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  • 全新正版CINEMA4D动态图形设计从入门到实战9787124178化学工业
    • 作者: 编者:阮婷//王润波//崔博文著 | 编者:阮婷//王润波//崔博文编 | 编者:阮婷//王润波//崔博文译 | 编者:阮婷//王润波//崔博文绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2019-05-01
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    • 作者: 编者:阮婷//王润波//崔博文著| 编者:阮婷//王润波//崔博文编| 编者:阮婷//王润波//崔博文译| 编者:阮婷//王润波//崔博文绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2019-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-05-01
    • 页数:175
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122343178
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:编者:阮婷//王润波//崔博文
    • 著:编者:阮婷//王润波//崔博文
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:69.80
    • ISBN:9787122343178
    • 出版社:化学工业
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-05-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-05-01
    • 页数:175
    • 外部编号:30683524
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    入门篇
    Chapter 1 动态图形设计概述
    1.1 什么是动态图形 2
    1.1.1 概念与起源 2
    1.1.2 动态图形与动画 3
    1.1.3 动态图形与视觉 3
    1.2 动态图形设计的发展 4
    1.2.1 早期的萌芽与探索 5
    1.2.2 近现代的成型与发展 5
    1.. 当代的变化与思索 5
    1.3 动态图形设计师的使用工具 7
    1.3.1 传统艺术材料 7
    1.3.2 三维设计软件CINEMA 4D 7
    1.3.3 可供选择的工具 7

    Chapter 2 了解CINEMA 4D
    2.1 CINEMA 4D软件结构设置 8
    2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
    . CINEMA 4D的基本操作 10
    ..1 视图控制 10
    ..2 物体控制 11
    .. 捕捉控制 13
    ..4 界面控制 13
    ..5 选择控制 15
    .. 工程控制 16

    基础篇
    Chapter 3 基础元素
    3.1 设计元素 18
    3.1.1 图形与图像 18
    3.1.2 文字 18
    3.1.3 声音 19
    3.2 CINEMA 4D基础建模 19
    3.2.1 参数化对象 19
    3.2.2 样条 24
    3.. NURBS 26
    3.2.4 造型工具组 33
    3.2.5 变形工具组 40
    3.2.6 雕刻 43
    3.3 基础元素建模思路 44
    3.4 综合案例——2019新年海报 47

    Chapter 4 空间认知
    4.1 空间认知 54
    4.2 CINEMA 4D的三维空间 55
    4.3 CINEMA 4D的灯光 56
    4.3.1 常见的灯光类型与参数 56
    4.3.2 常见的布光方法与步骤 65
    4.4 常见布光方法 66

    Chapter 5 时间动态
    5.1 时间特 72
    5.2 CINEMA 4D动画 73
    5.2.1 动画界面 73
    5.2.2 时间轴 73
    5.. 关键帧设置 74
    5.3 CINEMA 4D运动图形与效果器 75
    5.3.1 运动图形MoGraph 75
    5.3.2 效果器 84
    5.4 运动图形综合案例——think 91

    进阶篇
    Chapter 6 色彩与材质
    6.1 色彩特 97
    6.2 CINEMA 4D材质基础 99
    6.2.1 材质与表现 99
    6.2.2 材质编辑器 99
    6.. 纹理标签 106
    6.3 材质示例 107

    Chapter 7 摄像机与跟踪
    7.1 摄像与镜头 109
    7.2 CINEMA 4D摄像机 110
    7.2.1 摄像机及基本属 110
    7.2.2 摄像机反求与运动跟踪 114
    7.3 摄像机运动案例——融媒大直播 116

    Chapter 8 元素变化与进阶
    8.1 初始与变化 119
    8.2 编辑对象与编辑样条 120
    8.2.1 编辑对象 120
    8.2.2 编辑样条 124
    8.3 标签TAGS 125
    8.3.1 标签系统 125
    8.3.2 CINEMA 4D标签 126
    8.4 建模综合案例——重游碑谷 131

    Chapter 9 运动表现与动力学
    9.1 运动属 134
    9.2 CINEMA 4D动力学功能 136
    9.2.1 刚体与柔体 136
    9.2.2 粒子与力场 141
    9.. 动力学——辅器 144
    9.2.4 动力学——毛发 145
    9.2.5 动力学——布料 150
    9.3 动力学综合案例——浮灯 152

    综合篇
    Chapter 10 渲染与输出
    10.1 什么是渲染 157
    10.2 CINEMA 4D渲染输出 157
    10.2.1 渲染工具组 157
    10.2.2 编辑渲染设置 159
    10.. 图片查看器 165
    10.3 常用的辅渲染器 166

    Chapter 11 动态图形全局设计
    11.1 信息流程设计 168
    11.2 CINEMA 4D拓展 169
    11.3 综合案例——福 170

    参考文献 176

    阮婷,中国传媒大学数字媒体艺术博士、广播电视方向动漫创作硕士,新加坡南洋理工学院、韩国国立艺术综合大合创作学者,美国加利福尼亚大学洛杉矶分校电影学院RemapIMLab实验室访问学者。现任湖北大学艺术学院讲师。研究方向:数字媒体艺术理论与实践、动画产业与动画创作、网络与新媒体传播。从事动画与数字媒体影视后期制作相关课程教学,包括三维影像制作、三维角色设计、三维动画设计、数字影像合成、数字图像生成艺术、非线编辑、影像艺术,涉及相关领域软件包括CINEMA4D、AdobeAfterEffect及相关插件、AdobePremiere及AdobePhotoshop。作品情况:出版《小羽毛》系列儿童通话故事绘本,文字作者;26集偶动画《欢乐北极星》编剧。科研情况:主持湖北省社科项目等,曾参与国jia级、 及广电新闻出版总署多项研究项目,多篇发表于《中国电视》《现代传播》《传媒》等核心期刊。

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