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  • 全新正版VRay效果图渲染从入门到精通9787111601609机械工业
    • 作者: 编者:麓山文化著 | 编者:麓山文化编 | 编者:麓山文化译 | 编者:麓山文化绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2018-07-01
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    • 作者: 编者:麓山文化著| 编者:麓山文化编| 编者:麓山文化译| 编者:麓山文化绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2018-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-07-01
    • 字数:562千字
    • 页数:351
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111601609
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:编者:麓山文化
    • 著:编者:麓山文化
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787111601609
    • 出版社:机械工业
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-07-01
    • 页数:351
    • 外部编号:30241624
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前 言
    章 认识VRay渲染器1
    1.1 VRay渲染器的诞生与发展2
    1.2 VRay渲染器在3ds max中的安装、激活与卸载4
    1.2.1 VRay渲染器的安装4
    1.2.2 VRay渲染器的激活6
    1.. VRay渲染器的卸载6
    1.3 VRay渲染器的调用与3ds max的嵌合8
    1.3.1 VRay渲染器的调用8
    1.3.2 VRay渲染器与3ds max的嵌合9
    1.4 VRay渲染器常用渲染流程12
    1.4.1 设置场景测试渲染参数12
    1.4.2 检查模型13
    1.4.3 制作材质效果13
    1.4.4 创建灯光及环境效果14
    1.4.5 进行渲染输出14
    1.5 VRay渲染器的特点15
    1.5.1 材质功能特点17
    1.5.2 灯光、阴影功能特点17
    1.5.3 渲染功能特点17
    第二章VRay选项卡18
    2.1 Frame Buffer【帧缓冲器】卷展栏19
    2.1.1 如何使用【VRay帧缓冲器窗口】20
    2.1.2 Output Resolution【输出分辨率】参数组24
    2.1.3 VRay raw image file【VRay图像文件】参数组24
    2.1.4 Separate render channels【分离渲染通道】参数组24
    2.2 Global Switches【全局开关】卷展栏24
    2.2.1 Default【默认模式】参数组25
    2.2.2 Advanced【高级模式】参数组29
    2.. Expert【专家模式】参数组33
    . Image sampler(Antialising)【图像采样(抗锯齿)】卷展栏35
    ..1 Default 【默认模式】参数组36
    ..2 Advanced 【高级模式】参数组39
    .. Expert【专业模式】参数组40
    2.4 Image Filter【图像过滤器】卷展栏40
    2.5 Global DMC【全局确定】卷展栏46
    2.5.1 Default【默认模式】参数组46
    2.5.2 Advanced【高级模式】参数组47
    2.6 Environment【环境】卷展栏48
    2.7 Color mapping【色彩映】卷展栏51
    2.7.1 Default【默认模式】参数组51
    2.7.2 Advanced【高级模式】参数组55
    2.7.3 Expert【专家模式】参数组56
    2.8 Camera【摄像机】卷展栏56
    2.8.1 Camera type【摄像机类型】参数组56
    2.8.2 General Motion Blur【一般运动模糊】参数组60
    2.8.3 Depth of field【景深】卷展栏63
    第三章 间接照明选项卡65
    3.1 什么是全局光照明66
    3.2 Global illumination 【全局照明】卷展栏67
    3.2.1 Default【默认模式】参数组68
    3.2.2 Advanced【高级模式】参数组68
    3.. Expert【专家模式】参数组70
