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全新正版废坑之街:poti作品集978751412文化发展出版社
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序言
Gallery ─废坑之街─
街道·矿山
水没都市·水景
空想风景的画法
01 世界设定的创作方法
02 基本的透视画法
03 《从今天开始》一点透视和早晨的空气感
04 《夏日的阳光》
变形一点透视、积雨云和正午的阳光
05 《喜欢上的回家路》两点透视与铁桥
06 《月夜下的路标》望远压缩图、自然光和人工光的对比
07 《随处可见的路灯》立体城市、繁华街道的夜景和鱼眼构图
08《银河》鱼眼透视图和仰视视图中星空摄影的画法
作品解说
家庭工作室介绍
后记
1.关于创造世界在创造世界时作者就是主宰在解说《废坑之街》的世界观之前,我想谈一谈我对创造世界的看法。创造世界就如其字面意思,是作者创造的空想世界,而非现实的世界。为描绘出创作的世界,作者须具相应的自然、地理以及历史文化等知识。 看到这些话大家可能会觉得创造世界的门槛很高,但没必要把它想象的这么难。 只要是你创造的世界,那这个世界的法则就由你决定。违反现实世界的物理法则也好,谜一样的交通工具发动机也好,都是可以的。因为你是这个世界的造世主。 请尽情地创作你喜欢的世界吧! 并不是完全从无到有进行创作可是,就算是你可以自由创造的世界也有一个限定。 也就是这个世界是依存造世主即你的知识存在的。人们经常误解创作(original)这个词语,但创作并不仅仅是由新鲜的要素构成的。 而且,我们基本上无法创造出一个新的东西。 我认为如何组合现实世界中无数的要素,其组合后的模式才是创造。因此,知道越多的组合要素以及组合方法,创造的范围就越广泛。 为了更好地输出,大量地输入很有必要。所以请大家一定要去看去感知各种东西,去触摸各种艺术,扩宽创作范围。 2.关于《废坑之街》《废坑之街》的创作过程《废坑之街》萌生于2010年冬季我还是大学生时的涂鸦。那时我在书店瞥见了画满废墟的照片集,一眼就爱上了三池煤矿四山坑立坑橹那又俗又雅的样子。之后以煤矿为中心我去调查了各种矿山的历史及建筑物,曾经西去过九州的离岛,东去过北海道。 煤矿作为主要能源曾支撑了明治维新后的现代化以及战后复兴,承载了人们想要变富裕的梦想,而如今却不被人所知,斑驳破败。所以我想让这些无法开口说话的大型建筑群再一次拥有人们生活的气息,散发出温暖的灯光。这是我创作《废坑之街》这一世界的契机。《废坑之街》中重要的元素是生活感和路边的柔和灯光。本书既有曾支撑整个大型建筑物,也有与生活在这里的人们相符的温暖生活感。正是这些宏观与微观的组合,才是《废坑之街》的独特之处。 1.透视画法的定义什么是透视画法透视画法是perspective的简称,也是远近法和透视画法的总称。 简单来说,就是把三维的东西画成二维时,让它们可以自然呈现的技巧。 透视画法有以下两个基本特征:·越近的东西看起来越大,越远的东西看起来越小。 ·看起来是平面的。 透视法不是透视的含义很难理解,经常会成为想要画风景画时人们的一大阻碍。但透视终归是绘画的一个工具。请你一定要这样想:如果有了透视的知识会更容易画出完美的画,它只不过是一种便捷的工具。 例如,画表格的时候很容易画歪,但是使用预先画好正方形方格的坐标纸,比着方格画的话会更容易。透视与这个意思一样。 但是也有很多情况是构图时使用透视画法反而看起来会歪曲,或者给人一种违和感。这是因为大脑会把我们常见的景色及时修正补充,并省略不必要的信息。 因此,如果你觉得画画时用透视画法看起来更好那你就使用,如果你觉得使用透视画法有一种违和感,而自由创作的话,反而更能画出一种自然且观感好的画,那你就不要使用透视画法。 总之,透视画法不过是方便画出完美作品的一种工具。我的绘画优先考虑让它们看起来自然,所以大多数情况下都没有正确地使用透视画法。 请大家注重观感,不拘泥于透视画法并灵活运用它吧。
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