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  • 全新正版VR战略(从虚拟到现实的商业)9787113224844中国铁道
    • 作者: 杨栗洋//陈建英//曾华林著 | 杨栗洋//陈建英//曾华林编 | 杨栗洋//陈建英//曾华林译 | 杨栗洋//陈建英//曾华林绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2017-01-01
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    • 作者: 杨栗洋//陈建英//曾华林著| 杨栗洋//陈建英//曾华林编| 杨栗洋//陈建英//曾华林译| 杨栗洋//陈建英//曾华林绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2017-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 字数:197千字
    • 页数:236
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113224844
    • 版权提供:中国铁道出版社
    • 作者:杨栗洋//陈建英//曾华林
    • 著:杨栗洋//陈建英//曾华林
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:45.00
    • ISBN:9787113224844
    • 出版社:中国铁道
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-01-01
    • 页数:236
    • 外部编号:3727787
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 VR产业崛起:一场势不可当的虚拟现实
    1.1 开启VR时代:2016迎来VR产业爆发元年
    1.1.1 为什么说2016年是VR产业元年
    1.1.2 国内VR产业市场现状及发展趋势
    1.1.3 VR产业距离全面普及还有多远
    1.1.4 的想象:VR产业的未来会怎样
    1.2 VR战略与构想:智能终端的下一个跨时代产品
    1.2.1 大师的预言:从智能终端看VR发展趋势
    1.2.2 VR能否取代手机、平板电脑等智能终端产品
    1.. VR营销:智能终端生态化营销的新路径
    1.2.4 战略VS构想:VR的4大关键
    1.3 下一个千亿市场:揭秘VR全产业链路线图
    1.3.1 产品构成:VR技术架构与解决方案
    1.3.2 行业应用:VR未来商业格局之变
    1.3.3 内容制作:泛娱乐时代的娱乐新体验
    1.3.4 VR孵化器:打造优质内容分发平台
    1.4 风口上的AR:现实下一轮科技浪潮
    1.4.1 蓄势待发的AR:让虚拟照进现实
    1.4.2 R与R的关系:VR爆发后下一座金矿
    1.4.3 智能时代,R/R的产业态势与技术路线
    第二章 VR/AR生态圈:全球互联网巨头的战略布局
    2.1 巨头的游戏:国外互联网企业的VR/AR战略
    2.1.1 谷歌:从I/O大会看谷歌VR战略野心
    2.1.2 苹果:低调布局,能否再造一个苹果
    2.1.3 Facebook:打造全新的VR/AR社交平台
    2.1.4 MagicLeap:45亿美元估值背后的秘密
    2.2 生态之战:国内互联网企业VR/AR竞争生态
    2.2.1 :打造的VR内容平台
    2.2.2 百度:上线VR频道,聚合优质内容
    2.. 腾讯:整合资源,搭建VR生态产业链
    2.2.4 乐视:打通VR内容、平台、终端闭环
    2.2.5 小米、360入局:引发VR生态争夺战
    . VR/AR企业的运营模式、技术应用及全球化趋势
    ..1 全球VR企业的主要类型及前景分析
    ..2 硬件方面:技术不断提升,体验不断完善
    .. 内容方面:优质内容匮乏,应用需求激增
    ..4 国际巨头涌入,国内VR/AR企业如何应对
    2.4 VR创业:创客时代,如何撬动VR这块大蛋糕
    2.4.1 环境分析:国内VR创业,还缺什么
    2.4.2 技术分析:创业者必须要跨过的9道坎
    2.4.3 案例解析:Insta360如何成为VR相机者
    第三章 VR/AR应用:从虚拟到现实的商业化路径
    3.1 从概念到商业:一个全新的商业时代来临
    3.1.1 掘金时代:VR企业的8种盈利模式
    3.1.2 商业应用:VR如何重构商业与生活
    3.1.3 VR社交的关键:功能完善+社交场景
