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诺森动画场景设计蒋敏,江辉编著9787541058578四川美术出版社
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章场景设计应用领域及关系
节场景设计与动画
第二节场景设计与漫画、连环画
第三节场景设计与游戏
第四节场景设与字电影
第二章认识动画场景设计
节动画场景设计与动画绘景的依据
第二节动画场景的空间分类
第三节动画场景设计的功能与作用
第四节动画场景设计的原则与要求
第三章了解动画场景设计的风格类型
节写实风格
第二节幻想风格
第三节装饰风格
第四节漫画风格
第五节特殊实验艺术风格
第四章理解动画场景设计的设计基础知识
节动画场景设计的透视
第二节动画场景设计的景别
第三节动画场景设计的空间构成
第五章如何学习动画场景设计
节了解和学习动画场景元素的绘制
第二节动画场景景物元素的设计技巧
第三节了解动画场景设计的任务
第四节了解和学习动画场景设计的设计过程
第六章如何学习动画场景的绘景设计
节认识动画绘景中的色彩
第二节认识动画绘景中的光影
第三节认识动画场景构图
第四节动画场景的绘景设计步骤
第七章学习动画数字场景制作
节三维场景制作
第二节后期修改
第八章经典动画片场景欣赏
节三维场景制作
第二节幻想风格场景
第三节装饰风格场景
第四节漫画风格场景
第五节特殊实验艺术风格场景
蒋敏,于南京艺术学院动画专业,获士学。于上海大学广播电視艺术学专业动画方向,获硕士。上海大学数码艺术学院影视动画系专业教师,研究方向为:数字动漫理论与实践研究。
编著21世纪高等艺术类院校艺术设计专业教材——《二维动画艺术与数码技术》。参与编写《奥斯卡很好动画短片分析》《世界电视动画名篇分析》等书藉。在靠前艺术类核心期刊及重要艺术期刊发表多篇相关。
动漫作品2012年,2013年连续获得"上海靠前科学与艺术展"枓学与艺术应用成果奖(主创),海南阳光杯靠前数字创意与工业设计大赛暨第七届全国数字艺术设计大赛金奖。曾参与靠前外多部动画片的场景设计与绘景制作,动漫作品《小强一家》《数字漫画直播》获"2012上海靠前科学与艺术展"科学与艺术应用成果奖。
江辉,于四川美术学院,现为川音美术学院教师,中国动画教育学会会员,曾参与靠前靠前多部动画片的设计与制作。
一部出色的动画片,不仅需要个化和充满魅力的角色,更需要精致、完美、合情合境的动画场景。
无论从空间布局安排,还是造型设计来讲,动画影片的吸引力、表现力和视觉冲击力都需要很好的,动人的场景来呈现与烘托。《动画场景设计》作为一门高等院校影视动画专业开设的必修课程,将帮你进入动画场景设计的殿堂。
由蒋敏、江辉编著的《动画场景设计(附光盘十二五职业教育规划教材)》将从认识动画场景设计,理解动画场景设计到动画场景设计的绘制为讲解思路,并增加绘景设和字场景制作等衍生知识来补充说明。以影视动画场景设计的关键技巧及注意事项为出发点,强调技术,展现艺术,以原创实例和经典案例作为本书的重点,剖析动画场景设计的奥秘。
每个实例都将进行细致地讲解分析,以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生掌握动画场景的设计技巧,培养他们的理解力、分析力和表现力。
随书附赠的视频光盘,收录了大量中外很好的场景设计作品,以供欣赏和研究。
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