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  • 全新正版面向对象的思程(原书第5版)9787111684527机械工业
    • 作者: [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)著 | [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)编 | [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)译 | [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-06-01
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    • 作者: [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)著| [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)编| [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)译| [美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-06-01
    • 页数:208
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111684527
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:[美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)
    • 著:[美]马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787111684527
    • 出版社:机械工业
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2021-06-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-06-01
    • 页数:208
    • 外部编号:31183234
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    译者序<br/>前言<br/>致谢<br/>关于作者<br/>章 面向对象的概念简介1<br/>1.1 基本概念1<br/>1.2 对象及遗留系统2<br/>1.3 过程式编程与面向对象编程对比4<br/>1.4 由面向过程开发过渡到面向对象开发7<br/>1.4.1 过程式编程7<br/>1.4.2 面向对象编程8<br/>1.5 什么是对象8<br/>1.5.1 对象数据8<br/>1.5.2 对象行为9<br/>1.6 什么是类13<br/>1.6.1 创建对象13<br/>1.6.2 属15<br/>1.6.3 方法15<br/>1.6.4 消息15<br/>1.7 使用类图作为可视化工具16<br/>1.8 封装和数据隐藏16<br/>1.8.1 接口17<br/>1.8.2 实现18<br/>1.8.3 接口/实现范式的一个真实示例18<br/>1.8.4 接口/实现范式的模型19<br/>1.9 继承20<br/>1.9.1 超类和子类21<br/>1.9.2 抽象21<br/>1.9.3 is-a关系<br/>1.10 多态24<br/>1.11 组合27<br/>1.11.1 抽象27<br/>1.11.2 has-a关系28<br/>1.12 本章小结28<br/>第2章 如何以对象的方式进行思考29<br/>2.1 清楚接口和实现之间的区别30<br/>2.1.1 接口32<br/>2.1.2 实现32<br/>2.1.3 一个接口/实现示例33<br/>2.2 使用抽象思维设计接口37<br/>. 尽可能提供化的用户接口39<br/>..1 确定用户39<br/>..2 对象行为40<br/>.. 环境约束40<br/>..4 识别公共接口40<br/>..5 识别实现41<br/>2.4 本章小结42<br/>2.5 参考文献42<br/>第3章 更多面向对象概念43<br/>3.1 构造函数43<br/>3.1.1 什么是构造函数调用44<br/>3.1.2 构造函数中包含什么44<br/>3.1.3 默认构造函数45<br/>3.1.4 使用多个构造函数46<br/>3.1.5 设计构造函数49<br/>3.2 错误处理50<br/>3.2.1 忽略问题50<br/>3.2.2 检查问题并中止应用程序50<br/>3.. 