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诺森Flas整体创作基础教程柳执一编著9787304163清华大学出版社
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章 “Flas”课程简介与教学重点
1.1 “Flas”课程概要与设置
1.2 “Flas”课程建设重点解析
1.3 Flash常用功能
思考与练习
第2章 Flash数字绘图技法实战
2.1 Flash矢量工具使用技法
2.2 Flash矢量图形的线形工具与形工
. Flash课程案例――角色实例解析
2.4 Flash课程案例――场景实例解析
思考与练习
第3章 FIas的基本运动规律与特殊运动规律
3.1 Flash的两种基本补间动画
3.2 Flas补间操作实例
3.3 FlashCS4新增补间功能
3.4 Flash的库元件
3.5 Flash的特殊运动形式
思考与练习
第4章 FIas角色的制作
4.1 Flash的逐帧动画
4.2 两足角色运动实例解析
4.3 四足角色运动实例解析
4.4 Flash中骨骼的运动功能(反向运动)
4.5 角表的刻画
思考与练习
第5章 Flash代码与音效及周边资源的应用
5.1 Flash的“3渲2”
5.2 GoldWave声音的录制
5.3 Flash声音的导入与控制
5.4 Flash代码的应用
思考与练习
第6章 Flas结课创作――案例分析
6.1 “Flas”课程结课作业选
6.2 综合创作作品选
参考文献
《Flas整体创作基础教程》由柳执一编著,围绕动画专业“Flas”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设的教学理念。具体内容包括Flas基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书接近针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业原创动画短片的制作技巧与经验融人课堂教学。
《Flas整体创作基础教程》主要作为全日制高校在校生使用,也可作为高职高专教材与商业培训班的教材使用。
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