由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高50元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
诺森三维数字创意产业核心技术姚俊峰著9787030274281科学出版社
¥ ×1
前言
章 互联网发展规律及Web3D应用技术
1.1 引言
1.1.1 互联网简介
1.1.2 WebX.0的提出
1.1.3 互联网的意义
1.2 互联网时代网络的共同点
1.2.1 易于导航
1.2.2 B/S架构
1.. 分布与更新
1.2.4 Web与注意力经济
1.3 Web时代
1.3.1 Web1.0时代
1.3.2 Web2.0时代
1.3.3 Web3.0时代
1.3.4 Web3.0之后的网络时代
1.3.5 互联网发展规律总结
1.4 案例展示:3D户型展示平台
1.4.1 平台需求分析
1.4.2 平台实施
1.5 结论
参考文献
第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术
第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统
第四章 三维模型多边形优化减面系统
第五章 三维花卉建模过程研究
第六章 三维花开过程动态模拟技术
第七章 三维自然景观模拟引擎技术
第八章 三维古建筑模拟技术研究
第九章 三维骰子游戏开发技术
第十章 基于正交图片的三维人头建模技术
十章 三维人脸表情自相似模拟技术
第十二章 三维头发与皮肤模拟技术
第十三章 三维人体重要尺寸探测系统
附录
本书针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。
本书可作为教材供游戏动漫专业生、硕士与博士学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。
本书共分十三章,主要内容包括:基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术,三维模型多边形优化减面系统,三维花开过程动态模拟技术,三维自然景观模拟引擎技术,三维骰子游戏开发技术,基于正交图片的三维人头建模技术,三维头发与皮肤模拟技术等。本书内容新颖,重点突出,详略得当,能理论联系实际,深入浅出,通俗易懂。
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格