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诺森三维动画流程郭宇编著9787562156833西南师范大学出版社
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章 三维动画流程简述
1.1 三维动画简史
1.1.1 硬件为王的工作站时代
1.1.2 PC带来的图形技术
1.1.3 三维动画发展展望
1.2 三维软件介绍
1.2.1 大型主流三维软件介绍
1.2.2 专门化三维软件介绍
第二章 三维模型篇
2.1 多边形模型(Polygon)
2.1.1 多边形的元素构成
2.1.2 Maya多边形模型制作
2.1.3 Max多边形模型制作
2.1.4 多边形模型制作实例
2.2 NURBS模型
2.2.1 Maya的NURBS模型制作
2.2.2 Max的NURBS模型制作
2.. NURBS模型制作实例
. 方式模型制作
..1 雕刻模型制作
..2 模型扫描
2.4 UV相关知识
2.4.1 Maya的UV展开
2.4.2 Max的UV展开
2.4.3 UV展开方式
第三章 材质、贴图篇
3.1 材质相关知识
3.1.1 Maya材质系统
3.1.2 Max材质系统
3.2 贴图相关知识
3.2.1 Maya与Max程序贴图
3.2.2 Maya与Max的位图
3.. Maya的节点与效用工具
3.3 贴图的立体绘制
3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧
3.3.2 立体绘制技术
第四章 灯光、渲染篇
4.1 三维软件中的灯光
4.1.1 Maya中的灯光设置
4.1.2 Max中的灯光设
4.2 灯光与布光方案
4.2.1 经典布光方案
4.2.2 特殊布光方案
4.3 灯光布置实例
4.4 渲染器
4.4.1 三维渲染器简介
4.4.2 渲染器设置
第五章 动画篇
5.1 动画基本概念
5.1.1 帧与关键帧
5.1.2 摄像机动画
5.1.3 动画形式
5.2 角色动画技术
5.2.1 Maya中的模型绑定
5.2.2 Max中的模型绑定
5.3 绑定与权重
5.3.1 Maya中的绑定与权重
5.3.2 Max中的绑定与权重
5.4 约束设定
5.5 角表解决方案
5.5.1 Maya中的表情动画设置方法
5.5.2 Max中的表情动画设置方法
5.5.3 表情解决方案
5.6 角色绑定与动画实例
5.6.1 文件准备
5.6.2 骨骼创建
5.6.3 创建反向动力学系统以及控制系统
5.6.4 躯干控制器及约束
5.6.5 蒙皮权重
5.6.6 权重设置
第六章 篇
6.1 三维技术中特殊效果解决方案
6.1.1 流体及动力学
6.1.2 烟雾及效果
6.2 后期软件中的特殊效果解决方案
6.2.1 二维粒子系统
6.2.2 AE
6.3 三维与实拍结合
6.3.1 摄像机反求技术
6.3.2 三维实拍结合实例
6.4 剪辑与输
6.4.1 剪辑知识
6.4.2 音效处理
6.4.3 视频转换设置
后记
主要参考文献
本书作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
郭宇编著的《动画三维动画流程》作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
郭宇编著的《动画三维动画流程》作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
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