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  • 诺森Go程序员面试笔试宝典猿媛之家9787111702429机械工业出版社
  • 正版
    • 作者: 猿媛之家著 | 猿媛之家编 | 猿媛之家译 | 猿媛之家绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-07-01
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    • 作者: 猿媛之家著| 猿媛之家编| 猿媛之家译| 猿媛之家绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:493
    • 页数:311
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111702429
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:猿媛之家
    • 著:猿媛之家
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111702429
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-07-01
    • 页数:311
    • 外部编号:11527903
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    部分   语 言 基 础
    章  逃逸分析/2
    1.1  逃逸分析是什么/2
    1.2  逃逸分析有什么作用/3
    1.3  逃逸分析是怎么完成的/3
    1.4  如何确定发生逃逸/4
    1.5  Go与C/C++中的堆和栈是同一个概念吗/5

    第2章  延迟语句/6
    2.1  延迟语句是什么/6
    2.2  延迟语句的执行顺序是什么/7
    .  如何拆解延迟语句/9
    2.4  如何确定延迟语句的参数/10
    2.5  闭包是什么/11
    2.6  延迟语句如何配合恢复语句/11
    2.7  defer链如何被遍历执行/13
    2.8  为什么无法从父goroutine恢复子goroutine的panic/18

    第3章  数据容器/20
     3.1  数组与切片/20
         3.1.1  数组和切片有何异同/20
         3.1.2  切片如何被截取/20
         3.1.3  切片的容量是怎样增长的/
         3.1.4  切片作为函数参数会被改变吗/27
         3.1.5  内建函数make和new的区别是什么/28
     3.2  散列表map/29
         3.2.1  map 是什么/29
         3.2.2  map 的底层实现原理是什么/30
         3..  map 中的 key 为什么是无序的/50
         3.2.4  map 是线程安全的吗/50
         3.2.5  float类型可以作为map的key吗/50
         3.2.6  map 如何实现两种 get 操作/52
         3.2.7  如何比较两个 map 相等/53
         3.2.8  可以对 map 的元素取地址吗/54
         3.2.9  可以边遍历边删除吗/54

    第4章  通道/55
     4.1  CSP是什么/55
     4.2  通道有哪些应用/56
     4.3  通道的底结构/57
         4.3.1  数据结构/57
         4.3.2  创建过程/58
         4.3.3  接收过程/60
         4.3.4  发送过程/67
         4.3.5  收发数据的本质/72
     4.4  通道的关闭过程发生了什么/74
     4.5  从一个关闭的通道里仍然能读出数据吗/75
     4.6  如何优雅地关闭通道/76
     4.7  关于通道的happens-before有哪些/79
     4.8  通道在什么情况下会引起资源泄漏/81
     4.9  通道操作的情况总结/81

    第5章  接口/82
     5.1  Go接口与C++接口有何异同/82
     5.2  Go语言与“鸭子类型”的关系/82
     5.3  iface和eface的区别是什么/84
     5.4  值接收者和指针接收者的区别/86
         5.4.1  方法/86
         5.4.2  值接收者和指针接收者/87
         5.4.3  两者分别在何时使用/89
     5.5  如何用interface实现多态/89
     5.6  接口的动态类型和动态值是什么/91
     5.7  接口转换的原理是什么/93
     5.8  类型转换和断言的区别是什么/96
     5.9  如何让编译器自动检测类型实现了接口/101

    第2部分  语 言 类 库
    第6章  unsafe/104
     6.1  如何利用unsafe包修改私有成员/104
     6.2  如何利用unsafe获取slice和map的长度/105
     6.3  如何实现字符串和byte切片的零复制转换/106

    第7章  context/108
     7.1  context是什么/108
     7.2  context有什么作用/108
     7.3  如何使用context/109
         7.3.1  传递共享的数据/109
         7.3.2  定时取消/111
         7.3.3  防止 goroutine 泄漏/111
     7.4  context底层原理是什么/112
         7.4.1  接口/113
         7.4.2  结构体/114

