返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 全新正版互联网进化史:从地下室上帝机9787521749892中信出版社
    • 作者: (美)布莱恩·麦卡洛著 | (美)布莱恩·麦卡洛编 | (美)布莱恩·麦卡洛译 | (美)布莱恩·麦卡洛绘
    • 出版社: 中信出版社
    • 出版时间:2023-01-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    如梦图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: (美)布莱恩·麦卡洛著| (美)布莱恩·麦卡洛编| (美)布莱恩·麦卡洛译| (美)布莱恩·麦卡洛绘
    • 出版社:中信出版社
    • 出版时间:2023-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:320000
    • 页数:472
    • 开本:16开
    • ISBN:9787521749892
    • 版权提供:中信出版社
    • 作者:(美)布莱恩·麦卡洛
    • 著:(美)布莱恩·麦卡洛
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787521749892
    • 出版社:中信出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-01-01
    • 页数:472
    • 外部编号:31622879
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前 言

    章 互联网“大”
    Mosaic网络浏览器和网景通信公司
    网景公司的IPO成了历史时代的分界线。这家公司无法定义互联网时代——甚至无法在互联网时代生存下来——但它是家互联网公司,并且成了所有人和公司效仿的模板。

    第二章 掌控全球计算机的比尔·盖茨
    微软与IE浏览器
    据早期的员工说,微软初的座右铭是“每个家庭的每张桌子上,都有一台运行着微软软件的电脑”。

    第三章 美国,在线
    美国在线与早期网络服务
    美国在线可以成为比尔·盖茨简历上的一个脚注,或者它也可以奋起作战,成为“在线服务行业”。

    第四章 各大媒体的网络大探险
    Pathfinder、热线与数字广告
    有些人认为“这张网”是一种玩具,我们必须承认,这是一种有效的观点。从现在来看,早期的互联网上有太多的东西确实很业余。

    第五章 一个家喻户晓的名字
    早期搜索引擎与雅虎
    有时候,那些名字愚蠢的公司,会获得漂亮的回报。

    第六章 把这个东西送到月球上去
    及商务的诞生
    在贝佐斯的愿景中,各种产品都会被送到购买者手中。先是图书,然后是任何东西。,他会让“应有尽有的商店”变成现实。

    第七章 信任陌生人
    易贝、社区和门户
    在过去的20年里,互联网在很多方面慢慢地训练了所有人,使我们逐步适应了与大众互动,而且通常是与陌生人互动。

    第八章 咖啡杯中的泡沫
    飙升的互联网
    市场不是一方输、另一方赢的那种零和游戏。在市场的游戏中,在一定时间内,几乎所有人都可能赢,或者几乎所有人都可能输。

    第九章 非理繁荣
    富有创造力的亏损
    当者突然开始要求公司实现赢利时,互联网公司的集体回应是:“什么?你不会是认真的吧!”

    第十章 泡沫破裂
    网景与微软、美国在线时代华纳和核冬天
    当这场互联网玩家的聚会达到高潮时,你要意识到,是时候在音乐停止前抢到一把椅子了。

    十章 网页排名魔法与音乐超新星
    谷歌、Napster和互联网的重生
    在互联网泡沫破裂时,20世纪90年代的梦想在这两家公司中仍然存在。

    第十二章 媒体乌托邦
    iPod、iTunes和网飞
    它们理解了新时代消费者的期望是如何变化的。他们想要的是的选择和即时的满足。

    第十三章 百花齐放
    Paypal、Adwords、谷歌的IPO和博客
    一些企业的成功开始驱除互联网泡沫的幽灵,但直到互联网初创公司中无可争议的明星站稳了脚跟,人们才愿意再次信任互联网。

    第十四章 互联网2.0
    维基百科,YouTube和大众智慧
    互联网2.0涉及的是人们在网上表达自己——实际上,他们自己就生活在网上。

    第十五章 社交网络
    Facebook
    扎克伯格在岁时拒绝了10亿美元的诱惑,因为他认为自己拥有的创意价值更大。他这样做,成就了我们这个时代的创业故事。

    第十六章 移动设备的崛起
    掌上电脑、黑莓手机和智能手机
    在这个蓬勃发展的设备世界里,大家都在争夺你的口袋空间,但是只有一个毫无争议的国王:手机。

    第十七章 上帝手机
    iPhone
    智能手机+社交媒体,两项改变世界的技术在恰当的时机同时到来了。

    尾 声
    致 谢
    参考文献

    20年科技行业经验·知名博客“互联网历史”主持人·互联网企业ResumeWriters的创始人,求职类企业WhoToTalkTo和WhereAreTheJobs的联合创始人·2016年成为TED常驻演讲者