检查问题并试图恢复51<br/>3.2.4 抛出异常51<br/>3.3 作用域的重要54<br/>3.3.1 局部属?54<br/>3.3.2 对象属55<br/>3.3.3 类属57<br/>3.4 操作符重载58<br/>3.5 多重继承59<br/>3.6 对象操作60<br/>3.7 本章小结62<br/>3.8 参考文献62<br/>第4章 类的剖析63<br/>4.1 类名63<br/>4.2 注释65<br/>4.3 属65<br/>4.4 构造函数67<br/>4.5 访问器69<br/>4.6 公共接口方法71<br/>4.7 私有实现方法72<br/>4.8 本章小结72<br/>4.9 参考文献73<br/>第5章 类设计指导75<br/>5.1 对现实世界系统建模75<br/>5.2 识别公共接口76<br/>5.2.1 化公共接口77<br/>5.2.2 隐藏实现78<br/>5.3 设计健壮的构造函数(以及析构函数)78<br/>5.4 在类中设计错误处理79<br/>5.4.1 记录类并使用注释80<br/>5.4.2 构建可以合作的对象80<br/>5.5 设计时请考虑重用81<br/>5.6 设计时请考虑可扩展1<br/>5.6.1 保持命名具有描述2<br/>5.6.2 抽象不可移植的代码82<br/>5.6.3 提供一种方式来复制和比较对象83<br/>5.6.4 保持尽可能小的作用域83<br/>5.7 设计时请考虑可维护4<br/>5.7.1 在开发过程中使用迭代85<br/>5.7.2 测试接口85<br/>5.8 使用对象持久化87<br/>5.9 本章小结89<br/>5.10 参考文献89<br/>第6章 使用对象进行设计91<br/>6.1 设计指导91<br/>6.1.1 进行正确的分析95<br/>6.1.2 编写工作陈述文档95<br/>6.1.3 收集需求95<br/>6.1.4 开发系统原型96<br/>6.1.5 识别类96<br/>6.1.6 确定每个类的职责96<br/>6.1.7 确定类之间如何协作96<br/>6.1.8 创建类模型来描述系统97<br/>6.1.9 在代码中创建用户接口原型97<br/>6.2 对象包装97<br/>6.2.1 结构化代码98<br/>6.2.2 包装结构化代码99<br/>6.. 包装不可移植的代码101<br/>6.2.4 包装已有类102<br/>6.3 本章小结103<br/>6.4 参考文献103<br/>第7章 精通继承和组合105<br/>7.1 重用对象105<br/>7.2 继承107<br/>7.2.1 泛化和特化109<br/>7.2.2 设计决策110<br/>7.3 组合112<br/>7.4 为什么封装是面向对象的本质115<br/>7.4.1 继承如何减弱封装115<br/>7.4.2 关于多态的一个具体例子118<br/>7.4.3 对象职责118<br/>7.4.4 抽象类、虚方法和协议122<br/>7.5 本章小结1<br/>7.6 参考文献124<br/>第8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计125<br/>8.1 代码:重用还是不重用125<br/>8.2 什么是框架126<br/>8.3 什么是契约128<br/>8.3.1 抽象类129<br/>8.3.2 接口131<br/>8.3.3 综合运用133<br/>8.3.4 编译器佐136<br/>8.3.5 创建契约137<br/>8.3.6 系统插件139<br/>8.4 一个商务示例139<br/>8.4.1 一个商务问题140<br/>8.4.2 非重用方式141<br/>8.4.3 商务解决方案143<br/>8.4.4 UML对象模型143<br/>8.5 本章小结147<br/>8.6 参考文献148<br/>第9章 创建对象及面向对象设计149<br/>9.1 组合关系150<br/>9.2 分阶段构建151<br/>9.3 组合类型153<br/>9.3.1 聚合153<br/>9.3.2 联合154<br/>9.3.3 同时使用联合和聚合155<br/>9.4 避免依赖156<br/>9.5 基数157<br/>9.5.1 多个对象联合158<br/>9.5.2 可选的联合160<br/>9.6 一个综合示例160<br/>9.7 本章小结161<br/>9.8 参考文献162<br/>0章 设计模式163<br/>10.1 为什么使用设计模式164<br/>10.2 Smalltalk的模型/视图/控制器165<br/>10.3 设计模式类型167<br/>10.3.1 创建型模式?167<br/>10.3.2 结构型模式171<br/>10.3.3 行为型模式174<br/>10.4 反模式175<br/>10.5 本章小结176<br/>10.6 参考文献177<br/>1章 避免依赖和高度耦合的类179<br/>11.1 继承、组合和依赖注入181<br/>11.1.1 继承182<br/>11.1.2 组合183<br/>11.1.3 依赖注入186<br/>11.2 本章小结189<br/>11.3 参考文献189<br/>2章 面向对象设计的SOL原则191<br/>12.1 面向对象设计的SOL原则概述192<br/>12.1.1 SRP:单一职责原则192<br/>12.1.2 OCP:开闭原则196<br/>12.1.3 LSP:里氏替换原则198<br/>12.1.4 ISP:接口隔离原则201<br/>12.1.5 DIP:依赖倒置原则202<br/>12.2 本章小结208<br/>1. 参考文献208


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