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诺森动画角色设计师涛编著9787302634522清华大学出版社
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章动画概述/1
1.1动画的概念/1
1.2动画的主要构成元素/2
1.3动画的历史/8
1.3.1动画的起源/8
1.3.2世界各国的动画发展/11
1.3.3动画产业/20
1.4动画的制作/25
1.4.1制作工具/25
1.4.2制作过程/29
1.5动画的作品类型/31
第2章动画角色概述/38
2.1什么是动画角色设计/38
2.2动画角色设计流程/39
.动画角色类型/42
2.4文化差异对动画角色设计的影响/46
2.4.1中国文化语境下的动画角色设计/46
2.4.2日本文化语境下的动画角色设计/48
……
本书结合理论与实践,在阐释传统动画角色设计的基础上,加入三维动画角色、游戏动画角色对角色设计的指导作用,从多维度对角色设计进行讲解。本书紧密围绕动画概述和动画角色设计这两个知识点。通过编者自身在动画角色设计多年的教学经验,从实用型人才的角度出发,结合动画专业学生的特点对本书进行编纂。全书共分为6 章,分别从动画概述、动画角色概述、动画角色造型的解剖学基础、动画设计的色彩基础、动画角色设计、游戏角色设计等知识模块进行 系统梳理,全书内容深入浅出,配以大量的案例和图示说明,让读者在学习中了解、认识、进入动画角色设计的体系框架。本书既可以作为高等院校、职业院校艺术类相关专业学生培养的教材,也可供相关专业爱好者阅读。
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