如梦图书专营店
  • 扫码下单

  • 全新正版跨语言编程实战攻略9787560660349西安科技大学出版社
    • 作者: 周辉著 | 周辉编 | 周辉译 | 周辉绘
    • 出版社: 西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2021-05-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    店铺装修中

    商家:
    如梦图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    如梦图书专营店

  • 新春将至,本公司假期时间为:2025年1月23日至2025年2月7日。2月8日订单陆续发货,期间带来不便,敬请谅解!

    商品参数
    • 作者: 周辉著| 周辉编| 周辉译| 周辉绘
    • 出版社:西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2021-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:161000
    • 页数:112
    • 开本:16开
    • ISBN:9787560660349
    • 版权提供:西安电子科技大学出版社
    • 作者:周辉
    • 著:周辉
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:35.00
    • ISBN:9787560660349
    • 出版社:西安科技大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-05-01
    • 页数:112
    • 外部编号:31161405
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 绪论
    1.1 编程训练的重要
    1.2 跨语言编程
    1.3 编程语言排行榜
    第2章 拆解俄罗斯方块
    2.1 基础
    2.1.1 游戏的背景和边界
    2.1.2 方块的表示与编码
    2.1.3 方块和格子的绘制与擦除
    2.1.4 响应键盘消息
    2.2 规则
    2.2.1 新方块的进入
    2.2.2 方块的横向移动
    2.. 方块的翻转
    2.2.4 方块的下落
    2.2.5 方块的固化与消行
    . 进阶
    ..1 方块配色
    ..2 游戏音效
    .. 游戏难度
    ..4 辅区域
    第3章 C语言实战
    3.1 挑选C语言开发环境
    3.2 三种形式的main函数
    3.3 实现俄罗斯方块游戏
    3.3.1 在命令行中搭建图形处理的基础
    3.3.2 实现游戏的规则
    3.3.3 进阶——让游戏丰富多彩
    3.4 C语言编程的思考
    3.4.1 标准输入/输出
    3.4.2 字符编码的本质和发展
    第4章 Java语言实战
    4.1 日新月异的Java开发环境
    4.2 程序执行的起点
    4.3 面向游戏设计的4个类
    4.4 实现俄罗斯方块游戏
    4.4.1 用java.swing构建图形图像处理的基础
    4.4.2 在对象协作中实现游戏的规则
    4.4.3 进阶——让游戏丰富多彩
    4.5 编程思考
    4.5.1 面向对象编程
    4.5.2 让人“看起来工整”的编码规范
    第5章 Python语言实战
    5.1 选择Python开发工具
    5.2 多样化的代码结构和程序入口
    5.3 实现俄罗斯方块游戏
    5.3.1 用专业的pygame打造图形图像基础
    5.3.2 实现游戏的规则
    5.3.3 进阶——pygame让音效处理更简单
    5.4 编程思考


    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购