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诺森动漫游戏基础概论王蕾,黄淼编著9787502782849海洋出版社
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章 动漫游戏产业的关系节 动漫游交叉产业概述一、动画+漫画——动漫画二、游戏设计的开始——游戏原画三、游戏的造势利器——剧情漫画四、游戏剧情的桥梁——游戏开头及过场动画五、DIY的动画——“引擎电影”第二节 交叉产业的应用一、交叉产业的应用领域二、动漫游产业交织发展的前景三、动漫游戏改编电影渐成趋势思考与训练拓展阅读国内外动漫产业发展现状第二章 动画概述节 动画的基本概念一、什么是动画二、动画的原理三、动画的特点四、动画的应用五、动画的分类第二节 动画的发展历程一、动画的发明和早期发展二、二维动画发展概况三、三维动画发展概况四、现代无纸动画第三节 动画的生产流程一、初期策划阶段二、前期筹备阶段三、中期制作阶段四、后期合成阶段五、动画制作工具第四节 动画产业链一、动画商品的盈利模式二、动画与行业的关系第五节 学习动画的方法一、动画创作者应具备的基本素质二、动画作品鉴赏思考与训练拓展阅读中国动画之华特·迪士尼迪士尼公司第三章 漫画概述节 漫画的基本概念一、漫画的基本含义二、插画的基本含义三、漫画与插画的类型第二节 漫画的发展历程一、日本漫画的发展历程二、欧美漫画的发展历程三、中国漫画的发展现状四、国际动漫发展经验第三节 漫画的创作流程一、创意与故事二、角色的设计与人物的塑造三、连环漫画四、漫画绘制技法简介第四节 漫画商品的发展形式一、漫画的不同发展形式二、漫画的定位思考与训练拓展阅读庸蔡志忠几米知名的日本漫画美国漫画十大经典人物第四章 游戏概述第五章 衍生产品概述第六章 影视概述附录1 著名动画片年表附录2 国内主要动画企业参考文献
动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一专多能方向转变。 《动漫游戏基础概论(十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程不错教材)》(作者王蕾、黄淼)根据动漫游戏专业教学大纲编写,适应目前国内教育现状,内容涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域,既有技术知识的讲解,又有艺术精神的探讨。《动漫游戏基础概论(十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程不错教材)》在编写过程中特别强调对学生进行职业能力的规范与艺术素质的培养,为今后的求学就业打下扎实的基础。全书共分六章,分别为:动漫游戏产业的关系、动画概述、漫画概述、游戏概述、衍生产品概述、影视概述。每章很后还附有“思考与训练”和“拓展阅读”环节,帮学生总结归纳与研修提高。 本书知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合动漫游戏等多个专业的基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
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