    前言
    20世纪四五十年代,在计算机刚刚被发明出来时,没有人想到普通人会需要计算机,更不用说使用计算机了。人类发明计算机,初是为了解决一些重大的问题:计算导弹轨迹、把一个人送上月球等。据说IBM(国际商业机器公司)的创始人托马斯·沃森曾经说过这样的话:“我认为全世界只需要 5台计算机。”这句话也许是虚构的,但它确实体现了人们在计算机初为人类服务时的认知。计算机是稀有而昂贵的神圣物品,就像古代的神谕一样,只在罕见的特殊情况下才会发挥作用。
    计算机起初很昂贵,其设计既复杂又难以理解,而且它有一个房间那么大。这不是夸张的说法,被人们视为台现代计算机的ENIAC(埃尼阿克)占地约1800平方英尺?,重约50吨。计算机实用不这一共识影响了其设计。没有人认为计算机要便于使用,因为没有人认为非专业用户会与计算机互动。早期的计算机历史讲述的是计算机专家与机器之间的实际互动。设你有一个数学或工程方面的问题需要解决,那么你需要把你的打孔卡片交给计算机专家,他们会用计算机梳理出。20世纪60—80年代,虽然计算机开始渗透到工作场所(这让计算机行业的从业人员大为惊讶),但人们仍然认为,只有在有限的、特定的任务或项目中,“普通的”用户才能使用计算机。关于整个系统的更大的争论或对其更深的了解,留给了后来被称为“信息技术人员”的先驱。
    然而,计算机那种诱人的、几乎被禁止的神秘感,吸引了20世纪70年代被认为是业余爱好者的一代人。这些爱好者想自己掌控计算机,他们希望计算机能直接响应他们,而不需要中介。他们想要个人电脑。之后,他们成功了。史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克、比尔·盖茨、家酿计算机俱乐部——这些爱好者创造了个人电脑类别(个人电脑初被称为微型计算机),并开创了个人电脑产业。
    这仍然不足以让计算机变得方便普通人使用。在进入个人电脑时代近10年之后,该行业仍然被困在“命令行”模式中。你如果坐在一台计算机前面,会看到一个闪烁的光标。你需要输入一些东西,才能让计算机为你做事。你需要输入什么?这就是问题所在,是复杂的功能使计算机如此深奥。在命令行时代,要想使用这些该死的机器,你基本上需要从头到尾地阅读操作手册,或者提前掌握一门计算机语言。在你使用计算机之前,你必须知道如何使用它。
    图形用户界面(GUI)的发明解决了这个问题。通过图形、颜色、易于理解的图标、拉菜,以及一个被称为鼠标的可爱小工具,计算机变得人化了。现在,当你坐在计算机前面的时候,你可以握住鼠标,然后只要点击即可,你不必事先知道任何事情。你可以在使用计算机的过程中,学习如何使用这台机器。图形用户界面由施乐公司发明,由苹果公司及其麦金塔电脑(Macintosh,简称Mac)普及,然后被微软公司及其Windows操作系统主流化,它标志着进化的飞跃,使计算机更适合普通用户使用。
    虽然计算机开始进入人们的日常生活、办公室和家庭,但它仍然有一点儿深奥。你也许会在工作中使用文字处理程序,你的孩子可能会在地下室里玩计算机游戏,但你在日常生活中可能并不真正需要使用计算机。到1990年,只有42%的美国成年人使用过计算机,且使用频率很低。1在同一年,拥有计算机的美庭比例还不到20%。
    互联网,尤其是万维网,使计算机成为主流。互联网使计算机真正变得对普通人有用。互联网使计算机成为你每天,甚至每时每刻都要用的一样东西。这就是本书涉及的内容:网络和互联网如何使计算机渗透到我们的日常生活之中。本书不是互联网本身的历史,而是互联网时代的历史。大约从1993年到2008年,计算机和技术本身不再神秘,开始变得极其重要且不可或缺。这是一本关于卓越的技术、重大的困境和的创业者的书。这是一本讲述我们如何让这些技术进入我们的生活,以及这些技术如何改变了我们的书。
    就像计算机一样,互联网不是为我们这些普通用户设计的。