    3.3 Brute force GI【强力全局照明】卷展栏71
    3.3.1 Subdivs【细分】71
    3.3.2 Bounces【反弹】71
    3.4 Irradiance map【发光贴图】卷展栏72
    3.4.1 Default【默认模式】参数组73
    3.4.2 Advanced【高级模式】参数组77
    3.4.3 Expert【专家模式】参数组81
    3.5 Global Photon map【全局光子贴图】卷展栏83
    3.5.1 Bounces【反弹】83
    3.5.2 Max density【密度】84
    3.5.3 Store direct lights【保存直接光】84
    3.5.4 Auto search distance【自动搜寻距离】85
    3.5.5 Search distance【搜寻距离】85
    3.5.6 Max photons【光子数】85
    3.5.7 Convert to irradiance map【转化为发光贴图】86
    3.5.8 Interp. samples【插补采样值】86
    3.5.9 Convex hull area estimate【凸起壳体区域评估】87
    3.5.10 Retrace threshold【折回阈值】87
    3.5.11 Retrace bounces【折回反弹】87
    3.5.12 Mode【模式】/ On render end【渲染完成后】参数组88
    3.5.13 使用【全局光子贴图】注意事项88
    3.6 Light cache【灯光缓存】卷展栏88
    3.6.1 Default【默认模式】参数组88
    3.6.2 Advanced【高级模式】参数组90
    3.6.3 Expert【专家模式】参数组93
    3.7 Caustics【焦散】卷展栏93
    3.7.1 Default【默认模式】参数组93
    3.7.2 Advanced【高级模式】参数组95
    3.7.3 焦散的产生条件与控制方法96
    第四章 设置选项卡100
    4.1 Default displacement【默认置换】卷展栏101
    4.2 System【系统】卷展栏103
    4.2.1 Default【默认模式】参数组104
    4.2.2 Advanced【高级模式】参数组107
    4.. Expert【专家模式】参数组114
    4.3 Tiled texture options【平铺贴图选项】卷展栏114
    4.4 IPR options【IPR选项】卷展栏115

    第五章 VRay渲染元素选项卡116
    5.1 什么是渲染元素117
    5.2 如何分离单个渲染元素图片118
    5.3 后期处理中渲染元素的使用120
    第六章 VRay材质与贴图1
    6.1 VRayMtl【VRay基础材质】124
    6.1.1 Basic parameters【基本参数】卷展栏124
    6.1.2 BRDF卷展栏137
    6.1.3 Options【选项】卷展栏141
    6.1.4 Maps【贴图】卷展栏143
    6.2 VRay2SidedMtl【VRay双面材质】145
    6.3 VRayLightMtl【VRay灯光材质】146
    6.4 VRayMtlWrapper【VRay材质包裹器】147
    6.5 VRayOverrideMtl【VRay代理材质】149
    6.6 VRayBlendMtl【VRay混合材质】151
    6.7 VRayFastSSS【VRay快速SSS材质】152
    6.8 VRaySimbiontMtl154
    6.9 VRayBmpFilter【VRay纹理过滤贴图】155
    6.10 VRayColor【VRay颜色贴图】156
    6.10.1 VRayColor Parameters【VRay颜色贴图参数】157
    6.10.2 Gamma correction【伽玛校正】参数158
    6.11 VRayComTex【VRay合成贴图】159
    6.12 VRayDirt【VRay脏旧贴图】161
    6.13 VRayEdgesTex【VRay边纹理贴图】166
    6.13.1 Color Edges【颜色】参数组167
    6.13.2 Rounded corners【圆角】参数组168
    6.14 VRayHDRI【VRay高动态范围图像】168
    6.15 VRayMap【VRay贴图】172
    6.16 VRaySky【VRay天光贴图】173
    第七章 VRay置换修改器174
    7.1 Type【类型参数组】176
    7.1.1 2D mapping【2D映】176
    7.1. D mapping【3D映】177
    7.1.3 Subdivision【细分】178
    7.2 Common params【通用参数组】178
