4 例题一览与习题
    3.4.5 小结
    第4章 函数和递归
    4.1 自定义函数和结构体
    4.2 函数调用与参数传递
    4.2.1 形参与实参
    4.2.2 调用栈
    4.2.3 用指针作参数
    4.2.4 初学者易犯的错误
    4.2.5 数组作为参数和返回值
    4.2.6 把函数作为函数的参数
    4.3 递归
    4.3.1 递归定义
    4.3.2 递归函数
    4.3.3 C语言对递归的支持
    4.3.4 段错误与栈溢出
    4.4 竞赛题目选讲
    4.5 注解与习题
    4.5.1 头文件、副作用及其他
    4.5.2 例题一览和习题
    4.5.3 小结
    第5章 C++与STL入门
    5.1 从C到C++
    5.1.1 C++版框架
    5.1.2 引用
    5.1.3 字符串
    5.1.4 再谈结构体
    5.1.5 模板
    5.2 STL初步
    5.2.1 排序与检索
    5.2.2 不定长数组:vector
    5.2.3 集合:set
    5.2.4 映射:map
    5.2.5 栈、队列与优先队列
    5.2.6 测试STL
    5.3 应用:大整数类
    5.3.1 大整数类BigInteger
    5.3.2 四则运算
    5.3.3 比较运算符
    5.4 竞赛题目举例
    5.5 习题
    第2部分 基础篇
    第6章 数据结构基础
    6.1 再谈栈和队列
    6.2 链表
    6.3 树和二叉树
    6.3.1 二叉树的编号
    6.3.2 二叉树的层次遍历
    6.3.3 二叉树的递归遍历
    6.3.4 非二叉树
    6.4 图
    6.4.1 用DFS求连通块
    6.4.2 用BFS求*短路
    6.4.3 拓扑排序
    6.4.4 欧拉回路
    6.5 竞赛题目选讲
    6.6 训练参考
    第7章 暴力求解法
    7.1 简单枚举
    7.2 枚举排列
    7.2.1 生成1~n的排列
    7.2.2 生成可重集的排列
    7.2.3 解答树
    7.2.4 下一个排列
    7.3 子集生成
    7.3.1 增量构造法
    7.3.2 位向量法
    7.3.3 二进制法
    7.4 回溯法
    7.4.1 八皇后问题
    7.4.2 其他应用举例
    7.5 路径寻找问题
    7.6 迭代加深搜索
    7.7 竞赛题目选讲
    7.8 训练参考
    第3部分 竞赛篇
    第8章 **算法设计
    8.1 算法分析初步
    8.1.1 渐进时间复杂度
    8.1.2 上界分析
    8.1.3 分治法
    8.1.4 正确对待算法分析结果
    8.2 再谈排序与检索
    8.2.1 归并排序
    8.2.2 快速排序
    8.2.3 二分查找
    8.3 递归与分治
    8.4 贪心法
    8.4.1 背包相关问题
    8.4.2 区间相关问题
    8.4.3 Huffman编码
    8.5 算法设计与优化策略
    8.6 竞赛题目选讲
    8.7 训练参考
    第9章 动态规划初步
    9.1 数字三角形
    9.1.1 问题描述与状态定义
    9.1.2 记忆化搜索与递推
    9.2 DAG上的动态规划
    9.2.1 DAG模型
    9.2.2 *长路及其字典序
    9.2.3 固定终点的*长路和*短路
    9.2.4 小结与应用举例
    9.3 多阶段决策问题
    9.3.1 多段图的*短路
    9.3.2 0-1背包问题
    9.4 更多**模型
    9.4.1 线性结构上的动态规划
    9.4.2 树上的动态规划
    9.4.3 复杂状态的动态规划
    9.5 竞赛题目选讲
    9.6 训练参考
    第10章 数学概念与方法
    10.1 数论初步
    10.1.1 欧几里德算法和**分解定理
    10.1.2 Eratosthenes筛法
    10.1.3 扩展欧几里德算法
    10.1.4 同余与模算术
    10.1.5 应用举例
    10.2 计数与概率基础
    10.2.1 杨辉三角与二项式定理
    10.2.2 数论中的计数问题
    10.2.3 编码与解码
    10.2.4 离散概率初步
    10.3 其他数学专题
    10.3.1 递推
    10.3.2 数学期望
    10.3.3 连续概率
    10.4 竞赛题目选讲
    10.5 训练参考
    第11章 图论模型与算法
    11.1 再谈树
    11.1.1 无根树转有根树
    11.1.2 表达式树
    11.2 *小生成树
    11.2.1 Kruskal算法
    11.2.2 竞赛题目选解
    11.3 *短路问题
    11.3.1 Dijkstra算法
    11.3.2 Bellman-Ford算法
    11.3.3 Floyd算法
    11.3.4 竞赛题目选讲
    11.4 网络流初步
    11.4.1 *大流问题
    11.4.2 增广路算法
    11.4.3 *小割*大流定理
    11.4.4 *小费用*大流问题
    11.4.5 应用举例
    11.5 竞赛题目选讲
    11.6 训练参考
    11.7 总结与展望
    第12章 高*专题
    12.1 知识点选讲
    12.1.1 自动机
    12.1.2 树的**问题和方法
    12.1.3 可持久化数据结构
    12.1.4 多边形的布尔运算
    12.2 难题选解
    12.2.1 数据结构
    12.2.2 网络流
    12.2.3 数学
    12.2.4 几何
    12.2.5 非**算法
    12.2.6 杂题选讲
    12.3 小结与习题
    附录A 开发环境与方法
    A.1 命令行
    A.1.1 文件系统
    A.1.2 进程
    A.1.3 程序的执行
    A.1.4 重定向和管道
    A.1.5 常见命令
    A.2 操作系统脚本编程入门
    A.2.1 Windows下的批处理
    A.2.2 Linux下的Bash脚本
    A.2.3 再谈随机数
    A.3 编译器和调试器
    A.3.1 gcc的安装和测试
    A.3.2 常见编译选项
    A.3.3 gdb简介
    A.3.4 gdb的高*功能
    A.4 浅谈IDE
    主要参考书目


      作者简介

    刘汝佳,1982年12月生,高中毕业于重庆市外国语学校。2000年3月获得NOI2000全国青少年信息学奥林匹克竞赛

    一等奖第四名,进入**集训队,并因此保送到清华大学计算机科学与技术系。大一时获2001年ACM/ICPC国际大

    学生程序设计竞赛亚洲-上海赛区**和2002年世界总决赛银*(世界第四),2005年获学士学位,2008年获硕

    士学位。学生时代曾为中国计算机学会NOI科学**学生委员,担任IOI2002-2008中国**队教练,并为NOI系

    列比赛命题十余道。现为NOI竞赛**委员,并在NOI25周年时获得中国计算机学会颁发的“特别贡献奖”。20

    04年至今共为ACM/ICPC亚洲赛区命题二十余道,担任6次裁判和2次命题总监,并应邀参加IOI和ACM/ICPC相关国

    际研讨会,发表论文两篇。2004年初作为diyi作者出版专著《算法艺术与信息学竞赛》,2009年出版译著《编程

    挑战》,2009年出版《算法竞赛入门经典》,2012年出版《算法竞赛入门经典——训练指南》。多年来在全国二

    十余个城市进行中学生竞赛培训工作,为北京、上海、吉隆坡等地的**高校授课与宣讲,并多次与TopCoder、

    百度和网易有道等知名企业合作举办比赛,让更多的IT人才获得展示自我的平台。

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