    第8章  错误/124
     8.1  接口error是什么/124
     8.2  接口error有什么问题/125
     8.3  如何理解关于error的三句谚语/126
         8.3.1  视错误为值/126
         8.3.2  检查并优雅地处理错误/128
         8.3.3  只处理错误一次/130
     8.4  错误处理的改进/131

    第9章  计时器/133
     9.1  Timer底层数据结构为什么用四叉堆而非二叉堆/133
     9.2  Timer曾做过哪些重大的改进/134
     9.3  定时器的使用场景有哪些/134
     9.4  Timer/Ticker 的计时功能有多准确/134
     9.5  定时器的实现还有哪些方式/137

    0章  反/140
     10.1  反是什么/140
     10.2  什么情况下需要使用反/140
     10.3  Go语言如何实现反/140
         10.3.1  types 和 interface/141
         10.3.2  反的基本函数/144
         10.3.3  反的三大定律/149
     10.4  如何比较两个对象完全相同/149
     10.5  如何利用反实现深度拷贝/151

    1章  同步模式/154
     11.1  等待组 sync.WaitGroup 的原理是什么/154
     11.2  缓存池 sync.Pol/57
         11.2.1  如何使用sync.Pol/57
         11.2.2  sync.Pool 是如何实现的/162
     11.3  并发安全散列表 sync.Map/174
         11.3.1  如何使用 sync.Map/175
         11.3.2  sync.Map 底层如何实现/176

    第3部分  高 级 特
    2章  调度机制/184
     12.1  goroutine 和线程有什么区别/184
     12.2  Go sheduler 是什么/184
     1.  goroutine 的调度时机有哪些/186
     12.4  M:N模型是什么/187
     12.5  工作窃取是什么/187
     12.6  GPM底层数据结构是怎样的/188
     12.7  scheduler 的初始化过程是怎样的/193
     12.8  主 goroutine 如何被创建/207
     12.9  g0栈和用户栈如何被切换/212
     12.10  Go schedule循环如何启动/217
     12.11  goroutine如何退出/2

    1.饶全成,计算所,国内知名互联网大厂后端不错研发,Go语言爱好者,公众号“码农桃花源”作者,Go夜读核心成员,golang.design核心成员。2.欧长坤,现为德国慕尼黑大学博士研究员,Go语言组织成员,Go语言中国贡献者俱乐部成员,Go夜读核心成员,golang.design创建者之一,业余活跃在开源社区。

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    Go语言是一门既年轻、简捷,又强大、高效、充满潜力的服务器语言。《Go程序员面试笔试宝典》使用浅显易懂的语言与大量流程图,深入介绍了Go语言。全书分为三大部分:部分(1~5章)为Go语言基础。介绍了Go 语言中*基础、*常见的逃逸分析、defer 延迟语句、切片、数组、散列表、通道和接口。第2部分(6~11章)为Go语言类库。介绍了Go语言自身的类库,如unsafe、context、错误、计时器、反和sync包。第3部分(12~14章)为Go语言高级特。介绍了调度、内存分配、GC,从原理到源码分析,逐渐深入。这三大部分是runtime 中*重要、*核心的内容,理解了这三者的原理,才算是对Go语言有了一个比较深入的理解和掌握。
     《Go程序员面试笔试宝典》是一本计算机相关专业生面试笔试求职参考书,同时也适合有一定工作经验的开发进一步提升自身水平。

    1. 内容精良:系统覆盖Go语言基础、语言类库和不错特三大技术主题,精准定位Go语言学习痛点,系统化提升求职效率。2. 资源丰富:提供780分钟Go语言核心知识点学习视频。3. 重点剖析:涵盖Go调度器源码分析、顺序进程间通信(CSP)原理、泛型的历史及实战、可靠测试等高频考点。

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