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  • 全新正版游戏艺术研究9787550328617中国美术学院
    • 作者: 虞翚//周书勤|责编:邓秀丽著 | 虞翚//周书勤|责编:邓秀丽编 | 虞翚//周书勤|责编:邓秀丽译 | 虞翚//周书勤|责编:邓秀丽绘
    • 出版社: 中国美术学院出版社
    • 出版时间:2022-06-01
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    • 出版社:中国美术学院出版社
    • 出版时间:2022-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-06-01
    • 字数:300000
    • 页数:317
    • 开本:32开
    • ISBN:9787550328617
    • 版权提供:中国美术学院出版社
    • 作者:虞翚//周书勤|责编:邓秀丽
    • 著:虞翚//周书勤|责编:邓秀丽
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:48.00
    • ISBN:9787550328617
    • 出版社:中国美术学院
    • 开本:32开
    • 印刷时间:2022-06-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-06-01
    • 页数:317
    • 外部编号:31498571
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 游戏的游戏本质与新延展
    (一)经典游戏理论概述
    (二)游戏与游戏
    (三)游戏的本质探讨
    (四)游戏中的艺术特征
    第二章 不同设备平台下游戏的艺术特
    (一)技术推动下的游戏历史
    (二)当今游戏平台的种类
    (三)各平台差异化的原因
    (四)各平台的艺术特
    第三章 游戏中的互动艺术
    (一)游戏与互动艺术的异同
    (二)游戏的感官互动与交互设备
    (三)游戏交互内容与玩家体验
    (四)游戏中的互动艺术特色
    第四章 游戏中的电影艺术
    (一)游戏与电影艺术
    (二)游戏的影像单元研究
    (三)游戏中的电影蒙太奇
    (四)不同互动类型的游戏影像叙事风格
    第五章 游戏中的叙事
    (一)游戏需要故事? (二)游戏中叙事的功能
    (三)游戏中的叙事元素
    (四)游戏中各叙述层次的特征
    (五)常见的游戏叙事原型和审美倾向
    (六)游戏中叙事与交互的矛盾及其调和方式
    第六章 游戏中的动画艺术
    (一)游戏与动画艺术
    (二)游戏中的视觉构成
    (三)游戏的视觉风格研究
    (四)经典作品赏析
    第七章 游戏中的声音艺术
    (一)游戏中的音乐元素
    (二)游戏声音类型及功能
    (三)游戏音乐的发展趋势
    第八章 游戏中审美的地域
    (一)游戏审美地域形成的原因
    (二)日本游戏艺术风格解析
    (三)欧美游戏艺术风格解析
    (四)中国游戏艺术风格解析
    (五)总结
    第九章 国内游戏的未来展望
    (一)技术展望:学习借鉴
    (二)艺术展望:突破创新
    (三)人才培养:跨学科综合
    (四)受众引导:商业利益下的良循环

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