    7.2.1 Texmap【纹理贴图】178
    7.2.2 Texture chan【纹理通道】178
    7.. Filter texmap【过滤纹理】179
    7.2.4 Filter blur【过滤模糊】180
    7.2.5 Amount【数量】181
    7.2.6 Shift【移动】181
    7.2.7 Water level【水平面】181
    7.2.8 Relative to bbox【相对于边界框】182
    7.3 2D mapping【2D映】参数组182
    7.3.1 Resolution【分辨率】182
    7.3.2 Tit ounds【紧密界限】183
    7.4 3D mapping/Subdivision 【3D映/细分】参数组183
    7.4.1 Edge length【边长度】183
    7.4.2 Max subdivs【细分】184
    7.4.3 Tit ounds【紧密界限】185
    7.4.4 Use object mtl【使用对象材质】185
    7.4.5 Keep continuity【保持连续】15
    第八章 VRay创建对象186
    8.1 VRayProxy【VRay代理】187
    8.1.1 Mesh file【网格文件】190
    8.1.2 Display【显示参数组】191
    8.2 VRayFur【VRay毛发】191
    8.2.1 常用参数组192
    8.2.2 Geometry【几何体】参数组194
    8.. Variation【变量】参数组194
    8.2.4 Distribution【分配】参数组196
    8.2.5 Placement【布局】参数组196
    8.3 VRayPlane【VRay平面】197
    8.3.1 VRayPlane【VRay平面】的特点197
    8.3.2 VRayPlane【VRay平面】的用途198
    8.4 VRaySphere【VRay球体】199
    第九章 VRay灯光与阴影200
    9.1 VRay Light【VRay灯光】201
    9.1.1 General【常规】参数组202
    9.1.2 Options【选项】参数组209
    9.1.3 Sampling【采样】参数组214
    9.2 VRayIES216
    9.2.1 enabled【启用】216
    9.2.2 targeted【目标点】216
    9.. cutoff【截止】217
    9.2.4 shadows bias【阴影偏移】217
    9.2.5 cast shadows【投影】217
    9.2.6 use light shape【使用灯光截面】217
    9.2.7 shape subdivs【截面细分】217
    9.2.8 color mode【色彩模式】218
    9.2.9 power【功率】218
    9.3 VRaySun218
    9.3.1 enabled【启用】219
    9.3.2 invisible【不可见】219
    9.3.3 turbidity【浊度】220
    9.3.4 ozone【臭氧】220
    9.3.5 intensity multiplier【强度倍增】221
    9.3.6 size multiplier【尺寸倍增】221
    9.3.7 shadow subdivs【阴影细分】222
    9.3.8 shadow bias【阴影偏移】222
    9.3.9 photon emit radius【光子发半径】222
    9.3.10 Exclude【排除】按钮2
    9.4 VRaySky以及与VRaySun的联动使用2
    9.4.1 Sun node【阳光节点】224
    9.4.2 sun intensity multiplier【阳光强度倍增】225
    9.4.3 sun turbidity【阳光浊度】226
    9.4.4 sun ozone【阳光臭氧度】226
    9.4.5 sun size multiplier【阳光尺寸倍增】227
    9.5 VRa Saow228
    9.5.1 Transparent shadows【透明阴影】228
    9.5.2 Bias【偏移】229
    9.5.3 Area shadow【区域阴影】229
    9.5.4 Subdivs【细分】0
    9.6 VRay Light Lister0
    9.6.1 Configuration【配置】1
    9.6.2 Lights【灯光】1
    第十章 VRay摄像机5
    10.1 VRay穹顶摄像机
    10.1.1 filp x【翻转x轴】
    10.1.2 filp y【翻转y轴】
    10.1.3 fov【视野(file of view)】
    10.2 VRay物理摄像机
    10.2.1 Basic parameters【基本参数组】240