    3.2 VR商业变革:VR在各个领域的商业应用
    3.2.1 儿童VR:一个不容忽视的巨大商业“蓝海”
    3.2.2 医疗VR:一场由技术引发的医疗模式变革
    3.. 新闻VR:传统媒体的战略型与营创新
    3.2.4 国内外知名媒体的“VR+新闻”商业尝试
    3.3 痛点VS挑战:VR/AR产业面临的主要瓶颈
    3.3.1 成本瓶颈:制作成本高,市场普及率低
    3.3.2 技术瓶颈:商业化运作的重要制约因素
    3.3.3 内容瓶颈:内容体验差,影响用户黏
    3.4 突围VS破局:VR/AR商业时代的路径选择
    3.4.1 搭建VR系统平台,掌握市场主动权
    3.4.2 创新VR技术与产品,满足用户需求
    3.4.3 深掘VR内容场景,打造沉浸式体验
    第四章 VR+购物:重塑未来业的图景
    4.1 VR购物:颠覆技术时代,业的转型与谋变
    4.1.1 国内科技巨头布局“VR+购物”领域
    4.1.2 “VR+购物”模式的商业颠覆与痛点
    4.1.3 “VR+购物”模式下的虚拟购物商城
    4.1.4 商的机遇:打造VR/AR购物场景
    4.2 “Buy+”:VR/AR时代,个化购物体验
    4.2.1 “Buy+”:让消费者购物身临其境
    4.2.2 的野心:打造虚拟的商业帝国
    4.. “Buy+”计划的痛点及商业冷思考
    第五章 VR/AR+文娱:新技术如何颠覆影、视、游产业
    5.1 泛娱乐时代,VR与文化产业的跨界与融合
    5.1.1 VR/AR技术在泛娱乐领域的跨界应用
    5.1.2 国外企业在“VR+文化”领域的布局
    5.1.3 国内企业在“VR+文化”领域的布局
    5.2 VR/AR+影视:传统影视产业的变革与创新
    5.2.1 VR电影:一种全新的电影制作模式诞生
    5.2.2 VR影视的市场、技术及产业化趋势
    5.. VR影院:营造沉浸式视觉观影体验
    5.2.4 VR/AR时代,电影艺术将何去何从
    5.2.5 颠覆or共存:VR为何无法取代智能电视
    5.3 VR+游戏:传统游戏产业的颠覆变革
    5.3.1 VR游戏的技术开发、演进及应用
    5.3.2 沉浸式VR游戏产品的三大类型
    5.3.3 技术与内容:完善VR游戏产业链
    第六章 VR+旅游:构建新型的旅游体验模式
    6.1 旅行:VR给旅游业带来哪些影响
    6.1.1 VR给在线旅游行业带来哪些变革
    6.1.2 “VR+旅游”如何重塑景区商业价值
    6.1.3 颠覆“预体验”:开启私人定制旅游模式
    6.2 旅游新体验:VR技术在旅游领域中的应用
    6.2.1 VR旅游的应用场景与发展趋势
    6.2.2 VR在体验式主题公园里的应用
    6.. VR在旅游广告、营销中的应用
    6.3 资本布局:“VR+旅游”产业的玩家群像
    6.3.1 旅游企业在“VR+旅游”领域的布局
    6.3.1 科技企业在“VR+旅游”领域的布局
    6.3.2 文娱企业在“VR+旅游”领域的布局
    第七章 VR/AR+汽车:跨界商业时代的汽车产业链重构
    7.1 VR/AR+设计生产:汽车制造业的创新之路
    7.1.1 VR/AR+汽车设计:丰富汽车设计细节
    7.1.2 VR/AR+汽车研发:降低汽车生产成本
    7.1.3 VR/AR+汽车制造:提升汽车制造水平
    7.2 VR/AR+汽车销售:颠覆传统汽车销售模式
    7.2.1 VR/AR+选车:营销身临其境的视觉体验
    7.2.2 VR/AR+试驾:沉浸感极强的驾车体验
    7.. VR/AR+汽车销售:提升产品体验与驾驶安全
    7.3 VR/AR+汽车服务:汽车后市场的下一个爆发点
    7.3.1 VR/AR+汽车驾驶:提供的驾乘辅
    7.3.2 VR/AR+安全培训:提高体验者的驾驶技巧
    7.3.3 AR+汽车服务:AR在汽车服务中的应用现状

    曾华林,香港星布斯集团董事长,虔农“虎蛙稻”品牌创始人,虔农辟谷禅心灵导师,宁都县政协十四届,宁都工商联(总商会)副,温州赣州商会会长。 陈建英,广东中道文化传播有限公司创始人,凯龙网络创始人,北京大学网络新媒体运营企业EMBA总裁研修班全国总运营负责人,广东精英微商会副会长,广东东软学院创业导师,紫金城O2O商学院副院长,中道商学院院长,中国自我营,位首人肖森舟经纪人。 杨栗洋(原名杨立军),国内著名营销专家,专注电商十年。中国经济网品牌顾问、央视券资讯频道“光荣之路”栏目特邀顾问,上海所思企业管理有限公司创始人。

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