    1969年,计算机首次以一种有意义的方式相互连接起来。这就是阿帕网(ARPANET),互联网的始祖,而且(大致上)与传说一样,阿帕网是由冷战时期美国军方与学术工业联合体组成的联盟研发的。在美国高级研究计划局(DARPA)的资下,互联网初的4个连接点,或者说“节点”,都在学术研究中心,它们是加州大学洛杉矶分校、斯坦福国际咨询研究所、加州大学圣塔芭芭拉分校以及犹他大学。
    阿帕网是一个新颖但并不普适的研究项目,从表面上看,它有于决策者在核打击期间进行更多的(且更有弹的)流。研发阿帕网的学者们将该项目卖给了军队,又在之后的20年里将其改进成了一个更符合他们自己需要的系统:一个分布式、非分层的计算机和通信网络,能够促进研究界和科学界之间的讨论和交流。阿帕网演变成了我们今天了解的互联网,但它并不是一个符合大众市场需求的通信系统,而是一个游乐场,供学者们在其中玩耍并交流思想。
    互联网的成熟体现了这种聚焦精英主义的现象。各种各样的互联网协议的设置都很复杂。从常见的,比如 FTP(文件传输协议)和构成互联网的基本要素TCP/IP(传输控制协议/互联协议),到的且看似比较复杂的,比如新闻组(Usenet)、Gopher(个真正的互联网搜索系统),甚至邮件——这些协议都不便于非专业用户使用。坦率地说,它们有些枯燥且倾向于实用主义。即便计算机变得私人化,而且技术本身变得丰富多样且大众化,互联网仍然顽固、孤傲地置身于学术界的象牙塔中。
    简而言之,互联网需要属于它自己的图形用户界面,这种应用程序或用户界面的创新将会使互联网变得易于使用,这与图形用户界面在计算机演变过程中引起的效果类似。万维网出现得正是时候,它在人们需要的时候准确地提供了这种范式转变。
    万维网出现于1990年。当时,Windows开始将电脑带入全世界大多数家庭和办公室中,电脑鼠标和图形图标使复杂的计算过程变成了直观的点击。
    万维网存在于这个世界。你用鼠标在网上导航,点击链接,整个过程简单的内在逻辑与人类思维一样:从一个想法或相关内容跳转到另一个想法,在想法与灵感、参考与反驳的信息之间来回畅游。万维网采用了互联网的基本概念(将计算机连接在一起),并通过精妙的超链接将其表现了出来。一个连接到另一个,一个想法连接到另一个想法。
    链接构建了互联网的整体概念,它把计算机连接在一起,把人们的想法连接在一起,把人类的思想连接在一起,这种比喻令人惊奇地成了现实。
    然而,万维网本身仍然是学术界的宠儿,仍然是研究者的一个学术乌托邦的梦想。众所周知,蒂姆·伯纳斯–李(TimBerners-Lee)在欧洲核子研究组织(CERN,那是位于瑞士的一家杰出的跨国科学研究机构)工作期间发明了万维网。互联网诞生于一场为赢得冷战而开启的伟大科学研究,万维网则诞生于一场为揭示信息大的秘密而进行的伟大科学研究。
    伯纳斯–李认为,他新开发的互联网协议是对现有互联网自身结构的改进。基于以前的概念和哲学理念(超文本、网络空间、协作),他建立了网络,并创造了一种真正的新媒介。伯纳斯–李在新闻组的帖子中宣称:“万维网项目融合了信息检索和超文本技术,打造了一个简单而强大的全球信息系统。”3但在本质上,他仍然将它视为一种研究媒介,一种让来自世界各地的数百名欧洲核子研究组织的科学家共享数据、传播创意并合作研究的方式。
    此外,他的帖子还涉及如下内容。
    万维网项目旨在帮高能物理学家共享数据、新闻和文件。我们有兴趣将万维网推广到领域,并为数据提供网关服务器。欢迎合作者!
    人们认为,伯纳斯–李所呼吁的合作者是指研究人员和学者。尽管万维网会以各种结构化的方式方便普通计算机用户使用,但它仍然是为学者而不是社会大众设计的。
    一个具有决定的催化事件使得万维网——以及整个互联网——成了主流。一项必要的创新使大量普通用户加入了计机革。由此,我们创造了一个拥有、智能电视、应用程序商店、自动驾驶汽车和可爱的猫咪图片的世界。
    事实上,还有一件事发生在一家研究机构中,但它的作用是将互联网和计算机从学术界的特权控制中解放出来,并把它们送入像我们这样的普通用户的怀抱(并装进我们的口袋)。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购