    10.2.2 Bokeh effect【背景】参数组248
    10.. Sampling【采样】参数组250
    10.2.4 Miscellaneous【杂项】参数组252
    10.3 制作景深253
    10.3.1 什么是景深253
    10.3.2 影响景深的关键254
    10.3.3 景深效果实例制作254
    十章 VRay属与大气效果258
    11.1 VRay属259
    11.1.1 VRay object properties【VRay属】259
    11.1.2 VRay light properties【VRay灯光属】265
    11.2 VRayToon【VRay卡通】大气267
    11.2.1 Basic parameters【基本参数组】268
    11.2.2 Maps【贴图】参数组272
    11.. Include/Exclude Objects【包含/排除对象】参数组273
    11.3 VRay SphereFade【VRay衰减球】大气274
    11.3.1 Falloff【衰减】276
    11.3.2 Empty color【空白区颜色】276
    11.3.3 Affect alpha【影响Alpha通道】277
    第十二章 工业产品表现278
    12.1 设置场景测试渲染参数279
    12.2 检查模型280
    1. 制作场景材质281
    1..1 亚光木纹地板材质282
    1..2 拉丝不锈钢材质282
    1.. 亮光不锈钢材质283
    1..4 暗光磨砂不锈钢材质283
    1..5 耳机杆白色塑料材质284
    1.. CD盒透明塑料材质284
    1.. 耳机绒套材质285
    12.4 创建场景灯光效果285
    12.4.1 三点照明法285
    12.4.2 HDRI照明法288
    12.5 渲染输出290
    12.5.1 提高材质与灯光细分290
    12.5.2 设置渲染参数291
    第十三章 室内家装效果图VRay表现293
    13.1 创建物理VRay物理摄像机并调整构图294
    13.2 设置测试渲染参数295
    13.3 检查模型296
    13.4 制作场景材质297
    13.5 制作场景灯光299
    13.5.1 中午阳光氛围效果299
    13.5.2 月夜氛围效果303
    13.6 光子图渲染305
    13.7 图像渲染308
    第十四章 室内公装效果图VRay表现309
    14.1 创建VRay物理摄像机并调整构图310
    14.2 中式茶楼材质的制作313
    14.2.1 顶面灰色乳胶漆材质314
    14.2.2 亚光黑檀木纹材质314
    14.. 青石砖材质315
    14.2.4 亚光木纹花格材质315
    14.2.5 亚光实木地板材质315
    14.2.6 仿古青石地砖材质315
    14.2.7 灯箱仕女图发光材质316
    14.2.8 沙发纯色布纹材质316
    14.2.9 壁灯边框磨砂金属材质316
    14.2.10 壁灯灯罩云石材质316
    14.3 中式茶楼灯光的制作317
    14.3.1 设置灯光测试渲染参数317
    14.3.2 布置室外VRay片光318
    14.3.3 布置吊顶板灯槽光带319
    14.3.4 布置吊顶栅格灯光320
    14.3.5 布置场景筒灯灯光321
    14.3.6 布置吊灯灯光322
    14.3.7 创建壁灯灯光3
    14.3.8 布置暗藏灯带3
    14.3.9 布置补光324
    14.4 中式茶楼光子图渲染326
    14.4.1 调整材质细分326
    14.4.2 调整灯光细分326
    14.4.3 调整渲染参数327
    14.5 中式茶楼渲染327
    14.6 渲染色彩通道图328
    14.7 后期处理331
    第十五章 室外建筑效果图VRay表现335
    15.1 创建VRay摄像机并调整构图336
    15.2 设置测试渲染参数337
    15.3 检查模型338
    15.4 制作场景材质339
    15.4.1 建筑外立面红色装饰板材质339
    15.4.2 建筑顶面清水泥材质340
    15.4.3 建筑幕墙玻璃材质340
    15.4.4 幕墙框架合金材质340
    15.4.5 建筑基底脏旧水泥面材质341
    15.4.6 池水材质341
    15.4.7 水塘土墩材质341
    15.4.8 树干材质341
    15.5 制作场景灯光342
    15.5.1 上午阳光氛围效果342
    15.5.2 正午阳光氛围效果345
    15.5.3 黄昏阳光氛围效果346
    15.6 光子图渲染348
    15.7 图像渲染350

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